TFT : Patch 10.12, changements sur les traits et les champions

Retrouvez toutes les informations sur les changements du patch 10.12 de la mi-saison.

Outre les nouveaux champions, classes et origines de la mi-saison, le patch 10.12 de Teamfight Tactics apporte de nombreux changements d'équilibrage sur des unités déjà existantes. Voici la liste complète des différentes modifications offertes par le patch initial sur le PBE. Pour rappel, cette mise-à-jour sera déployée le mercredi 10 juin.

Changements sur les traits du patch 10.12

 

Refontes de Pilote de Mecha et de Pulsar sombre


Pilote de Mecha

PV des pilotes lors de l'éjection réduits : 100% → 35%
Dégâts de cleave du Super-Mecha réduits : 100% des dégâts → 80% des dégâts
PV du Super-Mecha augmentés : 1500 + 45% des PV des pilotes → 2200 + 50% des PV des pilotes
Dégâts du Super-Mecha augmentés : 90 + 45% des dégâts des pilotes → 160 + 50% des dégâts des pilotes
Vitesse d'attaque du Super-Mecha augmentée : 0,75 → 0,85
Coût en mana de l'ultime du Super-Mecha réduit : 0/225 → 0/200
Armure du Super-Mecha augmentée : 30 → 70
Résistance magique du Super-Mecha augmentée : 20 → 70
Dégâts de l'ultime augmentés : 400/500/600/700/800/1200/5000 → 700/750/800/850/900/1200/5000
Dégâts de zone de l'ultime augmentés : 200/250/300/350/400/600/5000 → 350/375/400/425/450/600/5000

 

Pulsar sombre

Ancien : (3/6/9) Lorsqu'un Pulsar sombre meurt, les autres Pulsars sombres gagnent 20/25/30 dégâts d'attaque et puissance magique.
Nouveau : (2/4/6/8) Lorsque n'importe quel allié meurt, les Pulsars sombres gagnent 8/16/24/32 dégâts d'attaque et puissance magique.

 

 

 

Ajouts de paliers


Avec l'arrivée de nouveaux champions, de nouveaux paliers sont disponibles pour certains traits.

Chrononaute

Nouveau : (8) Délai entre chaque gain de vitesse d'attaque : 0,75 secondes

 

Gardien des étoiles

(3) Mana généré lorsqu'un Gardien des étoiles lance un sort réduit : 30 → 25
(6)
 Mana généré lorsqu'un Gardien des étoiles lance un sort réduit : 50 → 40
Nouveau : (9) Mana généré lorsqu'un Gardien des étoiles lance un sort : 55 mana

(Un bug a été corrigé, permettant aux Gardiens des étoiles de générer plus de mana après le premier sort. Dans l'ensemble, les changements devraient être un buff.)

Initiateur

(4) Bonus d'armure augmenté 250 → 300
Nouveau
: (6) Bonus d'armure : 1000

 

Sniper

(2) Dégâts bonus pour chaque case réduits 15% → 10%
Nouveau
: (4) Dégâts bonus pour chaque case entre le champion et sa cible : 18%

 

Buffs


Cyborg

(3) Bonus de dégâts d'attaque augmenté : 35 → 40
(6)
Bonus de PV / dégâts d'attaque ajustés : 700 / 70 → 600 / 80

 

Être céleste

(4) Soin en fonction des dégâts infligés augmenté : 35% → 40%
(6)
Soin en fonction des dégâts infligés augmenté : 60% → 99%


(Il faudra désormais une spatule pour atteindre les 6 avec le départ de Kassadin.)

 

Maître des lames

(6) Chance d'infliger 2 attaques supplémentaires augmentée : 55% → 70%

 

Mystique

(2) Bonus de résistance magique augmenté : 35 → 50
(4)
Bonus de résistance magique augmenté : 105 → 125

 

Protecteur

(2) Bouclier en fonction des PV augmenté : 25% → 30%
(4)
Bouclier en fonction des PV augmenté : 30% → 40%
(6)
Bouclier en fonction des PV augmenté : 40% → 55%

 

Sorcier

(4) Bonus de puissance magique augmenté : 40% → 45%
(6)
Bonus de puissance magique augmenté : 75% → 80%
Supprimé : Palier 8 Sorciers


(Avec le départ de Vel'Koz et Lux, il n'est plus possible d'avoir 8 Sorciers.)

