Hearthstone : Deck Démoniste Handlock Contrôle, extension Académie de Scholomance

Quel deck Démoniste jouer pour la sortie de l'extension Hearthstone L'académie de Scholomance ? On vous présente le Démoniste Handlock Contrôle, un deck puissant de la classe.

Après avoir inauguré l'année du Phénix avec Les Cendres de l'Outreterre, Blizzard a dévoilé L'académie de Scholomance, une toute nouvelle extension sur Hearthstone. Comprenant pas moins de 135 cartes, de nouvelles mécaniques et bien plus, cette extension va changer la méta sur le jeu de cartes.

Pour aborder au mieux cette nouvelle extension de nombreux joueurs se sont donc mis à theorycraft différents decks en fonction des cartes qui ont été révélées. Bien qu'il soit compliqué d'évaluer comment la méta va évoluer, le deck Démoniste Handlock Contrôle se présente comme une liste intéressante à tester.

La decklist du Démoniste Handlock Contrôle - L'académie de Scholomance

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(source : hearthstonetopdecks.com)

Guide du Démoniste Handlock Contrôle
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Code du deck

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Le gameplay du Démoniste Handlock Contrôle  - L'académie de Scholomance

Comme son nom l'indique le Démoniste Handlock Contrôle est un deck qui montre toute sa puissance en fin de partie avec de puissants serviteurs. Le but sera alors de contrôler le board en début et milieu de partie, surtout contre les decks les plus aggressifs.

Le plan de jeu se découpe alors en 3 parties :

  • En Early Game : en début de partie on retrouve ainsi les outils classiques du Démoniste Handlock comme l'Auspice funeste, la Protectrice solfurie ou encore le Voile de mort, le tout dans le but de garder le contrôle du board. Toutefois le deck a bénéficié de certaines nouvelles cartes comme le Geôlier d'esprits et la Cisaille d'âmes. Il peut également être possible de jouer Géant de chair assez rapidement contre les decks aggressifs.
     
  • En Mid Game : entre les tours 4 et 6 le Démoniste pourra commencer à développer certaines créatures plus imposantes comme le Drake du crépuscule. Le deck profite aussi de nouveaux serviteurs avec provocation comme Buveur du Vide et Invocatrice abyssale, permettant de gagner quelques tours supplémentaires. Des cartes assez connues comme Harrison Jones, Ombreflamme ou encore Flammes infernales seront là pour contenir les éventuelles attaques adverses.
     
  • En Late Game : c'est en fin de partie, après le tour 7, que le Démoniste montrera toute sa puissance en invocant le Seigneur Jaraxxus ou de nouvelles cartes comme ou Professeur des âmes Malicia. On notera également la présence d'une nouvelle légendaire neutre, Maître des clés Albâtre, qui permet de « voler » des cartes de l'adversaire. Le Néant distordu restera néanmoins présent pour se débarasser d'un board peu avantageux, principalement contre d'autres decks Contrôle.

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