Harry Potter Hogwarts Mystery : Energie, astuce pour en gagner et en récupérer sur IOS et Android

Vous adorez Harry Potter et le dernier jeu mobile sorti sur son univers, mais votre énergie vous pose problème ? Comptez sur nous pour vous aider !

Récemment sorti, Harry Potter : Hogwarts Mystery, fait beaucoup parler de lui, en bien comme en mal. Si le jeu restranscrit bien l'univers du sorcier le plus célèbre du XXIè siècle, son système d'énergie est quant à lui controversé. Toutefois, il existe plusieurs solutions pour que ce système n'entache pas entièrement votre expérience de jeu !

Énergie

Étant la composante principale du jeu pour avancer dans l'histoire, l'énergie est une denrée rare qu'il faut utiliser à bon escient. Malgré tout, cette ressource continuera à s'épuiser trop rapidement, et avec 4 minutes d'attente pour recharger un seul point, le temps semblera long. Il existe quelques astuces pour récupérer des points d'énergie, et l'optimiser.

Pour ne pas perdre le moindre point d'énergie, il existe une astuce simple : utilisez la ressource entièrement avant de prendre un niveau. Lorsque vous prenez un niveau, votre barre d'énergie se remplie de nouveau à fond. Il se peut que cela arrive en pleine quête, faites donc bien attention à avoir utilisé toute votre énergie avant que cela se produise !

Le décor

Dans le décor se cachent de nombreux secrets... Qu'il s'agisse de références aux films Harry Potter ou simplement des personnages atypiques, prêtez attention aux murs, ces derniers peuvent cacher de l'énergie...

Ces points d'énergie réapparaissent dans des tranches horaires différentes.

Première Année

   

Réserve de créatures magiques

 

Un mignon petit loup se trouve entre la forêt et les prairies. Si vous décidez de jouer avec lui en lui cliquant dessus, il vous donnera un point d'énergie.

Réapparition : 6 heures

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Tours Est

 

Pour récupérer le point d'énergie caché ici, il suffit d'appuyer sur le tableau situé à gauche de la classe d'enchantement. Un personnage apparaîtra alors dans le tableau.

Réapparition : 7 heures

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Tours Est, Peeves

Sensiblement différents des autres moyens de récupérer de l'énergie, le retors Peeves se cache près du Cours de Divination dans la Tours Est. Lorsque vous le trouvez, vous devrez être assez rapide pour lui cliquer dessus.

Réapparition : 5 heures

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Tours Ouest

 

À droite de la salle commune des Gryffondor se trouve un tableau où des fleurs sont représentées. Appuyez dessus, trois oranges apparaîtront, ainsi que le point d'énergie.

Réapparition : 3 heures

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Étage Inférieur, Ouest

 

Face au Grand Hall se trouvent deux torches. Celle de droite est éteinte. Appuyez dessus la rallumera, et un point d'énergie en sortira.

Réapparition : 8 heures

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Étage Inférieur, Ouest

 

À droite de la torche précedemment éteinte se trouve 3 statues, appuyer sur celle du milieu la fera bouger avant de faire tomber un point d'énergie.

Réapparition : 12 heures

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Cachots

 

Ici, un elfe de maison est en train d'observer les lieux, juste à gauche de la salle de potion. Appuyez sur lui pour le faire fuir et récupérez un point d'énergie.

Réapparition : 8 heures

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Terrains du Château

 

Un peu à droite du Saule Cogneur se trouve une branche située au premier plan. Lorsque vous appuierez sur cette dernière, un chien viendra la ramasser et un point d'énergie vous sera attribué.

Réapparition : 7 heures

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Deuxième Année

   

Étage Inférieur, Est

 

Entre la Bibliothèque et la Salle d'histoire de la magie se trouve un banc avec des livres éparpillés. Appuyer dessus les rangera et fera sortir un point d'énergie.

Réapparition : 5 heures

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Troisième Année

   

Pré-au-lard

 

Dans la rue entre le pub Les Trois Balais, et le magasin de sucreries Honeydukes se trouve un personnage vu de très loin. Appuyez dessus pour qu'il glisse jusqu'en bas, vous donnant le point d'énergie.

Réapparition : 5 heures

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Quatrième Année

   

Forêt Interdite

À l'orée de la Forêt Interdite, face au Repaire de l'araignée, se trouve une toile une avec une araignée minuscule. Appuyer dessus la fera tomber et décrochera sa toile, vous offrant un point d'énergie.

Réapparition : 5 heures

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Cinquième Année

   

Chemin de Traverse

À l'entrée de la banque Gringotts se trouve une petite bourse. Cliquez dessus pour qu'un petit niffleur vienne la chercher et vous donne un point d'énergie.

Réapparition : 5 heures

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Animaux de compagnie

Arrivés récemment en jeu, les animaux de compagnie permettent de récupérer de l'énergie, à l'instar des éléments de décor.

Ces points d'énergie réapparaissent dans des tranches horaires différentes.

Animaux de compagnie

   

Crapaud

Cette magnifique petite créature coassera pour vous accueillir dans votre dortoir, et vous permettra de récupérer un point d'énergie quand vous jouerez avec elle.

Réapparition : 6 heures

Récupérer de l'énergie dans HPHM

Rat

Très souvent détesté par les humains, ce rat saura vous donner tout l'amour qu'il peut ! Le rendre heureux vous octroiera un point d'énergie.

Réapparition : 6 heures

Récupérer de l'énergie dans HPHM

Chat

Cette boule de poil, adorée de tous, saura émerveiller vos tristes journées. Le caresser jusqu'à le faire ronronner vous laissera un point d'énergie.

Réapparition : 4h30

Récupérer de l'énergie dans HPHM

Hibou

Très célèbre grâce à Harry Potter lui-même, ce magnifique hibou (ou chouette selon les préférences), sera un compagnon agréable capable de vous porter les messages les plus importants. En prendre soin vous permettra d'obtenir un point d'énergie.

Réapparition : 3 heures

Récupérer de l'énergie dans HPHM

Achat

Le jeu est rempli de micro-transactions, mais toutes ne demandent pas de débourser de l'argent réel. Marchant avec un système d'énergie, de pièces d'or et de gemmes, il est possible d'acheter des pièces ou des gemmes avec de la véritable monnaie.

Toutefois, l'énergie ne peut être achetée que par des gemmes. Il est donc possible d'utiliser 20 gemmes pour récupérer 10 points d'énergie, ou bien 55 gemmes pour 30 points, ou encore 100 gemmes pour 60 points. Or, ces gemmes sont facilement obtenables au travers de l'histoire principale et de vos cours. Gagner la coupe des 4 maisons octroie 100 gemmes supplémentaires à la fin d'une année, et 25 supplémentaire par année !

Cependant, cette technique n'est pas conseillée. La plupart des objets cosmétiques n'étant achetables que par les gemmes, il peut être plus intéressant de les garder.

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