DOFUS : Choisir son duo de classe

Vous avez envie de commencer le jeu avec un ami, et vous ne savez pas quelle classe choisir ? Ce guide est fait pour vous !

Avec la sortie du serveur monocompte, vous déciderez peut-être de faire cette aventure avec un autre joueur. Nous avons décidé de vous guider sur le choix de votre duo de classe, sans pour autant vous l'imposer. L'audace de certains duo a fait naître la connaissance de synergie très importante et souvent exploitées en tournoi. Nous avons décidé de dessiner les synergies en fonction de vos attentes :

  • Placer et taper
  • Profiter de la distance
  • Foncer dans la mêlée
  • Protéger et Frapper

   Placer et taper

Dans cette catégorie de synergie, vous l'aurez compris dans le titre, l'intérêt est de placer une entité pour amplifier les dégâts, soit pour optimiser les dégâts du personnage qui frappe, soit pour les amplifier. Cette synergie a fait ses preuves dans de nombreux tournois, comme les Goultarminators, ou plus récemment, les Dofus Worlds Series. Nous pouvons prendre l'exemple du Roublard qui est une classe basée sur les bombes pour infliger des dégâts impressionnants. Néanmoins, le Roublard reste une classe qui peut avoir parfois un peu de mal à placer les entités ennemies dans son mur de bombe. Son meilleur allié va donc être le placeur qui va renforcer la performance de son mur de bombe. On pourra donc choisir le Pandawa ou le Xélor, pour accompagner votre jeune Roublard. Mais il est aussi possible d'amplifier les dégâts de votre personnage en utilisant l'Eliotrope, en effet, il peut placer ses portails et les monstres afin de permettre à votre personnage de faire de gros dégâts. Notez que ces combos sont également envisageables avec un Sram, quoique la classe peut se suffire à elle-même.

Comment choisir un duo de classe ?
Vous n'en ferez qu'une bouchée

 

   Profiter de la distance

Oui, il faut être fourbe pour utiliser cette méthode. Il s'agit de profiter de la grande portée d'un personnage, comme le Crâ, et de l'associer avec une classe qui ira entraver les entités ennemies. Les monstres avanceront doucement, alors que votre Crâ fera des dégâts en continu sur ses cibles. Ce n'est pas sûr qu'elles arrivent à vous toucher. Pour exploiter cette synergie, n'hésitez pas à utiliser des classes comme l'Enutrof, ou le Sadida. D'ailleurs, à bas niveau, vous pouvez exploiter la distance d'une autre façon. Utilisez des classes qui tapent normalement au corps-à-corps, comme le Iop ou l'Ecaflip, apportez les boosts à une classe comme le Sadida ou l'Enutrof, qui pourront harceler les entités ennemies avec leurs sorts à faible coût en PA.

Comment choisir un duo de classe ?
Grande victime de cette synergie

 

   Foncer dans la mêlée

Ah, saleté de tête de Iop. Foncer dans le tas peut être possible, et c'est certainement la synergie dont vous avez besoin si vous manquez de patience. On doit prendre une classe qui sera capable d'aller dans la mêlée pour encaisser les dégâts des entités ennemies, afin de permettre au personnage qui frappe, de taper sans craindre pour sa survie. Pour cela, nous espérons que vous avez un ami qui adore subir pour vous ! On va choisir de prendre une classe comme le Pandawa qui pourra absorber les dégâts et vous envoyer les entités une à une, pour que vous lui fassiez sa peau. Vous pouvez également choisir de prendre un Zobal ou un Féca qui peuvent rester longtemps dans la mêlée avec les boucliers qu'ils peuvent se mettre. Mais il est aussi possible d'user du duo protecteur et tank. Typiquement, vous pouvez choisir de jouer un Sacrieur, avec un Féca en deuxième ligne, ce qui va permettre au tank de renforcer sa capacité de tank, mais aussi de lui permettre de pouvoir appliquer des dégâts constants.

Comment choisir un duo de classe ?

 

   Protéger et frapper

C'est certainement la synergie la plus exploitée dans les MMORPG, il s'agit d'avoir la capacité de frapper tout en assurant une protection. Les catégories se rejoignent pour les classes utilisées, mais les rôles sont différents. L'utilisation de l'Eniripsa, par exemple, avec un Iop, permet à ce dernier d'infliger des dégâts tout en étant protégé par son ami. Mais l'Eniripsa, quant à lui, pourra toujours se permettre de frapper, en ayant une capacité de protection.

Comment choisir un duo de classe ?
Vous ferez pleurer des gros monstres

Comment choisir un duo de classe ?
Nos guides sur toutes
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Nous tenons à remercier l'ambassadeur Skyzio pour son aide précieuse, vous pourrez trouver l'intégralité de son guide des classes ici !