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DOFUS : Comment choisir sa classe ?

À l’approche de l’ouverture du serveur Monocompte, le choix de classe vous semble plus difficile que jamais ? Ne paniquez pas ! Nous avons pensé à tout !

Premièrement, il convient de revenir sur les rôles de chacune des classes du jeu, avec un petit tableau récapitulatif.

Damage Dealer

Support

Tank

Entraveur

Ecaflip Eniripsa Féca Eniripsa
Iop Ecaflip Sacrieur Crâ
Crâ Sadida Osamodas Féca
Sram Osamodas Pandawa Sadida
Roublard Steamer Zobal Xélor
Ouginak Eliotrope Ouginak Enutrof
Xélor Roublard Eliotrope  
Enutrof Zobal Huppermage  
Sacrieur   Iop  
Steamer      
Pandawa      
Huppermage      

En surligné, les classes ayant également le rôle d'érodeur.

Ces catégories ne sont cependant pas très représentatives, surtout en PvM. Pour vous conseiller au mieux sur votre choix, il existe deux autres manières de catégoriser les classes !

 

 

Classées par difficulté en PvM

« Facile pour farmer les mobs »

Iop Crâ Eniripsa Ouginak Sacrieur Huppermage Féca Osamodas Pandawa Roublard

Le gros avantage de ces classes vient de leurs sorts de zone, ou de leur vol de vie assez conséquent. Le Iop et le Crâ, avec leur Épée de Iop et leur Flèche Explosive ne sont plus à présenter. L’Eniripsa, depuis son rework, dispose de vol de vie en zone sur toutes ses voies élémentaires. L’Ouginak, une fois qu’il a placé son sort Proie sur sa cible, obtient un vol de vie très important sur cette dernière, le rendant très résistant en PvM. L’Huppermage dispose de sorts de vol de vie sur sa voie eau, amplifiés par le vol de statistiques qu’il peut opérer. Les glyphes du Féca, même si elles ont été modifiées, sont toujours aussi efficaces, surtout combinées à ses sorts de résistance. Le Sacrieur quant à lui joue énormément avec son vol de vie et son épée !

Pour l’Osamodas, c’est le fait de disposer de nombreuses invocations capables de tanker pour lui qui va le rendre très utile, surtout qu’il dispose de heal grâce aux Dragonnets.

Le Pandawa lui dispose de sorts de placement très pratiques, surtout combinés avec Vulnérabilité, et les légendaires Vagues à Lames !

Quant au Roublard, même si il est un peu plus difficile à maîtriser, ses bombes permettent de jouer avec l’IA des mobs, et le rendent donc très fort en PvM !

 

« Tout pour la Team ! »

Eniripsa Enutrof Sacrieur Ecaflip Féca Sadida Osamodas Pandawa Zobal Steamer

Vous l’aurez compris, dans cette partie, nous parlerons des classes ayant de fortes possibilités de synergie en team !

L'Eniripsa, avec son incontournable buff de PA, et ses soins est un must have pour toute team. L’Enutrof lui permet de retirer énormément de PM aux ennemis, tout en invoquant son sac pour encaisser pour toute la team !

Le Sacrieur, avec son sacrifice et ses sorts de placements, permet une ouverture de jeu importante.

L’Ecaflip quant à lui apportera des boosts de PA, de PM, et de dégâts, sans parler de sa Roulette et de sa Chance d’Ecaflip !

Le Féca est un Tank des plus agréables, car il peut à la fois tanker pour lui même, et pour la team, avec les tdiverses sorts de résistances dont il dispose. Le Sadida lui, tout comme l’Osamodas, placera un jeu à base d’invocations, tout en soignant sa team !

Le Pandawa est un éternel placeur, très utile dans beaucoup de compositions. Utilité que possède le Zobal également, avec les nombreux boucliers dont il dispose !

Enfin, le Steamer apportera placement et heal, tout en infligeant des dommages importants !

 

« 200 IQ »

Roublard Eliotrope Xélor Sadida

Cette catégorie se suffit à elle-même. En effet, les classes citées ici (bien que le Sadida soit un peu hors catégorie, comme l'Osamodas et le Sram qui pourraient également avoir leur place ici) sont tout simplement les meilleures classes du jeu… quand elles sont bien jouées !
Il vous faudra plus que de simples tutos pour les maîtriser, mais persévérez ! Si vous savez jouer une ou plusieurs de ces classes, vous serez les joueurs les plus recherchés du serveur, en donjon ou en PvP !

