Patch note Dofus Temporis 7 2.64, toutes les modifications, les nerfs et up des classes et altérés

Dofus Temporis 7, le serveur temporaire est disponible depuis peu. Découvrez le patch note du 5 juillet 2022, 2.64 sur Dofus Temporis !

Ankama propose régulièrement des événements temporaires nommés Dofus Temporis, afin de profiter d'activées spéciales dans le jeu qui peuvent être l'accès à des sorts qui ne sont pas disponibles dans la version de base ou bien encore la possibilité de capturer des créatures comme c'est notamment le cas avec le serveur Temporis 7.

Comme dans tous les jeux, des mises à jour viennent rythmer et alimenter le jeu. Les patchs servent également à corriger des bugs et à équilibrer les diverses parties du jeu qui le requièrent. Découvrez le patch 2.64 du mardi 5 juillet 2022.

Quels sont les ajouts divers sur Temporis avec le patch 2.64 du 5 juillet 2022 ?

  • Un PNJ donnant accès à la Banque a été ajouté dans l'atelier de Bestiologie présent dans le Hub Temporis
  • La quantité d'Osaton est augmentée quand un Altéré est transféré
  • Les potions de téléportation en dimensions de la frise tempoton fonctionnent correctement
  • Les certificats d'adoption de mégaltérés créés avant la maintenance du jeudi 30/06 sont correctement utilisables.
  • Les challenges « Incurable » et « Le temps qui court » n'existent plus sur Temporis VII
  • Accomplir un challenge en battant la gardienne des égouts valide correctement l'objectif associé dans le succès monstre « Arakne »
  • Le sort Reptilangue de Stylézar a été corrigé
  • Le succès « Fan de Sourouïe » est désormais corrigé et est visible dans l'interface de collection
  • Les équipements « Capilozité » et « Chapeau H'lnor » ne sont plus obtenables en butin de monstre
  • Hell Mina applique maintenant son sort « Colère d'Hell Mina » sur les Altérés et non sur les Joueurs (uniquement sur les serveurs Temporis).
  • On peut désormais trouver des Altérés dans la zone « Rives iridescentes »

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Quelles sont les modifications sur les classes ?

  • CRA :
    • Flèche à Retardement : L'utilisation est maintenant disponible à tous les niveaux.
  • SRAM :
    • La durée de l'invisibilité est bien à 2 tours
    • Le boost de dommages finaux passe à 17% en étant invisible
  • ENIRIPSA :
    • Le soin en % du Mot Fulminant soigne bien de 12% au niveau 60 et 14% au niveau 120
  • ROUBLARD :
    • La puissance d'exploisoin est augmentée à tous les niveaux
    • Les dégâts d'explosion sont augmentés à tout les niveaux
  • IOP :
    • Les dommages mêlée passent à 16%
  • XELOR :
    • Le passif passe en cumul max 5
  • OSAMODAS :
    • Les Osamodas ne peuvent plus invoquer 3 altérés quand l'altéré ressuscité est tué

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Quels sont les changements sur les altérés ?

