DOFUS : À la rescousse des Magypus - Guide de la quête

Guide de la quête « À la rescousse des Magypus ».

Série de quêtes : Quêtes de la Fratrie des Oubliés - Aucun succès associé

Prérequis : Quête « Ne tirez pas sur le messager » terminée

Objets nécessaires : Aucun

Position de lancement : La quête débute sur Nimotopia en [-63,29].

Parlez à Coqueline qui vous apprend qu’elle fait partie de la fratrie des oubliés et promet de vous divulguer quelques informations si vous l’aidez à récupérer ses deux Magypus.

Rendez-vous en  [-68,31] pour interroger le Marin Bougon qui vous invite à vous mêler de vos affaires.

Quête « À la rescousse des Magypus »

 

Parlez à Bébert sur la même map et amadouez-le avec la peluche de bouftou fabriquée lors de la quête précédente

ATTENTION : si vous aviez opté pour la manière forte lors de la quête précédente, retournez simplement parler à Coqueline pour vous procurer une peluche.

 

Volez un costume de rechange à Gérard Barbak dans son coffre en bas de la map, puis ressortez de la tente pour tromper le Marin Bougon avec votre déguisement et ainsi obtenir le bon de livraison des deux Magypus qui ont été vendus à un Enutrof.

 

Quête « À la rescousse des Magypus »

Retrouvez l’Enutrof en question dans le quartier des pêcheurs de Brâkmar en [-18,41] et parlez-lui des magypus. Il répond qu’il est déjà trop tard et qu’il ne trahira pas celui a qui il les a vendus, pas même pour 10 000K.

« Proposez-lui 10 001 Kamas » pour qu’il vous livre son registre mentionnant le nom et l’adresse de son client.

Lisez le registre (en l'utilisant dans votre inventaire de quête) pour connaître l'identité de ce fameux client.

Il s’agit de Nevark le chasseur. Vous le trouverez en [1,13], dans l’atelier des chasseurs d’amakna près du zaap bord de la forêt maléfique (ou sur Vulkania quand l’île est ouverte).

Quête « À la rescousse des Magypus »

Parlez-lui des Magypus. Il ne semble pas comprendre vos accusations et vous demande le registre fourni par l’Enutrof grâce auquel il identifie celui qui s’est fait passer pour lui.

Il vous envoie donc au Port de Madrestam en [9,-4] (dans la maison) pour rencontrer Mori Arty. Ce dernier n’a plus les animaux en sa possession mais vous conseille de vous diriger vers les Routes Rocailleuses pour continuer votre traque.

 

Quête « À la rescousse des Magypus »

Rendez-vous alors en [-19,-19], près du zaap Routes Rocailleuses, pour enfin retrouver les deux magypus... surveillés par un groupe de ruffians de Cania.

Ils accepteront de vous céder les bestioles en échange d’un million de kamas. Vous refusez évidemment (vous n’avez pas le choix) avant de vous faire attaquer.

Le combat s'effectue seul et s'adapte à votre niveau. Il est plutôt simple, attention tout de même aux invocations du ruffian cruel qui tapent assez fort au corps à corps et à l'état insoignable qu'applique le ruffian muet.

Quête « À la rescousse des Magypus »

Quête « À la rescousse des Magypus »

Quête « À la rescousse des Magypus »

À la fin du combat, récupèrez les Magypus et ramenez-les jusqu’à Coqueline sur Nimotopia en [-63,29].

Quête « À la rescousse des Magypus »

Elle vous remercie et, comme promis, vous livre des informations sur ses « frères et soeurs » de la Fratrie des Oubliés. 

À la suite de votre discussion, retournez voir Kerubim à Astrub en [6,-16] pour lui raconter ce que vous avez appris. Le vieil Ecaflip vous invite à conserver son talisman, il pourrait vous servir très prochainement.

La quête s’achève ici et la suivante peut être lancée : Â« Dernier Contact »

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