 

Nerfs


Bagarreur

(4) Bonus de PV réduit : 650 → 600

Infiltrateur

(2) Bonus de vitesse d'attaque réduit : 50% → 40%
(4) 
Bonus de vitesse d'attaque réduit : 75% → 70%

Changements sur les champions du patch 10.12

Buff


Les infos sur le patch 10.12
Annie

Dégâts de l'ultime augmentés : 150/200/300 → 300/400/600
Bouclier de l'ultime augmenté : 270/360/540 → 400/500/700
Coût en mana de l'ultime réduit : 75/150 → 70/140
PV augmentés : 700 → 750

   
Les infos sur le patch 10.12
Jayce

PV augmentés : 750 → 850

Les infos sur le patch 10.12
Rumble

Dégâts de l'ultime augmentés : 350/500/1000 → 500/750/1500
PV augmentés : 800 → 900
Coût en mana de l'ultime réduit : 0/60 → 0/50

Les infos sur le patch 10.12
Shaco

Dégâts de l'ultime en fonctions des dégâts d'attaque augmentés : 200/225/250% → 250/275/300%
Dégâts d'attaque augmentés : 70 → 75
 

Les infos sur le patch 10.12
Syndra

Dégâts par orbe de l'ultime réduits : 100/150/250 → 100/125/200
Coût en mana de l'ultime réduit : 0/65 → 0/60
Nouveau : Les orbes de Syndra vont désormais cibler d'autres adversaires si les dégâts de son ultime sont supérieur aux PV de la cible.

   
Les infos sur le patch 10.12
Fizz

Dégâts de l'ultime augmentés : 350/500/2000 → 450/600/5000
Coût en mana de l'ultime réduit : 80/150 → 60/120
PV augmentés : 600 → 700
Vitesse d'attaque augmentée : 0,8 → 0,85

   
Les infos sur le patch 10.12
Aurelion Sol

Mana de départ de l'ultime augmenté : 40/120 → 120/120
Dégâts par drone de l'ultime réduits : 100/150/750 → 80/150/750
Nouveau : Les drones drainent 10/25/50 mana à leurs cibles.
Nouveau : Au lieu d'invoquer toujours 3 drones supplémentaires, le premier lancement de son sort lance 4 drones, les suivants en ajoutent 2 à chaque fois.

Les infos sur le patch 10.12
Ekko

Mana de départ de l'ultime augmenté : 50/150 → 80/150
Dégâts de l'ultime réduits : 225/400/2000 → 100/200/2000
Nouveau : Au lieu d'attaquer tous les ennemis une fois, Ekko attaque désormais 5/7/20 fois. Il cible en priorité les champions qui ont le plus de vitesse d'attaque et peut attaquer plusieurs fois la même cible.
Nouveau : Les ennemis touchés par l'ultime d'Ekko voient leur vitesse d'attaque réduite de 50% pendant 7 secondes.

Nerfs


Les infos sur le patch 10.12
Neeko

Dégâts de l'ultime réduits : 200/275/550 → 150/250/500

   
Les infos sur le patch 10.12
Gangplank
Coût en mana de l'ultime augmenté : 100/175 → 70/160
Taille de la zone de l'ultime avec l'amélioration Zone élargie réduite.

Ajustements


Les infos sur le patch 10.12
Ashe

Dégâts de l'ultime réduits : 250/350/700 → 200/275/550
Coût en mana de l'ultime réduit : 50/125 → 50/100
Vitesse de déplacement de l'ultime augmentée de 50%

Les infos sur le patch 10.12
Ezreal

Dégâts de l'ultime réduits : 200/300/600 → 100/150/400
Coût en mana de l'ultime réduit : 50/125 → 50/80
Vitesse d'attaque augmentée : 0,7 → 0,75

   
Les infos sur le patch 10.12
Jhin

Vitesse d'attaque ajustée : 0,9 → 0,85/0,9/1,1

Les infos sur le patch 10.12
Jinx

Dégâts des missiles augmentés : 125/200/750 → 125/200/1000
Nouveau : Jinx ne lance désormais plus de missiles sur les attaques supplémentaires d'Atomiseur.

Buffs des tanks du patch 10.12

Dans ce patch, beaucoup de champions utilisés comme des tanks ont reçu des buffs de leur armure et leur résistance magique :

  • +5 armure et +10 résistance magique Graves, Illaoi, Jarvan, Leona, Malphite, Poppy
  • +10 armure et +15 résistance magique Annie, Blitzcrank, Mordekaiser, Nautilus, Rakan, Xin Zhao
  • +10 résistance magique Jayce
  • +10 armure et +20 résistance magique Neeko, Rumble, Vi
  • +15 armure et +20 résistance magique : Gnar, Wukong
  • +20 armure et +20 résistance magique Aurelion Sol, Thresh

Changements sur les objets du patch 10.12

Remplacements d'objets


SuppriméeLes infos sur le patch 10.12 Charge du Démolisseur : Le porteur devient également un Démolisseur.
Nouveau Les infos sur le patch 10.12 Armure du Prototype : Le porteur devient également un Prototype.

