Nos articles sur Combat Tactique

TFT : Compo Jax avec Escarmoucheur (Skirmisher)

Comment jouer la compo Jax avec 6 Escarmoucheurs ? La rédaction vous explique tout : compo, conditions de victoire, items, déroulement et positionnement !

Jax peut être un excellent carry sur Teamfight Tactics dans le Set 5, capable d'infliger des dégâts physiques constants et de devenir de plus en plus puissant au fur et à mesure de la partie.

Voici notre guide pour aborder la composition, avec les champions à jouer, les conditions de victoire, les objets importants, le déroulement de la partie et enfin des conseils de positionnement.

La compo Jax / Viego avec Escarmoucheur (Skirmisher)

TFT-Compo-Skirmisher-Jax-6

Les 6 Escarmoucheurs (Skirmisher) offrent une bonne défense avec le bouclier, et surtout des dégâts d'attaque sur la durée qui bénéficient énormément à Jax. Celui-ci est votre carry principal, tandis que Viego est bon à avoir en carry secondaire en fin de partie.

Si actuellement la version 4 Tueurs de dragon (Dragonslayer) est la plus populaire, vous pouvez également jouer des Cuirassés (Ironclad) contre beaucoup de dégâts physiques, ou alors des Oubliés (Forgotten) si vous avez Viego 2 étoiles.

Quand jouer la compo et conditions de victoire

Quand jouer la composition


Cette composition dépend de certaines conditions particulières pour être réellement efficace. Vous n'avez pas besoin de toutes les remplir, mais essayez de respecter au moins une de ces conditions :

  • Vous avez de bons objets pour Jax : Jax a besoin de certains objets pour fonctionner, en particulier la Soif de sang et le Mercure.
  • Vous trouvez une boîte avec Lee Sin, Pantheon ou Nidalee en Stage 1 : Votre début / milieu de partie sera bien plus facile à jouer si les premiers rounds PVE vous donne un des Escarmoucheurs à 3 PO.

Conditions de top 1


Vous aurez généralement besoin de circonstances allant dans votre sens pour remporter la partie.

  • Jax 3 étoiles : Si vous n'êtes pas du tout contesté, et si vous avez un ou deux Coups de main de Neeko, il sera votre meilleure condition de victoire.

Le stuff à privilégier

Jax (carry principal)TFT-Compo-Jax-Skirmisher

Jax a besoin de deux objets principaux (la Soif de sang pour le vol de vie qui lui permet de rester en vie et le Mercure pour qu'il évite d'être contrôlé) qui sont essentiels, tandis que le troisième est plus libre.

Build typique


+

+

+

Autres options

  Soin Défense Libre
Tier S  
Tier A
Tier B
 

Kennen (utilitaire)

TFT-Compo-Jax-Skirmisher

Les objets d'utilitaires sont très intéressants dans cette composition qui manque de contrôles, et ils iront généralement sur Kennen, en particulier le Morellonomicon. Il peut également en équiper d'autres.

Build typique


+
 

Autres options

  Objets d'utilitaire
Tier S
Tier A
 
Tier B
 

Viego (carry secondaire)TFT-Compo-Jax-Skirmisher

Build typique


+

 +

+

Viego fait office de carry secondaire avec les objets que vous pouvez trouver en fin de partie sur les monstres ou sur les carrousels. Il apprécie généralement un mixte de défense, de dégâts et d'utilitaire.

Autres options

  Objets
Tier S
Tier A
 
Tier B

Autres objets intéressants

Coeur gelé (d'ombre ou normal) : Cet objet est excellent sur Diana ou Kennen pour qu'ils ralentissent le DPS / la génération de mana de la backline adverse.
Rédemption : Pantheon est un tank formidable, surtout avec cet objet qui vous rend moins vulnérable aux dégâts de zone. Il peut équiper d'autres objets défensifs.

Objets pour Mordekaiser : En fin de partie, vous pouvez mettre d'autres objets défensifs sur Mordekaiser, notamment la combinaison de  Pistolame hextech et Armure de Warmog d'ombre.


