Léviator, Pokémon Epée et Bouclier - Pokédex de Galar

Léviator est l'un des pokémon d'Epée et Bouclier. On vous donne toutes les infos sur le pokémon, où le trouver, ses statistiques, ses talents et ses évolutions !
    Pokédex    
 # 130 - National
 # --- - Régional
Léviator  us_flag Gyarados
 jp_flag Gyaradosu
eau
vol
Léviator Genre Catégorie
Mâle : 50%
Femelle : 50%
Pokémon Terrifiant
Taille Poids
6,5m 235,0kg
Taux de capture EV donnés
45 (Moyen) 2 Att.
Groupe d'Å“uf Éclosion
Aquatique 2
Draconique
1280 pas
Évolutions

Magicarpe
Magicarpe
Fiche de Léviator

Niv 20

Léviator
Léviator
Talents
Intimidation Diminue d'un niveau l'attaque de l'ennemi lorsque le Pokémon entre en jeu.
Impudence (Talent caché) Augmente l'attaque d'un niveau lorsque le lanceur met K.O. un Pokémon.
Brise Moule
(Méga-Léviator)
Ignore les effets des talents affectant la réussite, les dégâts ou les effets d'une attaque du Pokémon.
Localisations
Évolution de Magicarpe


Quelles sont les statistiques de Léviator ?

Statistiques de Léviator
Statistiques Niv 50 Niv 100
PV 95
 
155 - 202 300 - 394
Att 125
 
117 - 194 229 - 383
Déf 79
 
75 - 144 146 - 282
AttSpé 60
 
58 - 123 112 - 240
DéfSpé 100
 
94 - 167 184 - 328
Vit 81
 
77 - 146 150 - 287
Total 540
Les stats mini sont calculées avec des EV et IV à 0, et un malus de nature, si possible.
Les stats max sont calculées avec des EV à 255, IV à 31, et un bonus de nature, si possible.


 

Quelles sont les faiblesses de Léviator ?

Faiblesses et Résistances
acier combat dragon eau electrik fee feu glace insecte
½ ½ 1 ½ 4 1 ½ 1 ½
normal plante poison psy roche sol spectre tenebres vol
1 1 1 1 2 0 1 1 1

 

Quelles sont les attaques de Léviator ?