Supprimé : Les infos sur le patch 10.12 Calice des grâces : Après avoir lancé un sort, le porteur et les alliés à 2 cases ou moins gagnent 8 mana.
Nouveau Les infos sur le patch 10.12 Calice de puissance : Le porteur ainsi que les alliés adjacents à sa gauche et à sa droite gagnent 30 puissance magique pendant 20 secondes.

Cet objet fonctionne comme le Blason de Zeke.

Supprimé : Les infos sur le patch 10.12 Étreinte de Séraphin : Après avoir lancé un sort, le porteur gagne 20 mana.
Nouveau Les infos sur le patch 10.12 Buff bleu : Après avoir lancé un sort, le mana du porteur passe à 20. (Unique)

Contrairement à l'Étreinte de Séraphin, il est impossible de cumuler plusieurs Buffs bleus sur un même champion.

Refontes d'objets


Les infos sur le patch 10.12 Armure de Warmog

Ancien : Le porteur se soigne à hauteur de 5% de ses PV manquants chaque seconde.
Nouveau +1000 PV (en incluant les 400 des composants).

Les infos sur le patch 10.12 Lame d'infini

Ancien : +100% de dégâts sur les coups critiques
Nouveau Le porteur a 100% de chance de critique, et ses coups critiques infligent +20% de dégâts.

Les infos sur le patch 10.12 Pistolame hextech

Ancien : Le porteur se soigne à hauteur de 25% des dégâts qu'il inflige.
Nouveau Le porteur se soigne à hauteur de 35% des dégâts qu'il inflige via ses sorts.

 

Les infos sur le patch 10.12 Tueur de géant

Ancien : Les attaques de base infligent 12% des PV actuels de la cible en dégâts physiques.
Nouveau Le porteur inflige 20% de dégâts supplémentaires. Si les PV max de sa cible sont supérieurs à 1750, il inflige 80% de dégâts supplémentaires à la place.

Buffs


Les infos sur le patch 10.12 Canon ultrarapide

Nouveau : Les attaques de base du porteur ne peuvent plus rater leur cible.

 

Les infos sur le patch 10.12 Gantelet précieux

Nouveau : +20% dégâts sur les coups critiques.

 

Les infos sur le patch 10.12 Soif de sang

Vol de vie augmenté :  35% → 40%

Nerfs


Les infos sur le patch 10.12 Buff rouge

Dégâts de brûlure en fonction des PV max modifiés :  25% sur 10 secondes → 10% sur 4 secondes

Les infos sur le patch 10.12 Lame funeste

Dégâts d'attaque par charge réduits :  30 → 25

 

 

Ajustement


Les infos sur le patch 10.12 Echo de Luden

Dégâts magiques ajustés : 150/175/225 → 200

Autres changements de système du patch 10.12

Disparition de la Galaxie Nébuleuse lilas


Il n'y aura pas de nouvelle Galaxie dans ce patch, mais la toute première à être sortie, Nébuleuse lilas sera supprimée. Elle changeait toutes les unités du premier carrousel en champions à 4 PO. Par la suite, une nouvelle galaxie sera ajoutée à chaque patch, tandis qu'une des plus anciennes sera supprimée, et ce jusqu'à la fin du Set.

Changements des chances de drop des champions


  Tier 1 Tier 2 Tier 3 Tier 4 Tier 5
Niveau 4 60% → 55% 30% 10% → 15% 0% 0%
Niveau 9 10% 15% 25% → 30% 35% → 30% 15%

Autres changements de système


  • Le nombre d'exemplaires disponibles des champions à 3 PO passe de 16 à 18.
  • Les champions niveau 1 et tier 1 se revendent pour leur valeur totale. Les autres se vendent 1 PO de moins que leur valeur totale (si vous vendez un champion Tier 4 niveau 2, vous le vendrez pour 11 PO au lieu de 5 par le passé).
  • Le Coup de main de Neeko fonctionne désormais tout le temps. S'il n'y a plus d'exemplaires du champion disponible, un nouveau est créé pour vous.
  • Kayn ne vous donne désormais plus d'objet de Spatule d'un trait dont vous n'avez aucun champion sur le plateau.

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Toutes les infos sur le set 3 de TFT : Teamfight Tactics Galaxies

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