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Mysdibule, Pokémon Epée et Bouclier - Pokédex de Galar

Mysdibule est l'un des pokémon exclusifs d'Epée. On vous donne toutes les infos sur le pokémon, où le trouver, ses statistiques, ses talents et ses évolutions !
 294 - Ténéfix Pokédex Marachi - 296
# 303 - National
# 295 - Régional
Mysdibule us_flag Mawile
jp_flag Kucheat
acier
fee
Mysdibule Genre Catégorie
Mâle : 50%
Femelle : 50%
Pokémon Trompeur
Taille Poids
0,6m 11,5kg
Taux de capture EV donnés
45 (Moyen) 1 Att.
1 Déf.
Groupe d'œuf Éclosion
Terrestre
Féerique
5120 pas
Évolutions

Mysdibule
Mysdibule
mega gemme

Méga-Mysdibule
Méga-Mysdibule
Talents
Hyper Cutter Immunise contre la diminution de l'Attaque.
Intimidation Diminue d'un niveau l'Attaque du Pokémon adverse.
Sans Limite
(Talent caché)
Augmente de 30% la puissance des attaques avec un effet secondaire, mais empêche cet effet de s'appliquer.
Coloforce
(Méga-Mysdibule)
Double l'Attaque.
Localisations
Prairie Entre-Ponts, Fosse des Sables, Raid Dynamax (exclusif à Pokémon Épée)

Sprites

Normal Chromatique
normal chromatique

Quelles sont les statistiques de Mysdibule ?

Statistiques de Mysdibule
Statistiques Niv 50 Niv 100
PV 50
 
110 - 157 210 - 304
Att 85
 
81 - 150 157 - 295
Déf 85
 
81 - 150 157 - 295
AttSpé 55
 
54 - 117 103 - 229
DéfSpé 55
 
54 - 117 103 - 229
Vit 50
 
49 - 112 94 - 218
Total 380
Les stats mini sont calculées avec des EV et IV à 0, et un malus de nature, si possible.
Les stats max sont calculées avec des EV à 255, IV à 31, et un bonus de nature, si possible.

Quelles sont les faiblesses de Mysdibule ?

Faiblesses et Résistances
acier combat dragon eau electrik fee feu glace insecte
1 1 0 1 1 ½ 2 ½ ¼
normal plante poison psy roche sol spectre tenebres vol
½ ½ 0 ½ ½ 2 1 ½ ½

Quelles sont les attaques de Mysdibule ?

