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TFT : Compo Pulsar Sombre et Sniper sur Teamfight Tactics

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Comment jouer la composition Pulsar Sombre / Sniper ? La rédaction vous explique tout : astuces, compo, items, déroulement et positionnement !

La composition Pulsars Sombres de Teamfight Tactics est très puissante en plus d'être particulièrement versatile, car elle peut utiliser plusieurs champions différents en carrys selon les composants que vous trouvez.

 

 

 

La compo Pulsar Sombre / Sniper

 

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Cette composition Pulsar sombre est de retour, et est plus versatile que jamais. La version la plus commune utilise un duo de frontline avec Wukong et Mordekaiser, tandis que les carrys principaux restent encore Xerath et Jhin. Cette composition sera plutôt puissante en milieu de partie, ce qui lui permettra d'économiser tranquillement jusqu'en fin de partie pour ajouter des unités légendaires très puissantes.

 


 

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Il existe toutefois une nouvelle version alternative très populaire qui utilise le Super-Mecha en tank, et Shaco en carry principal. Dans ce cas, celui-ci devrait être passé niveau 3 pour rester pertinent jusqu'en fin de partie.

 

 

Quand jouer cette compo et conditions de victoire

 

Cette composition est l'une des plus faciles à forcer car elle utilise aussi bien les objets de puissance magique que de dégâts physiques. Nous vous recommandons toutefois de la jouer si :

 

  • Vous n'êtes pas plus de 2 joueurs au maximum à essayer de la jouer, ou alors vous êtes trois mais vous avez le plus de PV.
  • Vous avez trouvé un Jhin tôt dans la partie pour vous permettre de vous porter jusqu'au niveau 8 sans trop avoir à roll.

 

Si vous visez le top 1 dans une partie, il vous faudra généralement remplir au moins un des critères suivants :

 

  • Jhin niveau 3, il pourra one shot toutes les unités si vous arrivez à le débloquer, mais cela sera plutôt rare à moins que vous ayez quelques Coups de main de Neeko.
  • Shaco niveau 3 avec de bons objets et un Super-Mecha solide si vous jouez cette version.
  • Xerath niveau 2 avec des objets idéaux, et généralement de bons objets pour Jhin et d'autres légendaires niveaux 2.

 

 

Les items à privilégier

 

Version Jhin carry

 

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Jhin
 
Ouragan de Runaan

Lame funeste

Ange gardien
 
   +   +   +   

Jhin sera généralement votre carry principal, et il fonctionne particulièrement avec la combinaison d'un  Ouragan de Runaan et une  Lame funeste Jhin voudra aussi un objet défensif, comme  Piège à pince ou  Ange gardien en tête. Il est même possible de lui donner deux objets défensifs et un seul offensif si vous faites face à de nombreux Infiltrateurs ou Sorciers.

 

Pour les dégâts, Jhin peut également utiliser d'autres objets comme  Lame d'infini pour infliger des critiques à chaque coup avec ses dégâts d'attaques très importants. Puisqu'il servira généralement à tuer la frontline, il utilise également très bien le  Tueur de géant. ou encore un  Dernier souffle s'il fait face à beaucoup d'armure.


 


 

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Mordekaiser
 
Armure roncière

Portail de Zz'Rot

Armure de Warmog
 
   +   +   +   

Il est très important de donner des objets défensifs à votre Mordekaiser afin qu'il ne meurt pas trop vite, surtout s'il est niveau 3.  Armure roncière lui permet de survivre très bien face aux dégâts physiques, tandis que le  Portail de Zz'Rot peut temporiser longtemps.

 

Dans l'ensemble, il peut utiliser énormément d'objets :  Volonté du Titan,  Ange gardien,  Etincelle ionique  Armure de Warmog Griffe de dragon ou encore  Morellonomicon sont également des options à envisager.

 


 

Version Shaco carry avec Super-Mecha

 

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Shaco
 
Soif de sang

Ange gardien

Dernier souffle
 
   +   +   +   

Dans la version Mecha, Shaco sera généralement votre carry principal, devenant très puissant en fin de combat grâce au vol de vie de la  Soif de sang, lui permettant de récupérer tous ses PV chaque fois qu'il ultime. Ce vol de vie synergise bien avec  Ange gardien, lui permettant de revenir full life si jamais il meurt trop rapidement. Défensivement, des objets comme  Griffe de Dragon,  Piège à pince ou  Mercure peuvent également être intéressants.

