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TFT : Tier list des meilleures compos

Retrouvez les meilleures compositions du Set 4 en patch 11.1 avec notre tier list !

Le Set 4 de Teamfight Tactics est désormais là ! Nous vous présentons notre tier list des meilleures compositions de la saison. Evidemment, ces compositions ne sont que des versions particulièrement efficaces, elles peuvent être altérées en fonction de votre partie.

Comment utiliser la tier list des compos TFT

Chaque composition présente 8 champions ainsi que les objets optimaux pour les plus importants d'entre eux. Elle présente également les différents champions élus qui peuvent être intéressants, ainsi que les traits concernés par ces derniers. Les compos doivent généralement être adaptées en fonction de l'élu que vous avez à votre disposition, mais notre tier list est surtout là pour montrer les grandes lignes.

La liste est à jour au 18 janvier 2021 (patch 11.1).

Compos Tier S

Ces compositions sont généralement celles qui pourront faire top 1 dans une partie sans dépendre de conditions de victoires trop difficiles à atteindre, ou qui pourront presque toujours obtenir un top 4. Attention toutefois, elles seront généralement plus contestées que celles des autres tiers, ce qui peut également les rendre plus risquées.


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Vous l'avez sans doute remarqué : un des meilleurs moyens de remporter la partie actuellement est de jouer un board très solide en milieu de partie pour foncer jusqu'au niveau 9 et jouer un maximum de champions légendaires. Voici un exemple de composition que vous pouvez atteindre en toute fin de partie, qui vous garantit quasiment un top 1. Cette composition n'est évidemment à essayer que si vous êtes en high roll (si vous avez eu de la chance dans la partie) et que vous avez donc beaucoup de PV et d'économie. Vos carrys seront généralement Yone, Kayn et / ou Sett, avec d'autres champions qui peuvent avoir des objets de soutien.

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Si vous mettez la main sur un élu Être du crépuscule (Dusk), vous pouvez atteindre le palier 6 champions qui rend Riven extrêment dangereuse avec toute sa puissance magique pour booster son bouclier et ses dégâts. Mis à part les Êtres du crépuscule, le reste de la composition est assez flexible : si nous privilégions la version Fanatique avec Jhin pour le DPS (surtout après son buff en 10.24), des champions comme Kayn ou Azir peuvent facilement trouver leur place dans la composition finale, quitte à passer à seulement 4 Êtres du crépuscule.


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Ashe reste une composition très fiable si vous avez les dégâts pour, surtout avec la refonte de Warwick en 10.24 et le buff de Sylvestre (Elderwood) en 10.25. Cette compo est particulièrement forte en fin de partie une fois que votre Ashe a les bons objets. Si la version la plus standard actuellement se joue avec avec 6 Sylvestres (Elderwood) (voire 9 avec une Spatule), d'autres options sont possibles, comme des Adeptes en frontline, ou bien davantage de Chasseurs (Hunter)...


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En utilisant Warwick en carry principal avec désormais des objets de carry de corps à corps standard, celui-ci peut devenir très dangereux en fin de partie grâce au boost de vitesse d'attaque qu'il offre à ses alliés. En parallèle, la composition Être divin est l'une des plus efficaces en fin de partie grâce à des unités comme Lee Sin et Yone qui sont très puissantes à ce stade. Malgré les nerfs du patch 10.25, cette composition reste très dangereuse si la transition est bien maîtrisée et avec les bons objets.

 

Compos Tier A

Les compositions Tier A pourront généralement au moins se battre pour un top 4 voire un top 1 lorsqu'elles atteignent leur condition de victoire, mais celle-ci est souvent plutôt difficile à obtenir. Elles sont néanmoins un choix sûr lorsqu'elles ne sont que peu contestées.

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Si vous trouvez un élu Maître de guerre (Warlord) tôt dans la partie et que vous n'êtes pas contesté, cette compo est très puissante. Elle bénéficie notamment des buffs de Katarina et surtout de la refonte et des buffs de Xin Zhao, celui-ci pouvant devenir un véritable monstre lorsqu'il est passé 3 étoiles avec une Soif de sang et des objets défensifs. Outre son milieu de partie impressionnant, cette compo devient l'une des meilleures du jeu dès lors que vous mettez la main sur une Spatule, vous permettant de passer en 9 Maîtres de guerre au niveau 8.