Que faire avec une Spatule ?

Escarmoucheur (Skirmisher) ( + ) : La Spatule Escarmoucheur vous permet de vous débarasser de votre Lee Sin par exemple au profit d'un Cuirassé (Ironclad).
Tueur de dragon (Dragonslayer) ( + ) : Même idée que pour la Spatule Escarmoucheur, vous pouvez enlever Mordekaiser et changer Viego en Tueur de Dragon.
Cuirassé (Ironclad) ( + ) : Très pertinente si vous faites face à beaucoup de dégâts physiques.

Comme d'habitude, la  Force de la Nature est toujours une excellente option.

Déroulement de la partie

Premier carrousel


>  >

Si vous souhaitez forcer cette composition, le composant dont vous avez le plus besoin sera le Manteau de Negatron qui est nécessaire pour les trois meilleurs objets de Jax.

Résumé des intervalles d'XP


Voici les rounds durant lesquels vous devriez monter de niveau. Ceux indiqués d'une * sont à privilégier si vous êtes en série de victoire.

  • Niveau 4 : 2-1* / 2-2* ou 2-3
  • Niveau 5 : 2-5* ou 2-7
  • Niveau 6 : 3-1* ou 3-2
  • Niveau 7 : 3-5* ou 4-1
  • Niveau 8 : 4-5* ou 5-1
  • Niveau 9 : 5-5* ou 6-1 / 6-2

Unités de transition


Votre but en début / milieu de partie sera de trouver un champion pour tenir vos objets de Jax. Votre meilleure option sera simplement de jouer des Escarmoucheurs avec Udyr ou Nidalee en carry de transition, mais d'autres options sont également possibles :

  • Kled avec des Trublions
  • Kalista ou Riven avec des Légionnaires
  • Nocturne avec des Assassins...

Début de partie (Stage 2)


Niveaux 3/4 (Round 2-1, 2-2 ou 2-3)

TFT-Guide-Compo-Jax-Skirmisher-Niveau-4

Si vous en avez la possibilité, essayer de faire une série de victoire en début de partie. Un des meilleurs starts que vous pouvez avoir est une boîte qui vous donne un des Escarmoucheurs à 3 PO sur les rounds PVE, notamment Pantheon qui vous permet d'avoir rapidement Tueur de dragon. Utilisez Udyr pour porter vos objets de Jax.

Si vous avez un board solide, montez directement au niveau 4 pour essayer de gagner vos rounds, ce qui est idéal avec cette composition. Sinon, essayez au contraire de rester faible pour faire une série de défaite et avoir au moins la priorité au carrousel.

Niveau 5 (Round 2-5 ou 2-7)

TFT-Guide-Compo-Jax-Skirmisher-Niveau-5

Dans la plupart des cas, montez niveau 5 en round 2-5. Si vous êtes en série de défaite, montez plutôt de niveau en 2-7.

Souvent, vous n'aurez pas d'excellente unité à ajouter, mais un duo Morgana / Lee Sin peut par exemple être pertinent si vous n'avez pas Kennen 2 étoiles. À noter que si vous n'avez pas Udyr 2 étoiles et que vous trouvez une Nidalee tôt dans la partie, celle-ci peut tenir les objets de Jax.

Milieu de partie (Stages 3 et 4)


Niveau 6 (Round 3-1 ou 3-2)

TFT-Guide-Compo-Jax-Skirmisher-Niveau-6

Vous devriez toujours passer niveau 6 en round 3-2 au plus tard : plus vous monterez de niveaux rapidement, plus vous aurez de chances de trouver vos champions importants (Jax, Pantheon...). Si vous étiez en série de victoire, et que vous avez une bonne unité à rajouter, vous pouvez monter de niveau en 3-1 pour continuer de gagner.

Idéalement, vous voulez avoir vos 6 Escarmoucheurs. Si vous n'en avez que 5, vous pouvez roll un peu histoire de trouver le 6e et de garantir que vous allez être fort pendant tout le stage 3.