 

Shaco n'a pas nécessairement besoin d'un troisième objet, mais il peut utiliser un deuxième outil offensif comme  Dernier souffle face à beaucoup d'armure,  Canon ultrarapide,  Lame funeste ou encore une  Lance de Shojin.

 


 

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Fizz, Rumble ou Annie
 
Mercure

Armure roncière

Volonté du titan
 
   +   +   +   

Si vous jouez la version Mecha, vous devrez équiper celui-ci. L'objet le plus important est le  Mercure afin d'éviter qu'il soit contrôlé ou touché par un  Zéphyr. Pour le reste, il a le choix parmi les nombreux objets défensifs.

 

Le plus souvent, le duo de  Armure roncière et  Volonté du titan est le meilleur, mais  Ange gardien,  Etincelle ionique  Armure de Warmog Griffe de dragon, ou encore  Portail de Zz'Rot sont également des options à envisager.

 


 

Objets communs aux deux versions

 

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Xerath
 
Lame enragée de Guinsoo

Mercure

Coiffe de Rabadon
 
   +   +   +   

Xerath est un des rares Sorciers à bénéficier de la vitesse d'attaque, les météores de son ultime remplaçant ses attaques de base. La  Lame enragée de Guinsoo est donc un excellent objet sur lui. Le  Mercure lui permettra d'éviter d'être contrôlé pour décharger ses dégâts sans peine, tandis que la  Coiffe de Rabadon (ou le  Gantelet précieux) boosteront ses dégâts.

 

À défaut d'un Mercure, il peut également utiliser un  Piège à pince, surtout face à des champions comme Irelia ou Syndra par exemple. La Coiffe de Rabadon peut également être remplacée par un  Morellonomicon ou bien un  Buff bleu afin que son ultime se lance plus tôt.

 


 

Spatule et autres objets

 

Si vous trouvez une  Spatule, vous aurez plusieurs options. La première et plus évidente est de changer votre Ashe en Pulsar Sombre avec le  Coeur du Pulsar Sombre ( + ) et d'en ajouter un sixième au niveau 9. Néanmoins, une  Orbe céleste ( + ) sera également utile, surtout si vous passez niveau 9 pour ajouter un quatrième Être céleste (Rakan par exemple). 

 

L'ultime d'Ashe est plutôt puissant depuis le buff du 10.14, ce qui fait qu'une  Lance de Shojin sur elle est plutôt intéressante. Cet objet peut également aller sur Karma ou sur Lulu.

 

 

Déroulement de la partie

 

Cette composition va se jouer généralement avec une économie « standard », en allant rapidement chercher le niveau 7 pour roll et trouver Jhin, puis passer niveau 8 un peu plus tard. Il vous faudra toutefois faire preuve de flexibilité en milieu de partie, car vous ne pourrez que rarement compter sur vos Pulsars Sombres pour vous porter avant qu'ils soient 4. Il est également possible de jouer en « rush 8 » en essayant de passer niveau 8 dès que possible pour jouer sur Xerath.

 

 

Début de partie (niveaux 3/4/5)

 

Généralement, à moins d'avoir déjà des champions niveau 2, vous voudrez passer niveau 4 naturellement et utiliser dès que possible une paire d'Initiateurs (Leona + Poppy ou Mordekaiser). Une option très intéressante sera alors de jouer avec des Pirates spatiaux en début de partie, en utilisant rapidement le duo de Graves (ou Darius) + Jayce. Une autre possibilité est de partir sur des Chronos avec Twisted Fate, Shen ou Blitzcrank + Caitlyn, cette dernière servant alors d'unité de transition pour porter les objets de Jhin.

