Clash Royale : Deck Arc-X Cycle Arène 11

Un deck très léger, qui a prouvé sa valeur et qui va vous faire progresser.

Sur Clash Royale, notre guide de deck, basé sur l’Arc-X, va vous aider à monter en arènes. Comme le Mortier, l’Arc-X a reçu un léger up dans sa vitesse de déploiement, ce qui en a fait un pick récurrent dans la méta actuelle. De plus, on peut noter qu’il est associé à un deck de type cycle, dont la stratégie repose sur sa légèreté. Certes, cette composante veut aussi dire qu'il reste difficile à jouer, mais si vous voulez progresser dans Clash Royale, c'est un deck qui vous aidera grandement.

Dernière mise à jour : 30 mars

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Composition du Deck
Guide Deck Arc-X Cycle Arène 11
Arc-X
Guide Deck Arc-X Cycle Arène 11
Tesla
Guide Deck Arc-X Cycle Arène 11
Golem de glace
Guide Deck Arc-X Cycle Arène 11
Esprit de glace
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Squelettes

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Archers

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La Bûche
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Boule de feu
Coût Moyen : 2,9 Difficulté : Assez Difficile

Fonction des cartes

Arc-X : Votre condition de victoire principale, comme vous l’aurez deviné. C’est un bâtiment de siège, ce qui signifie que sa portée permet de toucher les tours couronnées adverses, sans traverser le pont. Même s’il ne peut pas toucher les unités aériennes, quand il est laissé seul et sans de quoi l’interrompre, l’adversaire va voir doucement sa tour se consumer devant ses yeux, sans qu’elle puisse répondre. Il est aussi un bon contre à la Cabane de gobelin.

Tesla : Depuis qu'il a reçu un up important de ses dégâts en octobre dernier, la carte est très intéressante à jouer avec l'Arc-X, formant un combo puissant. Avec les autres cartes en votre possession, celle-ci est là pour éviter que les troupes adverses aillent sur vos Tours et que votre Arc-X prenne trop de dégâts.

Golem de glace : Une éponge qui permet de focaliser l’attention et qui aide les autres unités à dégager le terrain. De par ses dégâts à sa mort, il est très utile contre les petites unités. Une excellente carte, en tout cas, surtout dans un deck aussi léger.

Esprit de glace : Une autre carte de soutien efficace. Elle est en synergie avec le deck, du fait qu’elle peut aider les autres cartes à faire le travail, mais aussi éliminer de petites unités, comme les Chauves-souris.

Squelettes : Ils sont là pour distraire les unités adverses, ce qui va aider la Tesla et vos autres unités à faire le travail d'élimination nécessaire à l'Arc-X.

Archers : Votre principale unité anti-aérienne, elle a été choisie car on peut séparer les archers sur la Tour du Roi, mais aussi pour leurs portées, ce qui les rend plus intéressants à la Méga Gargouille.

La Bûche : Vous remarquerez que dans le choix des sorts, il a été choisi ceux qui peuvent repousser un adversaire et dans ce cas, La Bûche est ce qu'il faut pour les troupes au sol.

Boule de feu : Une carte qui jouit d’une bonne polyvalence. En effet, en défense, elle permet de bien embêter une bonne somme d’unités, contrer en partie l’Extracteur d’élixir et peut terminer une partie, au cas où. Aussi, elle peut repousser les unités moyennes, ce qui va bien dans la philosophie générale du deck.

 


Début / milieu de partie (jusqu’à 1min) 

La stratégie paraît simple en soi, mais l’exécution ne l’est pas forcément. Le coût de l’Arc-X étant de 6, se risquer à le mettre d’entrée est un risque insensé, pouvant vous exposer à une contre-attaque où à être inefficace. De ce fait, le début de la partie est là pour voir ce que va faire l’adversaire. Si vous sentez qu’il serait stupide de le poser, ne le faites pas et défendez. Dans ce cas, réagissez à ce qu'il fait ou cyclez vos cartes, jusqu'à avoir une main exploitable (et le combo Arc-X / Tesla, si possible).

Quand vous voyez que vous avez une opportunité ou que l’adversaire pose une attaque à un coût élevé sur la ligne opposée (Golem, Molosse de Lave par exemple), posez votre Arc-X et défendez-le à tout prix, sans trop négliger un peu à l’opposé. C’est là aussi qu’il est important de connaître ce que possède votre adversaire, car en toute logique, vous connaissez les unités les plus efficaces pour répondre aux assauts de l’adversaire.


Du moment que votre condition de victoire a le champ libre, votre adversaire devra attendre que soit votre bâtiment de siège se détruise, soit le rechargement de ses élixirs. Après, vu que c’est un deck de type cycle, le plus important est, sans sacrifier sa défense, de faire la rotation le plus rapidement possible de votre Arc-X. D'ailleurs, si vous sentez que vous allez être dans une situation tendue, poser ce dernier en défense est une bonne option.


Double élixir et Overtime

Vous avez deux possibilités qui s’offrent à vous. Soit vous continuez d’attaquer (pour finir une ou plusieurs tours), soit vous passez en défense. Cependant, il ne faut pas oublier de cycler votre deck rapidement, ce qui est encouragé par le coût de ce dernier. Si vous passez en défense, votre Arc-X sera pratique, car il attirera les unités adverses, ce qui leur fait perdre du temps. Si vous vous y prenez bien et que la chance est avec vous, la victoire sera vôtre.

Ce qui pose problème

Votre plus grand ennemi sera le Golem et il est même le meilleur contre à ce deck, à un point où cela peut se résumer à cette phrase : « Si mon adversaire joue Golem, j'ai 95% de chance de perdre ». En effet, du moment qu'il est bien soutenu, vous aurez d'énormes difficultés à être efficace, puisque le Golem va pouvoir éponger efficacement les dégâts que veut faire l'Arc-X. Cependant, s'il le pose d'entrée, une bonne contre-attaque peut vous aider à remporter la partie, si votre défense est impeccable. 

A une bonne distance, la Tour de l’Enfer (typique d’un deck « contrôle ») peut aussi poser un énorme problème. De ce fait, quand vous savez que votre adversaire le possède, il est très important d’anticiper sa pose en ayant une unité ou des unités en avant, comme le Golem de glace par exemple. La P.E.K.K.A., Méga Chevalier, Géant et Squelette géant, pouvant faire mal et ayant de bons points de vie, ne sont pas à négliger. 

Guide Deck Arc-X Cycle Arène 11

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