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Deck Chasseur de démons sur Hearthstone, extension Folle journée à Sombrelune

Quel deck Chasseur de démons jouer pour la sortie de l'extension Hearthstone Folle journée à Sombrelune ? On vous présente le deck Aggro.

Quel deck Mage jouer pour la sortie de Folle journée à Sombrelune sur Hearthstone ? Après deux extensions ce nouveau lot de 135 nouvelles cartes va apporter de nombreux changements à la méta du jeu de cartes de Blizzard.

Pour aborder au mieux cette nouvelle extension de nombreux joueurs se sont donc mis à theorycraft différents decks en fonction des cartes qui ont été révélées. Bien qu'il soit compliqué d'évaluer comment la méta va évoluer, le deck Chasseur de démons Aggro se présente comme une liste intéressante à tester.

La decklist du Chasseur de démons Aggro - Folle journée à Sombrelune

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6 120

 

Code du deck

AAECAea5AwLMugPaxgMO/acD+a4Di7oD4LwDusYDx8YD98gDgtADxtEDzd0Dz90D2d4DyuMD4eQDAA==

(source : hearthstonetopdecks.com / Carnedelamba)

Le gameplay du deck Chasseur de démons Aggro - Folle journée à Sombrelune

Sans doute l'archétype le plus populaire de la classe, le Chasseur de démons Aggro se présente comme la liste la plus intéressante à tester sur Folle journée à Sombrelune. Permettant de mettre beaucoup de pression en début de partie mais s'essoufflant rapidement, ce deck ravira les joueurs les plus aggressifs.

Votre plan de jeu se découpe en 3 parties : 

  • En Early Game : le but sera de développer son jeu rapidement avec des serviteurs à faible coût. On retrouve ainsi les outils classiques du deck comme la Mage de bataille flamboyante ou encore le Démon belliqueux. On notera également l'apparition de Horreur frétillante qui rentre très bien dans cette liste et permet aux serviteurs du board de gagner en survivabilité et en dégâts.

  • En Mid Game : Normalement vers les tours 3-4 le deck devrait permettre d'être proche de la fin de la partie. Le but sera donc de garder le contrôle du board et d'apporter le coup de grâce avec Kayn Solfurie ou encore la nouvelle carte : Échasseur.

  • En Late Game : au-delà du tour 5 le deck perd fortement en intérêt à cause de sa courbe de mana très basse. Il faudra donc avoir gagné la partie rapidement sinon le deck se fera déborder par les listes mid et contrôle.

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