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Après une refonte et quelques buffs, Aphelios est désormais extrêmement puissant si vous l'avez en élu Sélénite (Lissandra, Diana ou Sylas peuvent également faire l'affaire). L'objectif est évidemment de slow roll pour avoir vos Sélénites 3 étoiles afin qu'Aphelios passe en 4 étoiles, et ensuite de foncer jusqu'au niveau 8 voire 9 pour ajouter des unités légendaires pour l'assister. Cette composition a l'avantage d'être plutôt flexible sur les objets et le reste de vos unités.


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Yasuo peut être un très bon carry si vous l'avez 3 étoiles et élu, avec 4 autres Duellistes. Si vous pouvez slow roll niveau 5 sans être contesté, il devrait porter votre milieu de partie. Une fois que vous l'avez, vous pourrez facilement monter niveau 8 voire niveau 9 pour profiter d'unités légendaires très puissantes. En fin de partie, ne sous-estimez pas l'impact que peut avoir un Lee Sin avec Buff bleu, lui permettant de cast toutes les 2 attaques. Xin Zhao est également un carry possible avec les nombreux buffs qu'il a reçu, pour peu qu'il ait une Soif de sang.


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Lorsque vous trouvez un élu Tireur d'élite (Sharpshooter), vous devriez envisager cette composition si vous n'êtes pas contesté. Avec les dégâts magiques de Teemo, les contrôles de Jinx, mais surtout les lourds dégâts physiques de Jhin, cette composition marche très bien contre les équipes qui peuvent manquer de DPS pour tuer votre frontline. Attention toutefois : elle est très fragile face aux Assassins.

Si vous avez Vayne élue, vous pouvez la jouer en carry principal en utilisant une stratégie de slow roll niveau 5 pour l'avoir 3 étoiles. Dans cette version, il est souvent intéressant de jouer 4 Êtres du crépuscule.


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La synergie 4 Ombres (Shade) est une des plus puissantes du jeu si vous trouvez un Zed élu rapidement dans la partie. Avec des dégâts à l'impact toutes les 4 attaques, et surtout l'invisibilité qui leur permet de ne pas être ciblés, elle synergise parfaitement avec l'important boost d'AD procuré par les 4 Ninjas. Cette composition a également l'avantage de profiter d'un excellent milieu dès que vous avez vos 4 Ninjas, pour ensuite monter niveau 9 et ajouter des champions légendaires (Kayn, Zilean, Yone...).


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Avec le buff de la synergie Mage en patch 10.25, cette composition revient en force. Elle dépend principalement d'une stratégie de slow roll niveau 7 pour avoir Annie 3 étoiles avec des objets défensifs pour tanker presque tout le monde, mais également sur l'assistance de Lulu et Yuumi pour la maintenir en vie. En parallèle, Ahri reste le meilleur choix pour infliger les dégâts.

 

Compos Tier B

Généralement, ces compositions pourront aller chercher un top 4, mais il sera plutôt difficile d'aller plus haut à moins de remplir des conditions de victoires exceptionnelles. Elles ne sont souvent recommandées que si personne d'autre ne les joue et que vous pouvez donc garantir de les compléter sans soucis.

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Si vous trouvez Diana (voire Lissandra) élue Sélénite (Moonlight) tôt dans la partie, cette composition peut se montrer très efficace. Avec d'autres Assassins, et une fois 3 étoiles grâce à une stratégie de slow roll au niveau 5, cette composition devient extrêmement puissante dès que vous avez votre Diana 4 étoiles. Même si vous risquez de perdre beaucoup de PV en Stage 3, vous ne perdrez quasiment jamais un round ensuite.

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Si vous avez davantage de Larmes de la déesse et de Baguettes trop grosses, vous pouvez jouer Lissandra en carry.


