TFT Set 5.5 : Radiant items (objets de lumière), toutes les infos sur les nouveaux objets

Les objets de lumière, ou radiant items, sont une nouvelle mécanique du set 5.5. Ils remplacent les objets d'ombre du set 5, et sont bien plus puissants.

Le set 5.5 de Teamfight Tactics amène son lot de nouveautés. Les objets de lumière, ou radiant items en font partie. Ils remplacent les objets d'ombre du set 5, qui disparaissent définitivement.

Les objets de lumière sont des versions très puissantes des objets normaux, mais chaque joueur ne peut en avoir qu'un seul par partie.

Comment obtient-on des objets de lumière (radiant items) ?


Lors du round 3-6, soit juste avant les Loups, tous les joueurs ont accès une armurerie spéciale qui propose cinq objets de lumière différents. Ils ne peuvent en choisir qu'un seul, et les choix sont différents pour chaque joueur. Une fois cet objet choisi, il n'y en a plus d'autre de la partie.

TFT-Set-5.5-Radiant-Items

Les effets des objets de lumière du set 5.5 de TFT


En plus de donner des effets et des stats similaires aux objets normaux mais en plus puissants, certains objets de lumière ont un effet radiant bonus, qui se manifeste généralement par des stats supplémentaires.

RFCR

Canon ultrarapide

Le porteur gagne 2 cases de portée et 40 % de vitesse d'attaque (en incluant les composants). Le porteur ne peut plus rater ses attaques.

Bonus radiant : +40 % vitesse d'attaque

DBR

Lame funeste

Participer à une élimination donne au porteur un bonus de 15 dégâts d'attaque. Cet effet persiste tout le combat et peut s'additionner à l'infini (commence à 4 charge).

guinsooR

Lame enragée de Guinsoo

Le porteur gagne +10 % vitesse d'attaque chaque fois qu'il attaque.

Bonus radiant : +30 % vitesse d'attaque

IER

 Lame d'infini

Donne 75 % de chance de critique. Chaque % de chance de critique plus de 100 % devient 1 % de dégâts critique.

Bonus radiant : +40 % dégâts critique

runaanR

 Ouragan de Runaan

Les attaques du porteur lancent un projectile vers un ennemi à proximité, infligeant 110 % des dégâts d'attaque du porteur et appliquant les effets à l'impact. Ces projectiles peuvent infliger des coups critiques.

Bonus radiant : +30 % vitesse d'attaque

LWR

 Dernier souffle

Lorsque le porteur inflige un coup critique, l'armure de la cible est réduite de 70 % pendant le reste du combat.Cet effet ne s'additionne pas.

Bonus radiant : +35 % chance de critique

BTR

 Soif de sang

Les dégâts physiques du porteur le soigne à hauteur de 60 % des dégâts infligés. Lorsqu'il tombe sous 40 % de ses PV, le porteur gagne un bouclier à hauteur de 60 % de ses PV max pendant 5 secondes.

Bonus radiant : +20 dégâts d'attaque

HOJR

 Main de la justice

Au début de la phase de préparation, le porteur gagne les deux bonus suivants :

  • +40 dégâts d'attaque et +40 puissance magique
  • les attaques et les sorts soignent à hauteur de 40 % des dégâts infligés
GSR

Tueur de géant

Les attaques et les sorts du porteur inflige 40 % de dégâts supplémentaires. Si la cible a plus de 1400 PV max, ce bonus passe à 80 %.

statikkR

 Poignard de Statikk

Toutes les 3 attaques, le porteur lance une chaîne d'éclairs qui rebondit sur 8 ennemis et leur inflige 115 dégâts magiques en réduisant leur résistance magique de 50 % pendant 5 secondes.

archangeR

 Bâton de l'Archange

Chaque fois que le porteur lance un sort, il gagne de la puissance magique équivalente à 60 % de son mana maximum (ce bonus s'applique au sort en question).