Niveau 7 (Round 3-5 ou 4-1)

TFT-Guide-Compo-Jax-Skirmisher-Niveau-7

Vous devriez le plus souvent passer niveau 7 en début de stage 4. Si vous étiez encore en série de victoire, vous pouvez passer niveau 7 dès le round 3-5 pour rester fort, puis roll en 4-1.

En effet, vous voulez roll au début du stage 4 pour trouver au moins un Jax et idéalement avoir Trundle, Pantheon et Kennen 2 étoiles. Cette combinaison devrait vous permettre d'être en série de victoire pendant la majorité du stage, vous assurant une bonne économie.

Évitez de roll en-dessous de 20 PO si possible. Vous devriez gagner la plupart des rounds une fois que vous avez votre Jax avec les bons objets, profitez-en pour remonter votre économie jusqu'à 50.

Fin de partie (Stage 5+)


Niveau 8 (Round 4-5 ou 5-1)

TFT-Guide-Compo-Jax-Skirmisher-Niveau-8

Si vous aviez une excellente économie ou que vous étiez en série de victoire en Stage 4, vous pouvez monter niveau 8 en 4-5. Sinon, attendez le round 5-1

Au niveau 8, vous devriez roll le temps d'avoir la plupart de vos champions 2 étoiles, en particulier Jax. Vous voulez également trouver Diana et Mordekaiser pour avoir 4 Tueurs de dragon, et idéalement Viego.

N'hésitez pas à roll jusqu'à 0 PO si nécessaire. Une fois que vous avez stabilisé votre composition avec la plupart de vos champions importants 2 étoiles, vous aurez un choix à faire. Vous avez trois options selon l'état de votre partie :

  • Si vous êtes bas en PV et que vous jouez pour le top 4 : Vous devriez donkey roll (roll jusqu'à 0 à tous les rounds) pour avoir tous vos champions 2 étoiles.
  • Si vous n'êtes pas contesté et que vous avez un ou deux Coups de main de Neeko : Vous pouvez remonter un peu votre économie puis slow roll au niveau 8 pour essayer de trouver Jax 3 étoiles qui est votre meilleure condition de victoire.
  • Si vous avez encore plus de 60 PV mais que vous êtes contesté : Vous pouvez essayer de passer niveau 9 pour améliorer votre composition.

Niveau 9 (Round 5-5 ou début du Stage 6)

Si vous avez beaucoup d'or, vous pouvez probablement passer niveau 9 au round 5-5, sinon vous devriez viser le début du Stage 6. Essayez alors de passer votre Viego 2 étoiles.

Si vous avez Viego 2 étoiles, vous devriez essayer de jouer autour en ajoutant 2 Oubliés avec Ryze et Katarina qui peuvent remplacer Mordekaiser et Diana, et ensuite ajouter un autre Mystique par exemple (Kindred, Morgana...).

Autrement, vous pouvez vous contenter d'ajouter un champion utile : Darius contre beaucoup d'armure, Rell contre des dégâts physiques, Kindred ou Volibear pour de l'utilitaire...

Conseils de positionnement

TFT-Guide-Compo-Jax-Skirmisher-Niveau-8

Évitez de mettre votre Jax sur un bord, car vous ne voulez pas qu'il soit ciblé en priorité. Le cas échéant, vous pouvez même le mettre en deuxième ligne pour qu'il ne soit pas inquiété en début de combat. 

Pantheon est un tank très pertinent, mettez-le à côté d'un maximum d'unités s'il a une Rédemption afin qu'ils profitent de la réduction des dégâts de zone. Trundle devrait quant à lui être positionné face au tank principal adverse pour qu'il lui vole ses stats défensives.

Surveillez régulièrement le positionnement de vos adversaires : vous voulez Kennen à l'opposé des carrys car il vise l'adversaire le plus éloigné, mais vous voulez Viego et Diana du même côté que les carrys pour qu'ils les ciblent dès le début du combat.