 

Classées par synergie avec les autres joueurs

Les classes qui fonctionnent dans toutes les situations

Le Crâ : Bonus de Portée en équipe qui sert sur les 3/4 des classes, fait d'excellents dégâts à grosse portée et profite de nombreuses zones. Peut servir d'entraveur autant en solo qu'à plusieurs.

L'Enutrof : Raisons similaires au Crâ en dehors du bonus portée, sauf qu'il est plus focalisé sur l'entrave que les dégâts.

Le Sadida : Encore une fois l'entrave, le retrait PM est extrêmement fort en PvM, des dégâts corrects avec l'état Infecté et le soin qui permet de sauver certaines situations.

L'Osamodas : Le spam Invocations, malgré qu'il ne soit pas le plus agréable en PvM, est extrêmement efficace surtout combiné avec des soins et des bonus réguliers pour garder les invocations sur le terrain.

Le Féca : Les glyphes et une bonne gestion des sorts de temporisation permettent de rester au coeur de la mêlée, et de constamment faire du dégâts, ou rester à distance et protéger ses alliés.

Le Iop : La différence avec les autres Damages Dealers est que le Iop est tellement une grosse source de dégâts qu'il sauve ses alliés naturellement.

L'Ecaflip : Bon Damage Dealer mais sa vraie force est la dualité Frappeur/Soigneur qui peut tout simplement sauver son équipe entre la Perception et la Chance d'Ecaflip et le Contrecoup, sans compter la force du Chaton à bas et moyen niveau.

Le Steamer : Encore une fois, la dualité Frappeur/Soigneur qui fait la différence mais également la mobilité de la classe et le second effet de certains sorts comme un bonus Portée ou le bonus dégâts en cas de dommages de poussées bénéficient aussi à ses alliés.

Le Sacrieur : Avec une bonne maîtrise, il est assez simple pour un Sacrieur d'être efficace à la fois seul grâce à sa mobilité et sa régénération, mais également à plusieurs avec la protection qu'il accorde à ses alliés.

Les classes qui fonctionnent en solo, mais moins en équipe

L'Ouginak : Excellent Damage Dealer fonctionnant très bien en solo, elle n'apporte cependant rien de significatif à ses alliés et vu que ses dégâts sont loin derrière le Iop, il n'atteint pas son niveau.

Le Xélor : Malgré le bonus PA qu'elle peut accorder à ses alliés, elle reste majoritairement solo comme classe. Sa mobilité lui permet de tenir à distance ses adversaires tout en occasionnant de bons dégâts, ou en prenant le temps de charger un tour particulier.

L'Huppermage : Excellente classe de dommages, tout comme l'Ouginak, elle a le même soucis qui est de ne pas amplifier le potentiel de ses alliés, et que sa protection n'est pas significative pour vraiment le placer partout. Cependant, sa capacité de régénération le rend extrêmement efficace en solitaire.

 

Les classes qui sont meilleures en équipe

Le Roublard : La classe est plutôt efficace en solo, mais elle explose littéralement combinée avec un placeur. Sa dualité d'amplificateur s'accompagne parfaitement avec des alliés.

Le Pandawa : Meilleur placeur, il s'adapte à n'importe quel jeu et complète parfaitement une équipe mais manque d'un peu d'autonomie notamment à bas niveau pour être aussi efficace que les autres classes.

L'Eliotrope : Même chose que le Panda, une classe qui explose son potentiel en équipe et qui peut manquer un peu d'autonomie à bas et moyen niveau.

Le Zobal : Il s'agit sans aucun doute de la meilleure classe de protection du jeu mais justement, son jeu est trop basé sur la protection pour être réellement efficace seul, malgré le fait qu'il puisse le faire lorsqu'il est bien maîtrisé.

L'Eniripsa : Malgré son efficacité à toute épreuve, c'est une classe qui joue sur la temporisation pour gagner et qui malheureusement manque de dégâts en PvM pour être jouée seule. Cependant, elle devient extrêmement efficace avec ne serait-ce qu'un seul allié.

 

La classe qui se joue littéralement en solo

Le Sram : Véritable exception du jeu, c'est une classe qui à elle seule peut faire un combat, alliés ou non, grâce à sa bonne maîtrise et ce dès le bas et moyen niveau.

Cette deuxième classification est tirée de la Théorie des Classes de Skyzio.


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