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TFT : Compo Ombres, Invocateur et Défenseur sur Teamfight Tactics

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Comment jouer la composition Ombres / Invocateur / Défenseur ? La rédaction vous explique tout : astuces, compo, items, déroulement et positionnement !

Une des compositions les plus flexibles de Teamfight Tactics, la compo Ombres / Invocateur se joue désormais principalement avec des Défenseurs, mais peut être pivotée vers beaucoup d'autres transitions.

 

 

 

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La composition Ombres / Invocateur / Défenseur

 

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Malzahar (2) Kindred (3) Maître Yi (5) Nautilus (3) Amumu (5) Annie (4) Yorick (4) Nami (5)

 

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 Ombres (3)

Au début du combat et quand une unité Ombres participe à une élimination, elle inflige 60% de dégâts supplémentaires pendant 5 secondes.

 Invocateur (3)

Les PV max et la durée de vie des créatures invoquées sont augmentés de 30%.

 Défenseur (2)

Les Défenseurs ont +150% d'armure.

 Enfers (3)

Les sorts et les critiques des champions des Enfers brûlent le sol sous la cible et infligent 70% des dégâts du sort sur 4 secondes.

 Mystique (2)

Tous les alliés ont +40 résistance magique.

 Océan (2)

Tous les alliés gagnent 15 mana toutes les 4 secondes.

 

L'origine Ombres est extrêmement puissante, et peut permettre à différents champions de carry. Kindred sera le carry principal, en utilisant les Invocateurs, Défenseurs et Mystiques à ses côtés pour temporiser afin qu'elle puisse infliger ses dégâts.

 

Les objets à privilégier

 

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Kindred
 
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Etreinte de Seraphin
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Gantelet précieux
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Lame d'infini
 
   +   +   +   

Kindred est généralement le carry principal de cette équipe, et en conséquence il sera très important de l'équiper. L'avantage est que grâce à la mixité de ses dégâts, elle peut bénéficier de beaucoup d'objets différents. Idéalement, l'Etreinte de Séraphin lui permet d'utiliser son ultime très souvent, tandis que le combo de Gantelet précieux + Lame d'infini permettra à son sort de faire d'énormes dégâts et de lui donner 65% de chance de critique. Les coups critiques activeront également le bonus Enfers.

 

Kindred peut aussi recevoir un build plus axé sur les dégâts physiques, avec des objets comme  Lame funeste,  Lame enragée de Guinsoo,  Ouragan de Runaan,  Tueur de géant,  Main de la justice... Une deuxième Etreinte de Seraphin lui permettra également d'utiliser son ultime à répétition, ce qui sera très fort avec une  Coiffe de Rabadon.

 

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Amumu
 
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Cotte épineuse
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Griffe de dragon
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Piège à pince
 
   +   +   +   

Il sera plutôt important d'avoir l'un de vos tanks équipé d'objets défensif. Amumu sera généralement la cible de choix, bien que Yorick ou Nautilus puisse aussi en bénéficier. Des objets comme Cotte épineuse et Griffe de Dragon le rendront très résistant. Le Piège à pince est quant à lui un bon contre à différents champions : Sivir, Kindred, Brand... Il sert également à s'assurer qu'Amumu puisse lancer son ultime sans être contrôlé et tué avant.

 

D'autres objets pourront également fonctionner :   Warmog, armure vivante,  Gantelet givrant,  Ange gardien...

 

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Nami
 
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Morellonomicon
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Lance de Shojin
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Canon ultrarapide
 
   +   +   +   

Nami peut également être intéressante avec plusieurs objets, en particulier le Morellonomicon pour qu'elle brûle et empêche les soins de toute l'équipe adverse. La Lance de Shojin lui permettra également de lancer son ultime plusieurs fois pour contrôler les ennemis, tandis que le Canon ultrarapide lui permettra de ne pas bouger de son coin. Ce troisième objet n'est absolument pas prioritaire dans la composition cependant.

 

Enfin, Maître Yi peut également être équipé si vous l'obtenez niveau 2, avec des objets tels que  Tueur de géant par exemple. Des  Gants de voleur pourront aller à lui, à Yorick ou à Nautilus.

 

Début de partie et déroulement

 

Il sera commun de commencer cette composition par des unités qui n'ont pas réellement de rapport, comme les starters Bois / Druide (Maokai, Neeko, Ivern...) ou Prédateur (Kog'Maw, Skarner, Rek'Sai...), puis de pivoter dès que vous trouverez de meilleures unités. Votre milieu de partie idéal à partir du niveau 5 sera 3 Ombres (Kindred, Sion et Malzahar idéalement) + Thresh et Nautilus pour les bonus Défenseur et Océan.

