Les Cendres de l'Outreterre : Guerrier Highlander, deck de l'extension Hearthstone

Quel deck Guerrier jouer pour la sortie de l'extension Hearthstone Les Cendres de l'Outreterre ? On vous présente le Guerrier Highlander, un deck déjà présent lors de la dernière extension.

C'est une nouvelle année qui débute sur Hearthstone avec la sortie des Cendres de l'Outreterre. La nouvelle extension apporte ainsi son lot de nouveautés à commencer par le Chasseur de démons, une nouvelle classe, ainsi qu'une refonte du système de parties classées.

Pour commencer au mieux cette année du Phénix de nombreux joueurs se sont mis à theorycraft différents decks en fonction des cartes qui ont été révélées. Bien qu'il soit compliqué d'évaluer comment la méta va évoluer, le deck Guerrier Highlander se présente comme une liste viable.

La decklist du Guerrier Highlander - Les Cendres de l'Outreterre

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(source : hearthstonetopdecks.com)

Guide du Guerrier Highlander
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Code du deck

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Le gameplay du Guerrier Highlander - Les Cendres de l'Outreterre

L'avenir semble assez trouble pour le Guerrier, toutefois une liste contrôle Highlander apparaît comme viable avec l'arrivée de cartes assez intéressantes. Parmi ces nouveaux arrivants on retrouve ainsi Gan'arg emprisonné, ainsi que de très bons outils de contrôle comme Maiev Chantelombre, Tempête de lames, Golem de feraille et Kagarth Lamepoing. Malgré le départ de nombreuses cartes mechs et de Dr. Boom, savant fou le deck trouve un nouveau souffle avec les Dragons et les cartes Provocation sans oublier Reine-dragon Alexstrasza arrivée lors de la dernière extension et s'étant imposée comme une carte essentielle des decks highlander.

Comme tout deck highlander cette liste Guerrier suite la stratégie d'un archétype contrôle. Le but des premiers tours sera alors de prendre le contrôle de la partie et de contrer les éventuelles offensives adverses. Pour cela pourra profiter du Gan'arg emprisonné mais aussi des classiques Tourbillon et Heurt de bouclier tout en générant un peu d'armure avec Maîtrise du blocage. Autour du quatrième tour de nombreux outils comme Maiev Chantelombre, Kagarth Lamepoing et Baston seront disponibles pour gérer l'éventuelle pression de l'adversaire. Après le sixième tour le but sera de commencer à générer de puissantes cartes avec Provocation (notamment Gardien de la tombe), le tout boosté par Armaglyptodon, pour affirmer sa domination et ainsi remporter la partie contre un adversaire qui n'aura, a priori, pas les cartes pour gérer de tels serviteurs.

Guide du Guerrier Highlander
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