Par niveau
Niv Nom Type Catégorie Puissance Précision PP
1 Câlinerie Fée Physique 90 90% 10
10% de chance de diminuer l'Attaque de la cible d'un niveau.
1 Tête de Fer Acier Physique 80 100% 15
30% de chance d'apeurer la cible.
1 Provoc Ténèbres Statut -- 100% 20
Pendant 3 tours, la cible ne peut pas utiliser d'attaque de statut.
1 Rugissement Normal Statut -- 100% 40
Diminue l'Attaque de tous les Pokémon adverses adjacents d'un niveau.
1 Vent Féérique Fée Spéciale 40 100% 30
Pas d'effet supplémentaire.
1 Étonnement Spectre Physique 30 100% 15
30% de chance d'apeurer la cible.
5 Croco Larme Ténèbres Statut -- 100% 20
Diminue la Défense Spéciale de la cible de deux niveaux.
9 Morsure Ténèbres Physique 60 100% 25
30% de chance d'apeurer la cible.
13 Doux Parfum Normal Statut -- 100% 20
Diminue l'Esquive de tous les Pokémon adverses adjacents de deux niveaux.
17 Force Poigne Normal Physique 55 100% 30
Pas d'effet supplémentaire.
21 Feinte Ténèbres Physique 60 -- 20
Touche la cible indépendamment du calcul de précision.
25 Relais Normal Statut -- -- 40
Le lanceur change sa place avec un Pokémon de l'équipe et lui transfert ses altérations de statistiques et altérations de statut temporaires.
29 Mâchouille Ténèbres Physique 80 100% 15
20% de chance de diminuer la Défense de la cible d'un niveau.
33 Mur de Fer Acier Statut -- -- 15
Augmente la Défense de deux niveaux.
37 Coup Bas Ténèbres Physique 70 100% 5
Ne peut être utilisé que si la cible n'a pas encore agi et prévoit d'utiliser une attaque offensive. Priorité : +1.
41 Stockage Normal Statut -- -- 20
Gagne un compteur de stockage, jusqu'à un maximum de 3. Augmente la Défense et la Défense Spéciale d'un niveau. Si le compteur est réiniatilisé, les bonus de statistiques sont perdus.
41 Avale Normal Statut -- -- 10
Régénère les PV en fonction du nombre de compteurs de stockage et réinitialise le compteur. L'attaque échoue si le compteur est à 0.
41 Relâche Normal Spéciale Variable 100% 10
Inflige des dégâts en fonction du nombre de compteurs de stockage et réinitialise le compteur. L'attaque échoue si le compteur est à 0.
45 Tête de Fer Acier Physique 80 100% 15
30% de chance d'apeurer la cible.
49 Câlinerie Fée Physique 90 90% 10
10% de chance de diminuer l'Attaque de la cible d'un niveau.
Par CT
Nom Type Catégorie Puissance Précision PP
06 Toxik Poison Statut -- 90% 10
Empoisonne sévèrement la cible.
10 Puissance Cachée Normal Spéciale 60 100% 15
Le type de l'attaque change en fonction des IV du lanceur.
11 Zénith Feu Statut -- -- 5
Déclenche le climat Soleil.
12 Provoc Ténèbres Statut -- 100% 20
Pendant 3 tours, la cible ne peut pas utiliser d'attaque de statut.
13 Laser Glace Glace Spéciale 90 100% 10
10% de chance de geler la cible.
15 Ultralaser Normal Spéciale 150 90% 5
Le lanceur ne peut effectuer aucune attaque le tour suivant.
17 Abri Normal Statut -- -- 10
Protège de toute attaque durant un tour. La précision est divisée par 3 à chaque utilisation consécutive. Priorité : +4.
18 Danse Pluie Eau Statut -- -- 5
Déclenche le climat Pluie.
21 Frustration Normal Physique Variable 100% 20
Inflige des dégâts en fonction de l'amitié du lanceur. Moins son amitié est élevée, plus l'attaque est puissante.
22 Lance-Soleil Plante Spéciale 120 100% 10
Charge pendant un tour et attaque au suivant. Pas de tour de chargement sous le Soleil.
27 Retour Normal Physique Variable 100% 20
Inflige des dégâts en fonction de l'amitié du lanceur. Plus son amitié est élevée, plus l'attaque est puissante.
30 Ball'Ombre Spectre Spéciale 80 100% 15
20% de chance de diminuer la Défense Spéciale de la cible d'un niveau.
31 Casse-Briques Combat Physique 75 100% 15
Annule les effets de Protection, Mur Lumière et Voile Aurore.
32 Casse-Briques Combat Physique 75 100% 15
Annule les effets de Protection, Mur Lumière et Voile Aurore.
35 Lance-Flammes Feu Spéciale 90 100% 15
10% de chance de brûler la cible.
36 Bomb-Beurk Poison Spéciale 90 100% 10
30% de chance d'empoisonner la cible.
37 Tempête de Sable Roche Statut -- -- 10
Déclenche le climat Tempête de Sable.
38 Déflagration Feu Spéciale 110 85% 5
10% de chance de brûler la cible.
39 Tomberoche Roche Physique 60 95% 15
Diminue la Vitesse de la cible d'un niveau.
41 Tourmente Ténèbres Statut -- -- 15
Empêche la cible de sélectionner la même attaque deux tours d'affilée.
42 Façade Normal Physique 70 100% 20
Double la puissance de l'attaque si le lanceur est empoisonnée, brûlé ou paralysé.
44 Repos Psy Statut -- -- 10
Le lanceur régénère ses PV au maximum et s'endort pendant les 2 prochains tours.
45 Attraction Normal Statut -- 100% 15
La cible devient charmée si elle est de sexe opposé à celui du lanceur.
48 Chant Canon Normal Spéciale 60 100% 15
Si un Pokémon a déjà utilisé Chant Canon ce tour, le lanceur agit juste après lui sans tenir compte de la vitesse et double la puissance de l'attaque.
52 Exploforce Combat Spéciale 120 70% 5
10% de chance de diminuer la Défense Spéciale de la cible d'un niveau.
54 Faux-Chage Normal Physique 40 100% 40
Fais conserver 1 PV à la cible si l'attaque aurait dû la mettre hors-combat.
56 Dégommage Ténèbres Physique Variable 100% 10
Lance l'objet tenu sur la cible. La puissance de l'attaque varie en fonction de l'objet consommé.
57 Rayon Chargé Électrik Spéciale 50 90% 10