Bonus radiant : +15 mana de départ

shojinR

Lance de Shojin 

Les attaques du porteur génèrent 15 mana supplémentaire.

rabadonR

Coiffe de Rabadon

Donne 120 puissance magique.

JGR

 Gantelet précieux

Les dégâts magiques et purs des sorts du porteur peuvent infliger des critiques. Le porteur gagne 80 % de dégâts critique bonus.

blueR

Buff bleu

Après avoir lancé son sort, le porteur gagne 30 mana.

Bonus radiant : +40 puissance magique

gunbladeR

Pistolame hextech

Les dégâts magiques et purs des sorts du porteur le soignent à hauteur de 40 % des dégâts infligés. Le surplus de soin lui donne un bouclier qui peut contenir jusqu'à 300 PV. Le porteur soigne également l'allié qui a le moins de PV du même montant.

Bonus radiant : +30 puissance magique

ionicR

Étincelle ionique

Tous les ennemis dans un rayon de 4 cases voient leur résistance magique réduite de 50 %. Lorsqu'ils lancent un sort, ils subissent 300 % de leur mana en dégâts magiques.

Bonus radiant : Le porteur se régénère à hauteur de 1 % de ses PV max chaque seconde

caliceR

Calice de puissance

Au début du combat, le porteur et les alliés à une case à sa droite et à sa gauche gagnent 50 puissance magique les dégâts magiques et purs de leurs sorts les soignent à hauteur de 10 % des dégâts infligés jusqu'à la fin du combat.

locketR

Médaillon de l'Iron Solari

Au début du combat, le porteur et tous les alliés à 3 cases à sa droite et à sa gauche gagnent un bouclier de 600 / 700 / 800 PV pendant 60 secondes.

zekeR

Blason de Zeke

Au début du combat, le porteur et les alliés à 1 case à sa droite et à sa gauche gagnent 50 % de vitesse d'attaque et 10 % de vol de vie pendant le reste du combat.

TGR

Gants de voleur

Au début du round, le porteur reçoit deux objets de lumière temporaires aléatoires parmi différentes combinaisons possibles. Ces combinaisons sont faites pour ne pas aller ensemble, pour compenser la puissance des deux objets.

zephyrR

Zéphyr

Au début du combat, le porteur invoque une tornade sur la case opposée de l'arène qui enlève du combat l'adversaire le plus proche pendant 10 secondes. Cet effet ignore l'immunité aux contrôles.

Bonus radiant : +20 % vitesse d'attaque pour tous les alliés

shroudR

Linceul d'apaisement

Au début du combat, le porter lance un rayon large qui augmente le coût en mana du premier sort des ennemis touchés de 50 %.

Bonus radiant : +15 mana de départ pour tous les alliés

TCR 

Griffe de la Banshee (anciennement Piège à pince)

Au début du combat, le porteur et tous les alliés gagnent un bouclier qui bloque le premier sort ennemi.

Bonus radiant : +50 PV pour tous les alliés

QSSR

Mercure

Le porteur gagne une immunité aux contrôles pendant le combat pendant 30 secondes.

Bonus radiant : +40 % vitesse d'attaque

GAR

Ange gardien

Empêche la première mort du porteur, le plaçant en stase à la place. Après 2 secondes, il revient au combat avec 100 % de ses PV et sans effets négatifs.

Bonus radiant : +30 % vitesse d'attaque

sunfireR

Cape solaire

Toutes les 1,5 secondes, un ennemi aléatoire jusqu'à 4 cases est brûlé à hauteur de 120 % de ses PV max en dégâts bruts sur 30 secondes. Les soins qu'il reçoit sont réduits de 50 %.

Bonus radiant : Le porteur se régénère à hauteur de 0,5 % de ses PV max chaque seconde

morelloR

Morellonomicon

Quand le porteur inflige des dégâts magiques ou purs avec un sort, il brûle la cible, lui infligeant brûlé à hauteur de 120 % de ses PV max en dégâts bruts sur 30 secondes, et réduisant les soins qu'elle reçoit de 50 %.

