Heroes of the Storm : Les changements et les nouveautés - BlizzCon 2018

La BlizzCon 2018 nous propose beaucoup de nouveautés en jeu et de changements arrivant courant 2019. Des refontes de l'xp, de l'armure, du matchmaking, des classes et des classées sont à attendre pour l'année à venir sur Heroes of the Storm

Après une année 2018 riche en changement et refontes, l'équipe de Heroes of the Storm compte bien continuer sur cette lancée pour faire d'HotS un jeu encore meilleur. Outre l'annonce de la sortie d'Orphea, premier héros originaire du Néxus, Blizzard nous prépare de nombreuses surprises pour l'année à venir.

Refonte des Classes

Première nouvelle, le changement du classement des différents héros du jeu. Actuellement, tous les héros sont classés en Assassin, Guerrier, Spécialiste et Multi-classe. Cependant, ces classes ne correspondent plus à la réalité du jeu. Pour être plus proche de celle-ci, ces anciennes classes feront place à de nouvelles : Tank, Bruiser, Soigneur, Support, Assassin à distance.

Matchmaking

Le matchmaking subira aussi quelques changements bienvenus. Pour cause, vous pouvez actuellement tomber avec des compositions déséspérées si vous jouez en partie rapide.  Le nouveau matchmaking rassemblera toujours des équipes avec un assassin à distance, un soigneur et un tank. Les deux autres champions pourront être de n'importe quelle classe. Les joueurs qui choisiront des rôles beaucoup demandés seront récompensés avec une bonus d'expérience.

Classées

Les parties classées vont aussi être changées. Les matchs de placement seront beaucoup moins nombreux, réduits au nombre de 3. Cependant, il faudra continuer à jouer quelques parties après ces placements pour pouvoir obtenir les récompenses de fin de saison. Les parties de promotion et de relégation seront supprimées car trop de joueurs quittent le jeu avant de devoir les jouer.

Expérience en jeu

Les sources d'expériences en jeu ont aussi été modifiées. Les bastions et les forts ne procurent plus d'expérience et les tours en procurent beaucoup moins. L'expérience passive gagnée, elle, est augmentée. Ce changement est fait pour réduire les effets boule de neige, mais risque de ralentir drastiquement les parties...

Changement à l'armure

L'armure magique ou physique ne sera plus cumulable à l'infini. Certains personnages pouvaient avoir des montants d'armure colossaux crevant des plafonds de résistance. Dans le futur, seul le sort conférant le plus d'armure sera comptabilisé et les indicateurs d'armure seront plus clair, affichant la durée de l'armure et sa valeur.

Pour plus de détails, visitez le site officiel.

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