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TFT : Compo 6 Pulsar Sombre, Sniper et Mystique sur Teamfight Tactics

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Comment jouer la composition 6 Pulsar Sombre / Sniper / Mystique ? La rédaction vous explique tout : astuces, compo, items, déroulement et positionnement !

La composition 6 Pulsars Sombres de Teamfight Tactics est très puissante en plus d'être particulièrement versatile, car elle peut utiliser trois champions différents en carrys selon les composants que vous trouvez. Elle grimpe en popularité depuis la sortie de Xerath en 10.8.

 

 

 

La compo 6 Pulsar Sombre / Sniper / Mystique avec Xerath

 

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 Pulsar Sombre (6)

Chaque fois qu'un Pulsar Sombre meurt, tous les autres gagnent +35 dégâts et puissance magique.

 Sniper (2)

Les Snipers infligent 15% de dégâts supplémentaires pour chaque case qui les sépare de leur cible.

 Mystique (2)

Tous les alliés gagnent +35 résistance magique.

 Être céleste (2)

Tous les alliés se soignent à hauteur de 15% des dégâts qu'ils infligent.

 Sorcier (2)

Tous les alliés ont +20 puissance magique.

 

La composition 6 Pulsars Sombres peut être jouée de différentes façons selon le carry que vous souhaitez adopter et les objets à votre disposition. Votre premier carry sera souvent Jhin avec des dégâts physiques, mais Xerath sera également très puissant en fin de partie, tandis que Shaco est également envisageable. En conséquence, cette équipe est très versatile, ce qui permet de la jouer dans beaucoup de conditions.

 

 

Quand jouer cette compo et conditions de victoire

 

Cette composition est l'une des plus faciles à forcer car elle utilise aussi bien les objets de puissance magique que de dégâts physiques. Nous vous recommandons toutefois de la jouer si :

 

  • Vous n'êtes pas plus de 2 joueurs au maximum à essayer de la jouer, ou alors vous êtes trois mais vous avez le plus de PV.
  • Vous avez une équipe forte en début / milieu de partie pour vous permettre de vous porter jusqu'au niveau 8 sans trop avoir à roll.

 

Si vous visez le top 1 dans une partie, il vous faudra généralement remplir au moins un des critères suivants :

 

  • Jhin niveau 3, il pourra one shot toutes les unités si vous arrivez à le débloquer, mais cela sera plutôt rare à moins que vous ayez quelques Coups de main de Neeko.
  • Xerath niveau 2 avec des objets idéaux, et généralement de bons objets pour Jhin et / ou Shaco également.

 

 

Les items à privilégier

 

Trois champions pourront faire office de carrys dans cette composition. Généralement, par ordre de priorité, vous préférerez donner des objets à :

  1. Xerath niveau 2
  2. Shaco niveau 3
  3. Jhin niveau 2
  4. Shaco niveau 2

 


 

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Xerath
 
Lame enragée de Guinsoo

Mercure

Coiffe de Rabadon
 
   +   +   +   

Xerath est un des rares Sorciers à bénéficier de la vitesse d'attaque, les météores de son ultime remplaçant ses attaques de base. La Lame enragée de Guinsoo est donc un excellent objet sur lui. Le Mercure lui permettra d'éviter d'être contrôlé pour décharger ses dégâts sans peine, tandis que la Coiffe de Rabadon (ou le  Gantelet précieux) boosteront ses dégâts.

 

À défaut d'un Mercure, il peut également utiliser un  Piège à pince, surtout face à des champions comme Irelia par exemple. La Coiffe de Rabadon peut également être remplacée par un  Morellonomicon ou bien une  Étreinte de Seraphin afin que son ultime se lance plus tôt.

 


 

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Jhin
 
Ouragan de Runaan

Ouragan de Runaan

Ange gardien
 
   +   +   +   

Jhin sera généralement un de vos carrys, et il fonctionne particulièrement avec l'Ouragan de Runaan dans cette version. En effet, les coups supplémentaires de cet objets infligent des dégâts en fonction des dégâts d'attaque du porteur, qui sont énormément boostés par l'origine Pulsar Sombre. Jhin voudra aussi un objet défensif, Ange gardien en tête. Il n'est pas rare de lui donner deux objets défensifs et un seul offensif.

