Final Fantasy VII Remake : Démo jouable pendant l'E3 2019

A l'occasion de l'E3, la première démo de Final Fantasy VII Remake présente le gameplay du jeu qui se déroulera entièrement à Midgar.

L'attente sera longue avant de pouvoir (ré)incarner Cloud dans le prochain Final Fantasy VII Remake. Pour patienter, Square Enix présentait à l'E3 la toute première démo du jeu, qui possédera un gameplay totalement différent de l'opus orignal, entièrement repensé pour s'adapter à un jeu vidéo moderne.

Les chanceux ont pu incarner Cloud au tout début du jeu, dans le premier réacteur Mako jusqu'au boss « Scorpion Gardien ». Dès lors, les personnages bénéficient d’interactions et de dialogues supplémentaires qui s'ajoutent à ceux présents dans le jeu original grâce à de nombreuses scènes coupées.

Cloud peut interagir au moyen de commandes de base : Attaquer, s'évader ou parer une attaque. 
Chaque attaque permet de charger une jauge d'ATB et lorsqu'une portion est complète, il est alors possible d'envoyer un sort, une compétence ou d'utiliser un objet :

  • Cloud : Guérison, Blizzard, Feu
  • Barret : Tonnerre, Guérison, Tornade

Ici, Cloud peut utiliser Bravoure grâce à l'ATB (dans le jeu vidéo d'origine, cette faculté faisait partie des Limites disponibles) et possède également une autre compétence inconnue qui lui permet d'attaquer 3 fois d'affilés et d'aller d'ennemis en ennemis. 


Pour chaque ennemi, il y a également un système de seuil de choc qui rappelle celui de Final Fantasy XIII. Une fois le seuil atteint, le pourcentage de dégâts infligés est augmenté (160% dans la démo présentée).

Pour l'instant, le système de Matérias que tout le monde attend ne s'est pas encore dévoilé. Si la bande originale est prometteuse, il faut cependant souligner l'absence de la fameuse Victory Fanfare dans cette présentation.

D'après les premiers joueurs, le système de combat procure des sensations similaires à celles de Kingdom Hearts III et il ne faudra pas spammer sans réfléchir les attaques de bases car celles-ci feront peu de dégâts. En revanche, il faudra utiliser plusieurs compétences et switcher entre les différents personnages pour faire baisser au mieux les PV de nos adversaires. Par exemple, il est important de contrôler également Barret afin de pouvoir attaquer à distance durant les premières minutes du jeu.


Bien que les développeurs assurent que ce premier épisode constituera une expérience de jeu à part entière, avec une durée de vie similaire à celles des autres opus de la série, la suite soulève encore de nombreuses questions aussi bien pour les fans, mais également pour le studio qui vient tout juste d’entamer le développement de la deuxième partie.

e3-2019-planning-info-date-horaire-conference-jeu-studio

Toutes les infos de l'E3 2019