DOFUS : Ne tirez pas sur le messager - Guide de la quête

Guide de la quête « Ne tirez pas sur le messager ».

Série de quêtes : Quêtes de la Fratrie des Oubliés - [La Fratrie des Oubliés]

Prérequis : Quête « L’aventure miniature » terminée

Objets nécessaires : Aucun

Position de lancement : La quête débute au temple Ouginak [8,-67].

Parlez à Chalcas dans la première salle du temple.

Quête « Ne tirez pas sur le messager »

Il constate que vous connaissez la Fratrie des Oubliés et vous confie un message à l'attention de Kerubim.

Portez donc le message de Chalcas à Kerubim dans sa maison à Astrub en [6,16].

Le message mentionne Imaguni, fille du dieu Ouginak et membre de la Fratrie des Oubliés.

Kerubim vous confie alors un médaillon pour vous protéger de ses membres.

Quête « Ne tirez pas sur le messager »

 

Sortez de sa maison et adressez-vous à la mouette apparue devant. 

La mouette vous indique une bouteille incrustée de coquillages

Ouvrez-la (via votre inventaire d’objets de quête) et lisez le message qu’elle contient.

Quête « Ne tirez pas sur le messager »

 

Quête « Ne tirez pas sur le messager »

Direction Nimotopia, en passant par le Muldobus en [-28,31], près du zaap Champs de Cania

Si vous n’aviez jamais pris le muldobus, Agathe Mainate vous questionnera pour savoir si vous en êtes digne.

Répondez à ses questions :

« Le rose » 

« Je leur fais tout plein de bisous »

→ puis « Je suis un aventurier avant tout »

Une fois sur l’île, rendez-vous auprès de Coqueline en [-63,29] et montrez-lui l’appel à l’aide.

Quête « Ne tirez pas sur le messager »

Quête « Ne tirez pas sur le messager »

Coqueline fait le lien entre le message et les chasseurs qui sévissent sur son île et vous indique la direction de leur campement.

Rendez-vous en [-68,31] et parlez à Bébert qui refuse de vous laisser entrer dans la tente.

Insistez jusqu’à ce qu’il vous soit proposé de « passer en force » ou de « trouver un moyen de tromper Bébert ».

→ Â« passer en force » lancera un combat contre 3 monstres de la zone qui s’effectue seul.

→ Pour « trouver un moyen de tromper Bébert », allez voir Mama Wawa en [-63,28] et demandez-lui un bouftou arc-en-ciel pour amadouer le chasseur. Cette dernière refuse mais vous suggère d’en fabriquer un faux. 

Quête « Ne tirez pas sur le messager »

Récoltez alors les quatre objets nécessaires sur les quatre maps suivantes : [-63,28] (votre position actuelle), [-63,29] [-64,29] et [-64,28].

Quête « Ne tirez pas sur le messager »

 

Quête « Ne tirez pas sur le messager »

Fabriquez le faux bouftou à l’atelier en [-67,31] et retournez voir Bébert en prétextant avoir trouvé un authentique bouftou arc-en-ciel pour qu’il vous laisse entrer.

 

Une fois à l’intérieur, discutez avec le boucher Gérard Barbak et combattez-le pour lui voler les clefs de l’entrepôt. Le combat s’effectue seul et s'adapte à votre niveau.

Quête « Ne tirez pas sur le messager »

Gerard Barbak tape air à courte PO en zone et neutre en monocible. Il attire en ligne et applique un malus de puissance. 

Il invoque également un Lolito qui attaque de loin et pose sur vous des glyphes appliquant l’état « piégé ». Cet état dure 2 tours et fait subir un poison eau qui peut faire assez mal à la fin de vos tours de jeu.

Quête « Ne tirez pas sur le messager »

Rester à distance et/ou hors des lignes de vue de l’invocation est donc préférable. 

Reparlez à Gérard pour lui ordonner de vous remettre les clefs et pénétrez dans l’entrepôt.

Parlez d’abord au poolay qui vous apprend qu’il est en réalité un alchimiste qui s'est transformé en Poolay pour approcher et mieux étudier les animaux de l'île avant de se faire mettre en cage par les chasseurs.

Quête « Ne tirez pas sur le messager »

Libérez-le, puis interagissez avec tous les autres animaux pour les libérer avant de parler à nouveau avec le poolay.

Ce dernier vous remercie et vous demande une dernière faveur : l’escorter jusqu’à Coqueline en [-63,29]. Il doit s'entretenir avec elle.

Une fois sur la map, parlez à Coqueline qui vous informera que deux animaux rarissimes ont disparu, probablement capturés et exportés sur le continent pour être vendus. La quête s’achève sur cette information et la suivante se lance aussitôt : « À la rescousse des Magypus ».

Quête « Ne tirez pas sur le messager »
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