 

Défensivement, il peut également utiliser  Piège à pince ou  Griffe de Dragon (contre des dégâts magiques). Pour les dégâts, d'autres objets peuvent remplacer un Runaan, notamment le  Dernier Souffle face à des adversaires avec beaucoup d'armure (Initiateurs, Super-Mecha), ou encore la  Lame d'infini.

 


 

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Shaco
 
Lame d'infini

Soif de sang

Blason de Zeke
 
   +   +   +   

Si personne ne joue Shaco (notamment en Infiltrateur), vous permettant de le monter niveau 3, ou que vous avez beaucoup de  BF Glaives, vous pourrez envisager de l'utiliser en carry secondaire. Il fonctionne alors extrêmement bien avec le duo de Lame d'infini pour booster les dégâts de son ultime et Soif de sang pour rester en vie longtemps. Celle-ci peut être remplacée par un  Pistolame Hextech.

 

Une autre option très intéressante est le Blason de Zeke afin de donner +30% vitesse d'attaque à lui ainsi qu'à Xerath et Jhin par exemple. Shaco peut également utiliser d'autres objets offensifs comme le  Canon ultrarapide ou  l'Étreinte de Seraphin par exemple.

 


 

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Mordekaiser ou Jarvan IV
   
Portail de Zz'Rot
   
     +     

Si vous ne savez pas quoi faire de vos composants défensifs, Mordekaiser ou Jarvan IV en feront un très bon usage. En tant que tank principal, vous voudrez leur donner des objets défensifs pour qu'ils survivent le plus longtemps, le Portail de Zz'Rot étant le meilleur pour temporiser.

 

 Armure roncière,  Volonté du Titan,  Ange gardien,  Etincelle ionique  Armure de Warmog Griffe de dragon ou encore  Morellonomicon (pour Mordekaiser) sont également des options à envisager.

 


 

Spatule et autres objets

 

Si vous trouvez une  Spatule, vous aurez plusieurs options. La première et plus évidente est de changer votre Ashe en Pulsar Sombre avec le  Coeur du Pulsar Sombre ( + ), mais une  Orbe céleste ( + ) sera également utile, surtout si vous passez niveau 9 pour ajouter un quatrième Être céleste (Kassadin par exemple). 

 

Si vous faites face à du soin (Protecteur / Être céleste par exemple) et que vous avez besoin d'un  Morellonomicon, Lux sera généralement la meilleure pour l'équiper, puisque son sort peut toucher de nombreuses cibles en même temps.

 

 

Déroulement de la partie

 

Cette composition va se jouer généralement avec une économie « standard », en allant rapidement chercher le niveau 7 pour roll et trouver Jhin, puis passer niveau 8 un peu plus tard. Il vous faudra toutefois faire preuve de flexibilité en milieu de partie, car vous ne pourrez que rarement compter sur vos Pulsars Sombres pour vous porter avant qu'ils soient 6. Il est également possible de jouer en « rush 8 » en essayant de passer niveau 8 dès que possible pour jouer sur Xerath.

 

Début de partie (niveaux 3/4/5)

 

Généralement, à moins d'avoir déjà des champions niveau 2, vous voudrez passer niveau 4 naturellement et utiliser dès que possible une paire d'Initiateurs (Leona + Poppy ou Mordekaiser). Une option très intéressante sera alors de jouer avec des Pirates spatiaux en début de partie, en utilisant rapidement le duo de Graves (ou Darius) + Jayce. Une autre possibilité est de partir sur des Chronos avec Twisted Fate, Shen ou Blitzcrank + Caitlyn, cette dernière servant alors d'unité de transition pour porter les objets de Jhin.