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Dès lors que vous avez Veigar 2 étoiles avec de bons objets, vous devriez être suffisamment puissant pour monter niveau 8 et essayer de slow roll pour l'avoir 3 étoiles, ce qui est votre condition de victoire principale. En parallèle, vous pourrez compter sur des champions légendaires en fin de partie (Ezreal, Sett...) pour l'assister. Malgré un bon milieu de partie, le nerf de mana de Veigar en 11.1 handicappe très fortement son efficacité en lategame.


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Si vous obtenez un élu Sentinelle (Keeper) en milieu de partie, notamment Kennen, cette composition peut se montrer très efficace pour aller au moins accrocher un top 4. Le bouclier massif offert par 6 Sentinelles permet à Riven d'être extrêmement tanky, tandis que Kennen 3 étoiles peut infliger d'énormes dégâts de zone couplé à Aatrox pour amener les cibles sur lui. Généralement, votre carry secondaire sera Jhin, qui se chargera d'achever les cibles restantes. Attention toutefois : les 6 Sentinelles tendent à s'essouffler en fin de partie, surtout contre les compositions qui ont beaucoup d'AOE. Il est alors recommandé de remplacer Elise et Jarvan IV par des champions légendaires (Kayn, Yone, Lillia...).


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La composition 9 Fanatiques (Cultist) ne brille certainement pas par ses nombreuses synergies, mais par la puissance de Galio au niveau maximum. Si cette composition n'est pas forcément la plus puissante en fin de partie, elle domine le début et milieu de partie et peut utiliser cette avance de PV et d'économie pour préserver son avantage, et de l'utiliser pour passer rapidement niveau 9 et ajouter des champions légendaires. Le choix du carry peut varier entre Jhin, Kalista et Evelynn, bien que le premier reste généralement le plus puissant, surtout après son buff du 10.24.


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Ahri reste présente dans la méta après le buff et la mini-refonte du Patch 10.23. Avec des bons objets (de puissance magique et idéalement de critique), son sort peut one-shot une majeure partie de l'équipe adverse, pour peu qu'elle ait une équipe tanky qui lui permet de gagner du temps. En conséquence, elle fonctionne très bien avec des Initiateurs (Vanguard) et des Mystiques, bien qu'elle puisse utiliser différents types de frontline. Cette composition dispose également d'énormément de contrôles pour donner le temps à Ahri d'achever tous les survivants avec un potentiel deuxième cast. Il est également possible d'aller jouer 3 Mages, surtout si vous avez Ahri 3 étoiles.

 

Compos Tier C

Ces compositions peuvent obtenir un top 4 mais sont souvent bien trop situationnelles et restent plus faibles que celles des autres tiers. 

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En étant plutôt flexible sur son choix d'unité, cette compo se base sur Nami 3 étoiles (si possible en élue) avec des Echos de Luden pour infliger d'importants contrôles et dégâts de zone en castant régulièrement grâce à son origine Sage (Enlightened). La version la plus puissante est sans doute celle qui joue des Adeptes en frontline pour leur utilitaire, mais il est possible de jouer d'autres versions, allant de 6 Mages à 6 Sages par exemple. Le nerf de Nami en 10.24 a toutefois rendu cette composition bien moins efficace.


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Cette composition est généralement moins puissante que la version Zed carry, mais dispose toutefois d'atouts relativement similaires. Avec l'énorme pic de puissance une fois que vous passez en 4 Ninjas, vous devriez pouvoir être en série de victoire pendant tout le milieu de partie avec cette composition, ce qui vous permet d'économiser vos PV et d'aller généralement chercher un top 4. Elle s'essouffle toutefois énormément en lategame.


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La compo Sage (Enlightened) / Assassin a subi un nerf très conséquent en 10.24, rendant Talon bien moins puissant. S'il est encore capable de one-shot des champion tout en profitant de l'utilitaire fourni par les autres Sages tels que Morgana et Irelia, le fait qu'il ne gagne plus de mana après avoir tué sa cible lui coûte énormément. Cette compo a néanmoins l'avantage d'être flexible, puisqu'hormis les 5 unités de base (Irelia, Lux, Morgana, Talon et Shen), le reste peut être modifié selon les vos besoins et l'élu que vous avez.