 

La meilleure façon d'avoir un bon milieu de partie avec cette composition est de trouver 4 Initiateurs tôt dans la partie. Dans ce scénario, Jayce pourra porter des objets de Xerath (notamment la Coiffe de Rabadon et le Mercure) et vous servir d'excellent carry de transition, et vous ajouterez généralement un autre Pirate spatial qui pourra tenir temporairement les objets de Jhin. Cela vous permettra de vous construire une économie supplémentaire pour rapidement passer à 50 PO.

 

Votre début et milieu de partie devra être flexible, votre objectif étant d'être suffisamment fort tout en commençant à collectionner vos unités Pulsars Sombres qui rentreront plus tard dans la partie mais seront plutôt faible lorsque vous n'avez pas encore les 4. D'autres combinaisons comme Cyborgs ou Rebelle sont donc à envisager, selon les rolls que vous avez.

 

Milieu de partie (niveaux 6/7)

 

Si tout se passe comme prévu, vous devriez passer niveau 6 en round 3-4 (voire parfois 3-2 si vous étiez en série de victoire et que vous souhaitez la continuer). Vous devriez certainement avoir vos 4 Initiateurs à ce stade, et essayerez d'entrer des synergies supplémentaires pour rester forts : Ashe est très intéressantesi vous jouez Caitlyn. Logiquement, Jayce devrait toujours avoir vos objets de dégâts magiques et vous porter un moment avec, mais Ashe peut également les équiper pour la suite, en utilisant également la Lame enragée de Guinsoo de Xerath et une Lance de Shojin. Pensez alors à en avoir une sur votre banc pour la vendre lorsque vous aurez ce dernier. 

 

Si vous voyez passer des Pilotes de Mecha, envisagez de les acheter. Même si vous n'avez pas spécialement les composants pour jouer Shaco carry, vous pourrez utiliser le Super-Mecha en milieu de partie pour faire une série de victoire et jouer Jhin carry plus tard.

 

Avec une bonne économie, vous pourrez passer niveau 7 en 4-1 et roll un peu. Votre objectif ici est d'aller trouver Jhin, niveau 2 si possible. Vous pourrez alors vendre l'unité qui portait ses objets pour lui donner, et ajouter vos autres Pulsars Sombres. À ce stade, vous pourrez généralement avoir vos 4 Pulsars Sombres (avec Shaco à la place de Xerath) + Ashe, Wukong et un deuxième Mystique ce qui devrait vous permettre de recommencer à économiser pour la suite en étant plutôt forts, surtout si vous avez eu Jhin niveau 2 rapidement.

 

Si vous jouez le Super-Mecha, vous voudrez jouer vos 4 Pulsars Sombres en plus des Pilotes de Mecha. Il est alors envisageable de slow roll au niveau 7 pour obtenir Shaco niveau 3 si vous n'êtes pas contesté. 

 

 

Évitez à tout prix de roll en dessous de 30 PO (voire 20 si vous étiez vraiment faibles) car vous aurez besoin de passer niveau 8 par la suite. Recommencez à économiser une fois votre composition stabilisée. Comme dit plus haut, une fois que vous aurez enlevé vos 4 Initiateurs, vos objets pour Xerath devraient aller à Ashe le temps de le trouver.

 

Fin de partie (niveau 8+)

 

Normalement, vous devriez passer niveau 8 en round 5-1 (ou 4-3 si vous n'aviez pas besoin de roll au niveau 7), et roll également à ce stade afin de trouver Lulu, et surtout Xerath. Dès le niveau 1, celui-ci pourra infliger beaucoup de dégâts avec les bons objets. À noter que Lulu n'est pas aussi prioritaire, si vous ne la trouvez pas, Soraka ou Rakan feront l'affaire temporairement (pour Mystique ou Être céleste). 

 

Si vous avez encore suffisamment de PV ou que vous êtes assez forts, vous pouvez continuer de rester au-dessus de 50 PO et d'aller chercher le niveau 9 rapidement. Ainsi vous maximiserez vos chances de trouver Xerath, et Lulu niveaux 2, et vous pourrez ajouter une unité de frontline supplémentaire. Généralement, vous voudrez simplement ajouter un champion fort individuellement, comme Janna ou Thresh. Si vous avez une Spatule, vous pouvez essayer de jouer 4 Être célestes avec Rakan, ou 6 Pulsars Sombres en ajoutant Shaco ou Jarvan.

