TFT 9.24 : Cheat sheet des compos à tester avec Lucian, Senna et Amumu
Le patch 9.24 de Teamfight Tactics ajoute 3 nouveaux champions (Lucian, Senna et Amumu) ainsi que la nouvelle
classe Âmes soeurs qui
permet à Senna ou à Lucian de continuer d’attaquer même une fois morts tant que l’autre est encore en vie. Nous avons testé différentes compositions au sein desquelles il est possible d’intégrer ces
nouveaux champions afin que vous puissiez les essayer dès le premier jour.
Le cheat sheet des compos avec Amumu, Lucian et Senna à tester
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La composition Lumière / Ombres / Âmes soeurs
| Vayne (1) | Senna (2) | Aatrox (3) | Soraka (3) | Kindred (3) | Lucian (4) | Yorick (4) | Maître Yi (5) |
Lumière(6) (avec ) |
Quand une unité Lumière meurt, les autres unités Lumière gagnent +25% vitesse d’attaque et restaurent 25% des PV max de l’unité morte. |
Ombres(3) |
Les unités Ombres infligent 70% de dégâts supplémentaires pendant 5 secondes au début du combat et lorsqu’ils tuent une unité ou particpent à l’élimination. |
Âmessoeurs (2) |
Au lieu de mourir, la première unité Âme soeur qui décède entre dans le monde spirituel. Elle devient alors impossible à cibler et continue de se battre tant que l’autre unité |
Rôdeur(2) |
Les rôdeurs ont 35% de chance de doubler leur vitesse d’attaque toutes les 3 secondes. |
Mystique(2) |
Tous les alliés ont +40 résistance magique. |
Maîtredes lames (2) |
Lorsqu’un Maître des lames attaque, il a 40% de chance de chance d’infliger une attaque supplémentaire. |
Cette composition est une nouvelle version de la composition 6 Lumières, mais qui ne nécessite pas d’hyper roll puisqu’elle compte davantage sur Kindred et Lucian
pour carry que sur Vayne niveau 3. Elle nécessite toutefois une
Spatule pour le Talisman de la Lumière pour être optimale.
Les objets à privilégier
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| Talisman de la Lumière | Etreinte de Seraphin | Lame enragée de Guinsoo | Ange gardien | ||||
Kindred sera généralement le carry de l’équipe, et sera équipée du Talisman de la Lumière pour bénéficier de cette classe supplémentaire. Elle fonctionne très bien avec
l’Etreinte de Seraphin pour utiliser son ultime souvent, et de la
Main de la justice par exemple en troisième objet.
Pour les Âmes soeurs, Lucian fonctionne bien avec de la vitesse d’attaque, d’où la Lame enragée de Guinsoo, et des effets à l’impact, comme le
Tueur de géant. Un Ange
gardien sur Senna permettra à Lucian d’attaquer plus longtemps, car s’il meurt et qu’elle est visée, il restera un fantôme le temps qu’elle revienne en vie avec l’Ange
gardien.
Début de partie et autres options
Contrairement à la composition Lumière
standard, qui cherche à obtenir Nasus, Jax et Vayne niveau 3, cette version cherche davantage à monter de niveau rapidement pour
trouver Lucian et Yorick et obtenir les 6 Lumières. Vayne pourra être équipée des objets de Lucian au début, avant d’être vendue et remplacée par une autre.
Si vous n’obtenez pas de Spatule, il faudra généralement abandonner les 3 Ombres au profit de 6 Lumières (en ajoutant Nasus ou
Jax), ou alors essayer de passer niveau 9 pour bénéficier de toutes les synergies.
La composition Ombres / Âmes soeurs / Mystique
| Malzahar (2) | Senna (2) | Kindred (3) | Sion (3) | Veigar (3) | Maître Yi (5) | Lucian (4) | Nami (5) |
Ombres(6) |
Les unités Ombres infligent 140% de dégâts supplémentaires pendant 5 secondes au début du combat et lorsque l’un d’entre eux participe à une élimination. |
Âmessoeurs (2) |
Au lieu de mourir, la première unité Âme soeur qui décède entre dans le monde spirituel. Elle devient alors impossible à cibler et continue de se battre tant que l’autre unité |
Mystique(2) |
Tous les alliés ont +40 résistance magique. |
Depuis le patch 9.24, il est désormais possible d’utiliser 6 Ombres. Comme d’habitude dans ce type de composition, Kindred reste le carry principal et sera à
essayer d’obtenir au niveau 3. Les Âmes soeurs et Mystique sont là en soutien pour les champions Ombres.