Bonus radiant : +30 mana de départ

FHR

Coeur gelé

Réduit la vitesse d'attaque des ennemis dans un rayon de 2 cases de 50 %.

Bonus radiant : +45 mana de départ

redemptionR

Rédemption

Toutes les 5 secondes, le porteur irradie une aura aux alliés dans un rayon de 2 cases, les soignant à hauteur de 25 % de leurs PV manquants. Les alliés affectés subissent 25 % dégâts réduits venant des sorts et attaques de zone pendant 5 secondes.

Bonus radiant : +350 PV

titanR

Volonté du titan

Lorsque le porteur subit des dégâts ou inflige un coup critique, il gagne 4 dégâts d'attaque et puissance magique. Cet effet s'additionne jusqu'à 25 fois, et donne alors 50 armure et résistance magique.

warmogR

Armure de Warmog

Donne 1800 PV (en incluant les composants).

Bonus radiant : Le porteur se régénère à hauteur de 1 % de ses PV max chaque seconde

brambleR

Armure roncière

Annule les dégâts bonus des coups critiques. Lorsque le porteur est touché par une attaque, il inflige 250 / 300 / 350 dégâts magiques à tous les ennemis adjacents (toutes les 2,5 secondes).

Bonus radiant : Le porteur se régénère à hauteur de 2 % de ses PV max chaque seconde

dclawR

Griffe de dragon

Donne 300 résistance magique (en incluant les composants). Lorsque le porteur est touché par des dégâts magiques ou purs venant d'un sort, il lance une boule de feu vers le lanceur du sort qui inflige 40 % de ses PV max (temps de récupération : 1 seconde).

Bonus radiant : Le porteur se régénère à hauteur de 2 % de ses PV max chaque seconde

gargoyleR

Lithoplastron de gargouille

Le porteur gagne 40 armure et résistance magique pour chaque ennemi qui le cible.

Bonus radiant : Le porteur se régénère à hauteur de 2 % de ses PV max chaque seconde

zzrotR

Portail de Zz'Rot

Au début du combat, le porteur invoque une créature de lumière avec des stats bonus qui force les ennemis à l'attaquer. La créature provoque les adversaires dans un rayon de 4 cases lorsqu'elle apparaît. Les créatures qui proviennent d'unités invoquées sont efficaces à 25 %.

Les autres changements sur les items


En plus de ça, certains objets normaux de TFT reçoivent une refonte avec le set 5.5.

dclaw

Griffe de dragon

Donne 200 résistance magique. Lorsque le porteur est touché par des dégâts magiques ou purs venant d'un sort, il lance une boule de feu vers le lanceur du sort qui inflige 25 % de ses PV max (temps de récupération : 1 seconde).

TC

Griffe de la Banshee (anciennement Piège à pince)

Au début du combat, le porteur et les alliés à 1 case à sa droite et à sa gauche gagnent un bouclier qui bloque le premier sort adverse.

Cet objet était la version d'ombre du Piège à pince lors du Set 5, et devient désormais la version normale.

HOJ

Main de la justice

Le porteur gagne +10 dégâts d'attaque et puissance magique, et se soigne à hauteur de 10 % des dégâts qu'il inflige avec ses attaques et ses sorts. En prime, au début du combat, il gagne aléatoirement un des bonus suivant :

  • +25 dégâts d'attaque et puissance magique
  • +25 % de soin sur les dégâts infligés
titan

Volonté du titan

Lorsque le porteur attaque ou subit des dégâts, il gagne +2 dégâts d'attaque et puissance magique. Ce bonus s'additionne jusqu'à 25 fois, et donne alors 25 armure et résistance magique au porteur.

L'objet n'est désormais plus lié aux coups critiques pour se charger, mais donne un peu moins de dégâts et de puissance.

Évidemment, ces objets sont susceptibles de changer d'ici la sortie officielle du set 5.5 qui aura lieu le mercredi 21 juin.

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