Par niveau
Niv Nom Type Catégorie Puissance Précision PP
0 Morsure Ténèbres Physique 60 100% 25
30% de chance d'apeurer la cible.
1 Morsure Ténèbres Physique 60 100% 25
30% de chance d'apeurer la cible.
1 Mania Normal Physique 120 100% 10
Utilise l'attaque pendant 2 à 3 tours puis devient confus.
21 Groz'Yeux Normal Statut -- 100% 30
Diminue la Défense de tous les Pokémon adverses adjacents d'un niveau.
24 Ouragan Dragon Spéciale 40 100% 20
20% de chance d'apeurer la cible.
27 Crocs Givre Glace Physique 65 95% 15
10% de chance d'apeurer la cible. 10% de chance de geler la cible.
30 Hydroqueue Eau Physique 90 90% 10
Pas d'effet supplémentaire.
33 Grimace Normal Statut -- 100% 10
Diminue la Vitesse de la cible de deux niveaux.
36 Draco-Rage Dragon Spéciale -- 100% 10
Inflige 40 PV de dégâts à la cible.
39 Mâchouille Ténèbres Physique 80 100% 15
20% de chance de diminuer la Défense de la cible d'un niveau.
42 Hydrocanon Eau Spéciale 110 80% 5
Pas d'effet supplémentaire.
45 Danse Draco Dragon Statut -- -- 20
Augmente l'Attaque et la Vitesse d'un niveau.
48 Vent Violent Vol Spéciale 110 70% 10
Peut toucher les cibles dans un état de semi-invulnérabilité en vol. 30% de chance de rendre la cible confuse. 100% de précision sous la Pluie.
51 Danse Pluie Eau Statut -- -- 5
Déclenche le climat Pluie.
54 Ultralaser Normal Spéciale 150 90% 5
Le lanceur ne peut effectuer aucune attaque le tour suivant.
Par CT
Nom Type Catégorie Puissance Précision PP
05 Hurlement Normal Statut -- -- 20
Force le changement de la cible ou met fin au combat contre un Pokémon sauvage. Priorité : -6.
06 Toxik Poison Statut -- 90% 10
Empoisonne sévèrement la cible.
07 Grêle Glace Statut -- -- 10
Déclenche le climat Grêle.
10 Puissance Cachée Normal Spéciale 60 100% 15
Le type de l'attaque change en fonction des IV du lanceur.
12 Provoc Ténèbres Statut -- 100% 20
Pendant 3 tours, la cible ne peut pas utiliser d'attaque de statut.
13 Laser Glace Glace Spéciale 90 100% 10
10% de chance de geler la cible.
14 Blizzard Glace Spéciale 110 70% 5
10% de chance de geler la cible. 100% de précision sous la Grêle.
15 Ultralaser Normal Spéciale 150 90% 5
Le lanceur ne peut effectuer aucune attaque le tour suivant.
17 Abri Normal Statut -- -- 10
Protège de toute attaque durant un tour. La précision est divisée par 3 à chaque utilisation consécutive. Priorité : +4.
18 Danse Pluie Eau Statut -- -- 5
Déclenche le climat Pluie.
21 Frustration Normal Physique Variable 100% 20
Inflige des dégâts en fonction de l'amitié du lanceur. Moins son amitié est élevée, plus l'attaque est puissante.
24 Tonnerre Électrik Spéciale 90 100% 15
10% de chance de paralyser la cible.
25 Fatal-Foudre Électrik Spéciale 110 70% 10
Peut toucher les cibles dans un état de semi-invulnérabilité en vol. 30% de chance de paralyser la cible. 100% de précision sous la Pluie.
26 Séisme Sol Physique 100 100% 10
Peut toucher les cibles dans un état de semi-invulnérabilité souterrain et double les dégâts.
27 Retour Normal Physique Variable 100% 20
Inflige des dégâts en fonction de l'amitié du lanceur. Plus son amitié est élevée, plus l'attaque est puissante.
32 Retour Normal Physique Variable 100% 20
Inflige des dégâts en fonction de l'amitié du lanceur. Plus son amitié est élevée, plus l'attaque est puissante.
35 Lance-Flammes Feu Spéciale 90 100% 15
10% de chance de brûler la cible.
37 Tempête de Sable Roche Statut -- -- 10
Déclenche le climat Tempête de Sable.
38 Déflagration Feu Spéciale 110 85% 5
10% de chance de brûler la cible.
41 Tourmente Ténèbres Statut -- -- 15
Empêche la cible de sélectionner la même attaque deux tours d'affilée.
42 Façade Normal Physique 70 100% 20
Double la puissance de l'attaque si le lanceur est empoisonnée, brûlé ou paralysé.
44 Repos Psy Statut -- -- 10
Le lanceur régénère ses PV au maximum et s'endort pendant les 2 prochains tours.
45 Attraction Normal Statut -- 100% 15
La cible devient charmée si elle est de sexe opposé à celui du lanceur.
48 Chant Canon Normal Spéciale 60 100% 15
Si un Pokémon a déjà utilisé Chant Canon ce tour, le lanceur agit juste après lui sans tenir compte de la vitesse et double la puissance de l'attaque.
55 Ébullition Eau Spéciale 80 100% 15
Dégèle la cible. 30% de chance de la brûler.
59 Centrifugifle Ténèbres Physique 60 100% 20
Pas d'effet supplémentaire.
66 Représailles Ténèbres Physique 50 100% 10
Double la puissance de l'attaque si la cible a déjà agi pendant le tour.
68 Giga Impact Normal Physique 150 90% 5
Le lanceur ne peut effectuer aucune attaque le tour suivant.
71 Lame de Roc Roche Physique 100 80% 5
Taux de critique supérieur à la normale.
73 Cage-Éclair Électrik Statut -- 90% 20
Paralyse la cible.
78 Piétisol Sol Physique 60 100% 20
Diminue la Vitesse de la cible d'un niveau.
82 Draco-Queue Dragon Physique 60 90% 10
Force le changement de la cible ou met fin au combat contre un Pokémon sauvage. Priorité : -6.
87 Vantardise Normal Statut -- 85% 15
Rend la cible confuse et augmente son Attaque de deux niveaux.
88 Blabla Dodo Normal Statut -- -- 10
Ne peut être utilisé qu'endormi. Utilise une attaque aléatoire parmi la liste d'attaques du lanceur.
90 Clonage Normal Statut -- -- 10
Retire 25% des PV du lanceur et crée un clone possédant le nombre de PV utilisés. Le clone est immunisé contre les attaques de statut et encaisse les attaques de dégâts à la place du lanceur.
94 Surf Eau Spéciale 90 100% 15
Peut toucher les cibles dans un état de semi-invulnérabilité sous-marin et double les dégâts.
97 Vibrobscur Ténèbres Spéciale 80 100% 15
20% de chance d'apeurer la cible.
98 Cascade Eau Physique 80 100% 15
20% de chance d'apeurer la cible.
100 Confidence Normal Statut -- -- 20
Diminue l'Attaque Spéciale de la cible d'un niveau. Ignore les effets de protection de la cible, excepté Vigilance.
Par Donneur de capacités
Nom Type Catégorie Puissance Précision PP
Tête de Fer Acier Physique 80 100% 15
30% de chance d'apeurer la cible.
Rebond Vol Physique 85 85% 5
Entre dans un état de semi-invulnérabilité en vol pendant un tour et attaque au suivant. 30% de chance de paralyser la cible.
Brouhaha Normal Spéciale 90 100% 10
Utilise l'attaque pendant 3 tours. Réveille les Pokémon endormis et empêche le sommeil de s'appliquer tant que l'attaque dure.
Vent Glace Glace Spéciale 55 95% 15
Diminue la Vitesse de la cible d'un niveau.
Hydroqueue Eau Physique 90 90% 10
Pas d'effet supplémentaire.
Dracochoc Dragon Spéciale 85 100% 10
Pas d'effet supplémentaire.
Queue de Fer Acier Physique 100 75% 15
30% de chance de diminuer la Défense de la cible d'un niveau.
Ronflement Normal Spéciale 50 100% 15
Ne peut être utilisé qu'endormi. 30% de chance d'apeurer la cible.
Vibraqua Eau Spéciale 60 100% 20
20% de chance de rendre la cible confuse.
Dépit Spectre Statut -- 100% 10
Retire 4 PP à la dernière attaque utilisée par la cible.
Colère Dragon Physique 120 100% 10
Utilise l'attaque pendant 2 à 3 tours puis devient confus.

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