  • AFFAMALE
    • Huche :
      • Prévisualisation corrigée
    • Léchouine :
      • Vol d'Intelligence : / -> 3 tours.
      • Cumul max. : 1 -> 2
    • Hayon :
      • Prévisualisation corrigée.
  • ALBINONOSS
    • Suprématie :
      • Cumul max. : 1 -> /
  • ALLIGAMIN
    • Crocorrection :
      • Limitation par tour par cible : 1 -> /
    • Crocoriace :
      • Limitation par tour par cible : 1 -> /
  • ALPHANÉ
    • Floraison :
      • Cumul max. : 1 -> 2
    • Étamissile :
      • Critique : 10% -> 20%
  • ARAKAJOU
    • Rameau :
      • La description a été corrigée, les dommages plus importants de 30% en mêlée.
    • Sève :
      • Prévisualisation corrigée.
      • Les effets sont désormais dissipables.
  • ARKANTOU
    • Grobek :
      • Limitation par tour par cible : 1 -> 2
      • Utilisations par tour : 2 -> 3
      • Cumul max. : / -> 2
      • Puissance : 50 -> 100
    • Volette :
      • Les dommages ne sont plus anormalement dégressifs sur la zone.
    • Ramage :
      • Ligne de vue : Non -> Oui
  • ARMUROEIL
    • Coque :
      • Cumul max. : 1 -> /
      • Critique : 10% -> 15%
    • Vision :
      • Cumul max. : 1 -> 2
  • ARTIFILOU
    • Flèche Enflammée :
      • Limitation par tour par cible : 2 -> /
    • Arquebuse :
      • Cumul max. : 1 -> /
      • Portée maximale : 4 -> 5
    • Pyrotechnie :
      • Le sort est plus rapide sur l'exécution.
  • ASPIMOUETTE
    • Rapassade :
      • Cible nécessaire : Oui -> Non
      • Portée maximale : 8 -> 6
      • Limitation par tour par cible : 2 -> /
      • Utilisations par tour : 3 -> 2
    • Amwa :
      • Portée modifiable : Oui -> Non
      • Portée maximale : 6 -> 7
      • Limitation par tour par cible : 2 -> /
      • Utilisation par tour : 3 -> 2
      • Cible nécessaire : Oui -> Non
      • Cumul max. : 1 -> /
    • Flipflop :
      • Ligne de vue : Oui -> Non
  • BALAFROUSSE
    • Taraudage :
      • Fonctionnement :
        • Occasionne des dommages Terre et réduit les résistances en mêlée.
        • Les dommages du sort sont augmentés après chaque lancer.
        • -3% Résistance mêlée (3 tours)
      • Cumul max. : 3 -> /
      • Utilisation par tour : 2 -> 3
      • Limitation par tour par cible : / -> 2
    • Perforage :
      • Fonctionnement :
        • Augmente le Tacle du lanceur, le rapproche de la cible et retire de la Fuite aux ennemis en zone autour d'elle.
          -30 Fuite (1 tour) (Cercle de 2 cases)
  • BANDOCILE
    • Lapicure :
      • Limitation par tour par cible : 1 -> 2
      • Utilisations par tour : 2 -> 3
      • Cumul max. : 3 -> 2
    • Mot Zarela :
      • Portée maximale : 4 -> 6
  • BANDOMINANT
    • Lapiquette :
      • Limitation par tour par cible : 2 -> 3
      • Utilisations par tour : 3 -> 4
      • Critique : 5% -> 15%
      • L'icône de sort correspond bien à l'élément des dommages.
    • Cawotte Cuwative :
      • Soins reçus x130% : 1 tour -> 2 tours
    • Megawotte :
      • Puissance : 100 -> 150
  • BASTORTUE
    • Capotage :
      • Fonctionnement :
        • Occasionne des dommages Feu et vole des chances d'effectuer un coup critique.
        • -7% Critique (-10% Critique CC)
      • Cumul max. : 2 -> /
    • Founch' :
      • Dommages mêlée : 20% -> 25%
    • Carabistouille :
      • 10% Dommages mêlée (1 tour) -> 5% Dommages mêlée (7% CC) (2 tours)
      • Cumul max. : 4 -> /
  • CAPUCHET
    • Capuchon :
      • Vole 3PA → Vole 2PA (cumul max 1)
  • CARAFON
    • Nounch' :
      • Dommages mêlée : 15% -> 20%
    • Caraboom :
      • Utilisations par tour : 1 -> 2
      • Limitation par tour par cible : / -> 1
    • Matraquage :
      • Le sort n'occasionne plus de dommages aux alliés.
  • DARSENIK
    • Corrognon :
      • Bonus Retrait PA -> Bonus Retrait PM
  • ENFLARON
    • Brasier :
      • Utilisation par tour : / -> 1
      • Intervalle de relance : 3 -> /
      • Coût en PA : 3 -> 4
      • Dommages : 26 à 29 (31 à 35 CC) -> 31 à 34 (36 à 40 CC)
  • FANTOGLYPH
    • Glyfuneste :
      • Les malus doPou durent 1 tour
  • FRACANON
    • Sabordage :
      • 20 Fuite (30 Fuite CC)
  • GALBLERO
    • Mustervation :
      • % de niveau de bouclier : 500% -> 200%
    • Gro Gnon :
      • retire bien des dommages mêlée au lieu de réduire les dommages subis.
  • HYPORG
    • Passif :
      • 50% Résistances ->15% Résistance (2 tours, cumul max 3)
  • KRADOTRUCHE
    • Couvée :
      • Pousse de 5 cases -> Pousse de 4 cases
  • LYCRADI
    • Pousse :
      • Les dégats sont en meilleur élément
  • MAGIVREE
    • Féerixe :
      • 20 Tacle (30 Tacle CC)
    • Talisman :
      • donne du bouclier pendant 2 tours
        MANCHIC
    • Vaglace :
      • Utilisations par tour : 3 -> 4
      • Plume Punitive :
      • Portée minimale : 6 -> 3
    • Patinage :
      • PM : 2 -> 4
  • MANCHOUETTE
    • Glisse :
      • PM : 1 -> 3
      • Cumul max. : 1 -> /
    • Plumage :
      • Augmente les dégâts de base du sort : 2 (3 CC) (Infini) -> 3 (4 CC) (3 tours)
      • Cumul max. : 3 -> /
    • Écume :
      • Dommages : 15 à 18 (18 à 21 CC) -> 18 à 21 (21 à 24 CC)
  • MUTAPIN
    • Passif :
      • 20% -> 15% Dommages finaux
      • 10% -> 15% Résistances
    • Nucléotide :
      • "Augmentation des dégâts" est réduit
  • TETUNEL
    • Poinçon :
      • Fonctionnement :
        • Occasionne des dommages Terre aux ennemis et réduit leurs résistances en mêlée en zone.
        • -3% Résistance mêlée (2 tours)
      • Cumul max. : 3 -> /
      • Utilisation par tour : 1 -> 2
    • Forage :
      • Fonctionnement :
        • Augmente le Tacle du lanceur, le rapproche de la cible et retire de la Fuite aux ennemis en zone autour d'elle.
        • -20 Fuite (1 tour) (Cercle de 2 cases)
  • TRICOTOILE
    • Pyjamaille :
      • 20 Tacle (30 Tacle CC)
  • VALDINGUME
    • Passif :
      • Dommages subis : 200% →130%
  • VAUTOURAGAN
    • Rafale :
      • Fonctionnement :
        • Échange de position avec la cible et augmente les dommages à distance du lanceur.
        • Dommages distance : 15% (2 tours)
      • Blizzard :
        • Le sort n'occasionne plus de dommages aux alliés.
        • Résistance distance : -15% (1 tour) -> -4% (-6% CC) (2 tours)
        • Cumul max. : 1 -> /
  • VEUVENIN
    • Crochet :
    • Retire bien des CC en CC
  • VOLOVAN
    • Brise :
      • Fonctionnement :
        • Échange de position avec la cible et augmente les dommages à distance du lanceur.
        • Dommages distance : 15% (2 tours)
    • Houle :
      • Le sort n'occasionne plus de dommages aux alliés.
    • Soricci
      • Utilisations par tour : 2 -> 3
      • Limitation par tour par cible : / -> 2

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