 

La meilleure façon d'avoir un bon milieu de partie avec cette composition est de trouver 4 Initiateurs tôt dans la partie. Dans ce scénario, Jayce pourra porter des objets de Xerath (notamment la Coiffe de Rabadon et le Mercure) et vous servir d'excellent carry de transition, et vous ajouterez généralement un autre Pirate spatial qui pourra tenir temporairement les objets de Jhin. Cela vous permettra de vous construire une économie supplémentaire pour rapidement passer à 50 PO.

 

Votre début et milieu de partie devra être flexible, votre objectif étant d'être suffisamment fort tout en commençant à collectionner vos unités Pulsars Sombres qui rentreront plus tard dans la partie mais seront plutôt faible lorsque vous n'avez pas encore les 6. D'autres combinaisons comme Cyborgs ou Bagarreurs sont donc à envisager, selon les rolls que vous avez.

 

Milieu de partie (niveaux 6/7)

 

Si tout se passe comme prévu, vous devriez passer niveau 6 en round 3-4 ou 3-6 (voire parfois 3-2 si vous étiez en série de victoire et que vous souhaitez la continuer). Vous devriez certainement avoir vos 4 Initiateurs à ce stade, et essayerez d'entrer des synergies supplémentaires pour rester forts : Ashe si vous jouez Caitlyn est très intéressant. Logiquement, Jayce devrait toujours avoir vos objets de dégâts magiques et vous porter un moment avec, mais Ashe peut également les équiper pour la suite, en utilisant également la Lame enragée de Guinsoo de Xerath. Pensez alors à en avoir une sur votre banc pour la vendre lorsque vous aurez ce dernier.

 

Avec une bonne économie, vous pourrez passer niveau 7 en 4-1 et roll un peu. Votre objectif ici est d'aller trouver Jhin, niveau 2 si possible. Vous pourrez alors vendre l'unité qui portait ses objets pour lui donner, et ajouter vos autres Pulsars Sombres. À ce stade, vous pourrez généralement avoir vos 6 Pulsars Sombres + Ashe, ce qui devrait vous permettre de recommencer à économiser pour la suite en étant plutôt forts, surtout si vous avez eu Jhin niveau 2 rapidement.

 

Évitez à tout prix de roll en dessous de 30 PO (voire 20 si vous étiez vraiment faibles) car vous aurez besoin de passer niveau 8 par la suite. Recommencez à économiser une fois votre composition stabilisée. Comme dit plus haut, une fois que vous aurez enlevé vos 4 Initiateurs, vos objets pour Xerath devraient aller à Ashe le temps de le trouver.

 

Fin de partie (niveau 8+)

 

Normalement, vous devriez passer niveau 8 en round 5-1, et roll également à ce stade afin de trouver Lulu, et surtout Xerath. Dès le niveau 1, celui-ci pourra infliger beaucoup de dégâts avec les bons objets. À noter que Lulu n'est pas aussi prioritaire, si vous ne la trouvez pas, Soraka ou Kassadin feront l'affaire temporairement (pour Mystique ou Être céleste). 

 

Si vous avez encore suffisamment de PV ou que vous êtes assez forts, vous pouvez slow roll au-dessus de 40 ou 50 PO afin d'augmenter vos chances de débloquer Xerath niveau 2. Ce choix est également excellent si vous êtes le seul à jouer Jhin et que vous avez donc l'occasion d'essayer de l'avoir niveau 3, surtout avec un ou deux Coups de main de Neeko. Si vous êtes trop faibles et que vous ne pouvez pas attendre, cherchez à roll davantage (potentiellement jusqu'à 0) pour trouver Xerath niveau 2 et vous stabiliser.

 

Une autre option toute aussi intéressante que slow roll si vous êtes forts est simplement de continuer de rester au-dessus de 50 PO et d'aller chercher le niveau 9 rapidement. Ainsi vous maximiserez vos chances de trouver Xerath et Lulu niveaux 2, et vous pourrez ajouter une unité de frontline supplémentaire. Généralement, vous voudrez simplement ajouter un champion fort individuellement, comme Wukong ou Thresh. Si vous avez une Spatule, vous pouvez essayer de jouer 4 Être célestes avec Kassadin.