Les objets à privilégier
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| Main de la justice | Etreinte de Seraphin | Coiffe de Rabadon | Morellonomicon | ||||
Une fois n’est pas coutume, Kindred est encore le carry principal de cette équipe. Elle fonctionne très bien avec Etreinte de Seraphin et Main de la
justice pour utiliser souvent son ultime et augmenter ses dégâts/soins, et la Coiffe de Rabadon lui permet de tuer très rapidement ses adversaires avec son sort.
Si Kindred offre de l’anti-soin, un Morellonomicon sur Malzahar sera également utile, avec par exemple une
Lance de Shojin pour qu’il
invoque beaucoup de créatures. Enfin, Sion peut être équipé de divers objets défensifs (
Griffe de dragon,
Gantelet givrant,
Warmog, armure vivante…)
Début de partie et autres options
Cette composition commencera normalement avec 3 champions Ombres (Senna, Malzahar et Kindred) qui seront assez forts en milieu
de partie. Varus pourra être utilisé en combinaison avec Kindred et un autre Enfers pour cette synergie ainsi que Rôdeur. Vous
voudrez généralement monter de niveau assez vite pour trouver Maître Yi rapidement et débloquer les 6 Ombres.
Le bonus Mystique n’est pas nécessaire mais il est intéressant si vous faites face à des dégâts magiques, grâce à Nami, ou encore Janna ou
Soraka. Si jamais vous ne parvenez pas à trouver Maître Yi, vous pouvez garder 3 champions Ombres et ajouter d’autres synergies
(Rôdeur, Invocateur, Enfers…) à la place.
La composition Enfers / Invocateur / Défenseur
| Zyra (1) | Varus (2) | Kindred (3) | Annie (4) | Brand (4) | Amumu (5) | Yorick (4) | Taric (5) |
Enfers(6) |
Les sorts et les coups critiques des champions de l’Enfers brûlent le sol sur 3 cases et infligent 120% des dégâts du sort en dégâts magiques sur 4 secondes. |
Invocateur(3) |
Les PV max et la durée des invocations sont augmentés de 30%. |
Défenseur(2) |
Les Défenseurs ont +150% d’armure. |
Rôdeur(2) |
Les rôdeurs ont 35% de chance de doubler leur vitesse d’attaque toutes les 3 secondes. |
Avec la refonte de l’origine Enfers, qui touche désormais plusieurs cases, et l’arrivée d’Amumu qui offre une vraie frontline, cette compositon est finalement
efficace. Le carry principal sera généralement Brand, mais Varus ou Zyra (s’ils sont niveau 3) pourront également faire l’affaire.
Les objets à privilégier
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| Gantelet précieux | Morellonomicon | Lame enragée de Guinsoo | Lance de Shojin | ||||
Similaire à la composition Mage / Océan,
Brand bénéficie énormément des objets qui augmentent ses dégâts magiques : Gantelet précieux et Morellonomicon en tête. Le Gantelet Précieux est
meilleur que le
Rabadon dans cette compo, puisque les coups critiques des Enfers appliquent également une brûlure. La Lame enragée de Guinsoo lui
permettra également d’attaquer plus souvent.
La génération de mana est plus importante pour les champions Enfers que pour les Mages, puisqu’ils n’ont pas le bonus Océan. Ainsi, la
Lance de Shojin et
l’Etreinte de Séraphin sont plutôt importants. Enfin, un
Ange gardien peut être efficace sur Amumu ou Taric pour
garantir qu’ils utilisent leur ultime (surtout s’ils sont niveau 1).
Début de partie et autres options
Il est très facile de trouver 3 champions Enfers en début de partie, avec notamment Zyra, Diana et Varus. Pour obtenir les 6,
cela se fait assez rapidement aussi puisque vous pourrez utiliser Qiyana (sur une carte Enfers) par exemple le temps de trouver Amumu. Une autre option est de rester
sur 3 et d’ajouter des Défenseurs en frontline jusqu’à la composition finale.
Si en fin de partie, Taric n’est pas nécessaire, il est le meilleur défenseur à ajouter : son ultime lui permet de temporiser longtemps, ce qui rend les dégâts de brûlure sur la durée des Enfers
bien meilleurs. Autrement, Malphite fait également l’affaire. Yorick n’est pas non plus obligatoire, mais son ultime permet également de donner du temps à Brand et Zyra pour faire leurs dégâts.
Toutes ces compositions ne sont pas nécessairement les meilleures du patch, mais elles devraient toutes être plutôt efficaces et vous permettre de vous familiariser avec les 3 nouveaux champions.
Lucian en particulier semble plutôt fort en carry principal dans la composition Lumière.
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Articles connexes

Lumière
Ombres
Âmes
Rôdeur
Mystique
Maître









Enfers
Invocateur
Défenseur