70% de chance d'augmenter l'Attaque Spéciale d'un niveau.
63 Embargo Ténèbres Statut -- 100% 15
Pendant 5 tours, la cible ne peut pas utiliser d'objet et ne peut pas utiliser son objet tenu.
66 Représailles Ténèbres Physique 50 100% 10
Double la puissance de l'attaque si la cible a déjà agi pendant le tour.
68 Giga Impact Normal Physique 150 90% 5
Le lanceur ne peut effectuer aucune attaque le tour suivant.
71 Lame de Roc Roche Physique 100 80% 5
Taux de critique supérieur à la normale.
75 Danse-Lames Normal Statut -- -- 20
Augente l'Attaque de 2 niveaux.
77 Boost Normal Statut -- -- 10
Copie les changements de statistiques de la cible.
80 Éboulement Roche Physique 75 90% 10
30% de chance d'apeurer la cible.
86 Nœud Herbe Plante Spéciale Variable 100% 20
Inflige des dégâts en fonction de la masse de la cible. Plus celle-ci est lourde, plus l'attaque est puissante.
87 Vantardise Normal Statut -- 85% 15
Rend la cible confuse et augmente son Attaque de deux niveaux.
88 Blabla Dodo Normal Statut -- -- 10
Ne peut être utilisé qu'endormi. Utilise une attaque aléatoire parmi la liste d'attaques du lanceur.
90 Clonage Normal Statut -- -- 10
Retire 25% des PV du lanceur et crée un clone possédant le nombre de PV utilisés. Le clone est immunisé contre les attaques de statut et encaisse les attaques de dégâts à la place du lanceur.
91 Luminocanon Acier Spéciale 80 100% 10
10% de chance de diminuer la Défense Spéciale de la cible d'un niveau.
97 Vibrobscur Ténèbres Spéciale 80 100% 15
20% de chance d'apeurer la cible.
100 Confidence Normal Statut -- -- 20
Diminue l'Attaque Spéciale de la cible d'un niveau. Ignore les effets de protection de la cible, excepté Vigilance.
Par reproduction
Parent Nom Type Catégorie Puissance Précision PP
  Crochet Venin Poison Physique 50 100% 15
50% de chance d'empoisonner sévèrement la cible.
  Pouvoir Antique Roche Spéciale 60 100% 5
10% de chance d'augmenter l'Attaque, la Défense, l'Attaque Spéciale, la Défense Spéciale et la Vitesse d'un niveau.
  Chatouille Normal Statut -- 100% 20
Diminue l'Attaque et la Défense de la cible d'un niveau.
  Coup Bas Ténèbres Physique 70 100% 5
Ne peut être utilisé que si la cible n'a pas encore agi et prévoit d'utiliser une attaque offensive. Priorité : +1.
  Crocs Givre Glace Physique 65 95% 15
10% de chance d'apeurer la cible. 10% de chance de geler la cible.
  Crocs Feu Feu Physique 65 95% 15
10% de chance d'apeurer la cible. 10% de chance de brûler la cible.
  Crocs Éclair Électrik Physique 65 95% 15
10% de chance d'apeurer la cible. 10% de chance de paralyser la cible.
  Punition Ténèbres Physique 60 100% 5
Inflige des dégâts supplémentaires en fonction du nombre d'augmentations de statistiques de la cible.
  Permugarde Psy Statut -- -- 10
Le lanceur échange sa Défense et sa Défense Spéciale avec la Défense et la Défense Spéciale de la cible.
  Séduction Normal Statut -- 100% 20
Diminue l'Attaque Spéciale de la cible de deux niveaux si elle est de sexe opposé à celui du lanceur.
  Souplesse Normal Physique 80 75% 20
Pas d'effet supplémentaire.
  Fulmifer Acier Physique Variable 100% 10
Inflige 150% des dégâts reçus pendant le tour.
  Champ Brumeux Fée Statut -- -- 10
Active le terrain Champ Brumeux.
  Frappe Atlas Combat Physique -- 100% 20
Inflige des dégâts équivalents au niveau du lanceur.
  Poing Boost Combat Physique 40 100% 20
Augmente l'Attaque d'un niveau.
Par Donneur de capacités
Nom Type Catégorie Puissance Précision PP
Croc Fatal Normal Physique -- 90% 10
Inflige des dégâts équivalents à 50% des PV actuels de la cible.
Tête de Fer Acier Physique 80 100% 15
30% de chance d'apeurer la cible.
Poing-Éclair Électrik Physique 75 100% 15
10% de chance de paralyser la cible.
Poing-Glace Glace Physique 75 100% 15
10% de chance de geler la cible.
Tricherie Ténèbres Physique 95 100% 15
Utilise l'Attaque adverse pour le calcul des dégâts.
Vol Magnétik Électrik Statut -- -- 10
Pendant 5 tours, le lanceur est immunisé aux les attaques de type Sol et aux Entry Hazards au sol.
Mur de Fer Acier Statut -- -- 15
Augmente la Défense de deux niveaux.
Dernier Recours Normal Physique 140 100% 5
Ne peut être utilisé que si le lanceur a utilisé ses autres attaques au moins une fois depuis qu'il est sur le terrain.
Vent Glace Glace Spéciale 55 95% 15
Diminue la Vitesse de la cible d'un niveau.
Ronflement Normal Spéciale 50 100% 15
Ne peut être utilisé qu'endormi. 30% de chance d'apeurer la cible.
Sabotage Ténèbres Physique 65 100% 20
La cible perd son objet tenu. L'attaque inflige 50% de dégâts supplémentaires si un objet est retiré.
Balance Normal Statut -- -- 20
Les PV du lanceur et de la cible deviennent la somme de leurs PV actuels divisée par 2.
Mitra-Poing Combat Physique 150 100% 20
Échoue si le lanceur subit les dégâts directs d'une attaque. Priorité : -3.
Saisie Ténèbres Statut -- -- 10
Utilise une attaque de statut bénéfique à la place de son lanceur originel. Priorité : +4.
Piège de Roc Roche Statut -- -- 20
Place une Entry Hazard sur le terrain adverse infligeant des dégâts de type Roche, retirant 1/8ème PV max du Pokémon entrant.
Affilage Normal Statut -- -- 30
L'attaque utilisée au prochain tour inflige un coup critique.

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