 

Au niveau des champions à débloquer niveau 3, avoir Mordekaiser en frontline sera intéressant pour le rendre plus tanky. Si personne ne joue Infiltrateur, vous pourrez essayer d'avoir Shaco niveau 3 et de lui donner des objets. Enfin, comme dit plus haut, Jhin sera le plus difficile à obtenir mais également le plus fort : il vous garantira presque la victoire si vous parvenez à l'avoir.

 

 

Différentes transitions possibles

 

Il faut noter que Jarvan IV et Mordekaiser sont interchangeables en frontline, le premier ayant plus d'utilitaire avec son boost de vitesse d'attaque, tandis que le second sera un peu plus tanky.

 

Il existe différentes transitions à envisager si vous êtes contestés sur cette composition et que vous devez sauver les meubles pour au moins sécuriser un top 4.

 


 

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Leona

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Mordekaiser
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Jayce
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Wukong
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Ashe
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Jhin
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Karma
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Lulu

Si vous avez rapidement trouvé tous vos Initiateurs niveau 2 et que des unités comme Shaco, Lux et Xerath sont déjà contestés, vous pourrez simplement jouer la version qui joue cette frontline supplémentaire. Elle sera très puissante en milieu de partie, mais risque de s'essouffler un peu plus sur la fin que celle qui joue 6 Pulsars Sombres, ce qui vous permettra généralement de placer au moins top 4 ou top 3. À noter que vous pourrez également changer 2 Initiateurs pour 2 Mystiques supplémentaires face à beaucoup de dégâts magiques.

 

À lire aussi | Notre guide de la composition Initiateur / Sniper.

 


 

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Caitlyn
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Shen
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Blitzcrank
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Ezreal
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Wukong

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Thresh

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Ashe
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Jhin

Une autre possibilité si les Pulsars Sombres sont contestés mais que vous avez utilisé des Chrononautes lors de votre transition est d'aller en chercher 6 et d'ajouter Jhin et Ashe en carrys. Ce choix a l'avantage d'être flexible, avec la possibilité d'enlever 2 Chrononautes pour d'autres synergies (Bagarreur, Initiateur, Mystique...), mais s'essouffle en fin de partie lorsque les rounds sont plutôt rapides.

 


 

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Twisted Fate
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Zoé
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Ahri
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Syndra
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Lux

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Xerath

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Mordekaiser
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Wukong

Il est possible que durant votre transition de milieu de partie, vous ayez utilisé des Sorciers. Si c'est le cas, ou bien si Jhin est déjà contesté et que vous ne pouvez pas le trouver, vous pourrez utiliser cette version, avec 2 Initiateurs en frontline et 6 Sorciers pour booster énormément les dégâts de Xerath.  Elle est toutefois plutôt fragile et bien moins forte de la 6 Pulsars Sombres.

 

 

Conseils de positionnement

 

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Karma sera mieux positionnée aux côtés de Xerath : il est celui qui bénéficie le plus de la vitesse d'attaque, davantage que Jhin. Si votre Shaco porte un Blason de Zeke, essayez de le positionner entre Jhin et Xerath afin qu'il booste les 3. Faites évidemment attention aux Blitzcranks et aux Infiltrateurs dans votre positionnement, afin d'éviter qu'un de vos carrys se fassent attraper ou cibler en premier.

 

Le positionnement de Lux est intéressant : son ultime cible l'adversaire le plus éloigné, vous voudrez donc généralement la mettre à l'opposé du carry adverse pour qu'elle l'étourdisse. Essayez également de la positionner de sorte à ce que son sort traverse un maximum d'unités.

 

Enfin, Lulu cible les unités en face d'elle avec son ultime, essayez donc de la positionner devant les champions adverses les plus dangereux (les tanks qui ont un contrôle de zone à transformer avant qu'ils le lancent, les carrys au corps à corps ou à distance...).

 

 

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Par Sting, le 16/04/2020

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