 

Il peut être intéressant de passer niveau 5 et 6 assez rapidement (5 avant les Krugs, 6 un ou deux round plus tard) pour augmenter vos chances de trouver des champions tier 3 qui sont importants en milieu de partie, notamment Kindred niveau 2 qui sera primordiale si vous souhaitez gagner.

 

Utilisez Sion aussi longtemps que possible, et n'hésitez pas à lui équiper des objets qui pourront ensuite aller à Nami (Morellonomicon, Lance de Shojin...) avant de le remplacer en fin de partie par Maître Yi et de transférer les items. Thresh pourra quant à lui tenir les objets d'Amumu le temps de le trouver.

 

Au niveau 7, si votre Annie et Yorick sont encore niveau 1, il peut être intéressant d'utiliser 4 Défenseurs à la place (avec Malphite, Braum, Nasus...). Si vous utilisez Malphite, ajouter une Taliyah ou une Qiyana Montagne pour le bonus sera plutôt efficace en milieu de partie.

 

Il est important de passer niveau 8 rapidement avec cette composition pour trouver Amumu, Maître Yi et Nami, mais également avoir plus de chances d'upgrade Annie et Yorick. Il n'est toutefois pas recommandé de passer niveau 8 avant d'avoir beaucoup d'or, afin de pouvoir rester à un niveau raisonnable (au moins 30 PO) pour continuer de roll sur les rounds suivants.

 

En effet, outre Amumu, Maître Yi et Nami niveau 2, il peut être très intéressant de débloquer Kindred niveau 3 si elle n'est pas contestée. Si elle l'est, tenter de passer niveau 9 peut alors être une meilleure option.

 

Fin de partie et transitions

 

Hormis Malzahar, le choix des Invocateurs est libre. Annie offre beaucoup de dégâts et de tankiness avec Tibbers, tandis que les invocations de Yorick sont également très puissantes, mais les autres peuvent servir temporairement puisque ces derniers sont difficiles à trouver.

 

Cette composition a l'avantage d'être extrêmement flexible : il est possible de remplacer les Invocateurs par deux Défenseurs de plus (Taric et Malphite en fin de partie), tandis que Maître Yi et Nami ne sont pas nécessaires non plus si vous ne faites pas face à des dégâts magiques. 

 

Si vous trouvez facilement Maître Yi niveau 2 mais que vous ne mettez pas la main sur Amumu, pivoter vers une composition 6 Ombres peut être intéressant. Elle le sera d'autant plus si vous obtenez Lux Ombres qui vous permet de ne pas avoir à utiliser Senna et Veigar.

 

Une autre possibilité si vous obtenez beaucoup d'objets de vitesse d'attaque est de pivoter vers la compo Rôdeurs / Ombres et d'utiliser Ashe comme carry alternatif. Si au contraire, vous avez beaucoup de  Baguettes trop grosses et une  Spatule, partir sur 6 Enfers est une autre possibilité intéressante qui se base sur beaucoup d'unités identiques.

 

Au niveau 9, plusieurs choix sont possibles : Varus pour le bonus Rôdeur, Lux Enfers (si vous avez pu faire des  Cendres des Enfers) pour passer en 6 Enfers, Lux Océan pour augmenter votre génération de mana, ou simplement une unité forte de fin de partie (Taric, Zed, Singed...)

 

Conseils de positionnement

 

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Kindred est votre carry principal, c'est pourquoi elle doit être protégée au maximum. Ce positionnement avec elle au centre lui permet de ne jamais être la première cible des Assassins ou des ultimes de Nautilus, bien qu'elle ait tendance à beaucoup se déplacer via son ultime durant les combats.

 

Amumu doit être positionné le plus proche des adversaires s'il est niveau 2, afin d'ultime rapidement le plus de cibles possibles. S'il n'est encore que niveau 1, ou s'il y a un  Silence en face, attention toutefois à ce qu'il ne meurt pas avant d'avoir pu utiliser son sort.

 

Ce positionnement peut être modifié en fonction des Cases élémentaires. Les meilleures cartes pour utiliser cette composition sont Enfers pour la vitesse d'attaque et la possibilité d'utiliser Qiyana Enfers en milieu de partie, ou Océan pour permettre à Amumu / Annie / Nami d'ultime plus vite.

 

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Faites vous coacher par un pro

Par Sting, le 23/12/2019

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