 

Une autre option intéressante si vous êtes fort : vous pouvez slow roll au-dessus de 40 ou 50 PO afin d'augmenter vos chances de débloquer Xerath niveau 2. Ce choix est également excellent si vous êtes le seul à jouer Jhin et que vous avez donc l'occasion d'essayer de l'avoir niveau 3, surtout avec un ou deux Coups de main de Neeko. Si vous êtes trop faibles et que vous ne pouvez pas attendre, cherchez à roll davantage (potentiellement jusqu'à 0) pour trouver Xerath niveau 2 et vous stabiliser.

 

Au niveau des champions à débloquer niveau 3, avoir Mordekaiser en frontline sera intéressant pour le rendre plus tanky. Si personne ne joue Infiltrateur, vous pourrez essayer d'avoir Shaco niveau 3 et de lui donner des objets. Enfin, comme dit plus haut, Jhin sera le plus difficile à obtenir mais également le plus fort : il vous garantira presque la victoire si vous parvenez à l'avoir.

 

 

Différentes transitions possibles

 

Il faut noter que Jarvan IV et Mordekaiser sont interchangeables en frontline, le premier ayant plus d'utilitaire avec son boost de vitesse d'attaque, tandis que le second sera un peu plus tanky. Si vous jouez Jarvan, essayez de remplacer Wukong par Urgot en fin de partie.

 

Cette composition est l'une des plus versatiles du jeu : il existe des dizaines de combinaisons possibles en utilisant 4 Pulsars Sombres, selon les unités auxquelles vous avez accès. Voici quelques exemples :

 


 

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Jarvan IV
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Rakan
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Xin Zhao
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Ashe
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Karma

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Jhin

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Urgot
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Xerath
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Lulu

Une version très populaire est celle qui utilise les Protecteurs en frontline. Dans cette composition, vous essaierez souvent de slow roll au niveau 6 ou 7 pour avoir Jarvan IV, Xin Zhao et Rakan niveaux 3, le premier servant de tank principal. Au niveau 9, vous pourrez avoir 4 Protecteurs, 4 Pulsars Sombres et 4 Êtres célestes.

 

 


 

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Mordekaiser
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Nautilus
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Jayce
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Ashe
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Karma

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Jhin

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Wukong
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Xerath
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Lulu

Si vous faites face à beaucoup de dégâts physiques, vous pourrez jouer une version 4 Initiateurs, qui vous permet d'avoir une frontline très tanky. Elle offre également de bons contrôles de zone avec Nautilus et Wukong.

 


 

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Jarvan IV
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Mordekaiser
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Rakan
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Jayce ()
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Ashe
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Karma

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Jhin

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Xerath
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Lulu

Si vous mettez la main sur une  Spatule, vous pourrez changer Jayce en Pulsar Sombre et essayer de le passer niveau 3. Dans ce cas, il pourra devenir votre carry principal avec des objets défensifs ou de puissance magique, comme le  Pistolame Hextech ou  Étincelle ionique par exemple. Il est également possible de donner le  Coeur du Pulsar Sombre à Ashe et de jouer d'autres unités de frontline à la place.

 

Conseils de positionnement

 

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Karma sera mieux positionnée aux côtés de Xerath : il est celui qui bénéficie le plus de la vitesse d'attaque, davantage que Jhin. À noter qu'elle peut aussi être mise derrière votre Super-Mecha si vous le jouez. Faites évidemment attention aux Blitzcranks et aux Infiltrateurs dans votre positionnement, afin d'éviter qu'un de vos carrys se fassent attraper ou cibler en premier.

 

Si vous jouez Shaco carry, n'oubliez pas de surveiller vos adversaires afin de le positionner de sorte qu'il attaque en priorité les carrys adverses.

 

Enfin, Lulu cible les unités en face d'elle avec son ultime, essayez donc de la positionner devant les champions adverses les plus dangereux (les tanks qui ont un contrôle de zone à transformer avant qu'ils le lancent, les carrys au corps à corps ou à distance...).

 

 

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Toutes les infos sur le set 3 de TFT : Teamfight Tactics Galaxies

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Par Sting, le 09/07/2020

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