Psykokwak - Pokémon Let's Go, Pikachu et Évoli - 054

Découvrez toutes les infos sur Psykokwak dans Pokémon Let's Go, Pikachu et Évoli : où le trouver, attaques, statistiques, talents et évolutions.
mini  053 - Persian Pokédex 055 - Akwakwak mini
 # 054 - National Psykokwak  us_flag Psyduck
 jp_flag Koduck
eau
Psykokwak Genre Catégorie
Mâle : 50%
Femelle : 50%
Pokémon Canard
Taille Poids
0,8m 19,6kg
Taux de capture EV donnés
190 (Facile) 1 Att. Spé
Groupe d'Å“uf Éclosion
Aquatique 1
Terrestre
5120 pas
Évolutions

Psykokwak
Psykokwak
bonbon

Niv 33

Akwakwak
Akwakwak
Localisations
Route 4, Route 6, Route 17, Route 24, Route 25, Caverne Azurée

Sprites

Normal Chromatique
normal chromatique

Statistiques

Statistiques de Psykokwak
PV 50
 
Att 52
 
Déf 48
 
AttSpé 65
 
DéfSpé 50
 
Vit 55
 
Total 320

Faiblesses

Faiblesses et Résistances
acier combat dragon eau electrik fee feu glace insecte
½ 1 1 ½ 2 1 ½ ½ 1
normal plante poison psy roche sol spectre tenebres vol
1 2 1 1 1 1 1 1 1

Liste des attaques

Par niveau
Niv Nom Type Catégorie Puissance Précision PP
01 Griffe Normal Physique 40 100% 35
Pas d'effet supplémentaire.
05 Mimi-Queue Normal Statut -- 100% 30
Diminue la Défense de tous les Pokémon adverses adjacents d'un niveau.
09 Pistolet à O Eau Spéciale 40 100% 25
Pas d'effet supplémentaire.
14 Choc Mental Psy Spéciale 50 100% 25
10% de chance de rendre la cible confuse.
18 Combo-Griffes Normal Physique 18 80% 15
Touche la cible 2 à 5 fois.
23 Entrave Normal Statut -- 100% 20
Désactive pour 4 tours la dernière attaque utilisée par la cible.
27 Rafale Psy Psy Spéciale 65 100% 20
10% de chance de rendre la cible confuse.
32 Grincement Normal Statut -- 85% 40
Diminue la Défense de la cible de deux niveaux.
36 Surf Eau Spéciale 90 100% 15
Peut toucher les cibles dans un état de semi-invulnérabilité sous-marin et double les dégâts.
41 Amnésie Psy Statut -- -- 20
Augmente la Défense Spéciale de deux niveaux.
45 Hydrocanon Eau Spéciale 110 80% 5
Pas d'effet supplémentaire.
Par CT
Nom Type Catégorie Puissance Précision PP
01 Coup d'Boule Normal Physique 70 100% 15
30% de chance d'apeurer la cible.
05 Repos Psy Statut -- -- 10
Le lanceur régénère ses PV au maximum et s'endort pendant les 2 prochains tours.
06 Mur Lumière Psy Statut -- -- 30
Pendant 5 tours, réduit de 50% les dégâts spéciaux reçus par les Pokémon alliés.
07 Abri Normal Statut -- -- 10
Protège de toute attaque durant un tour. La précision est divisée par 3 à chaque utilisation consécutive. Priorité : +4.
08 Clonage Normal Statut -- -- 10
Retire 25% des PV du lanceur et crée un clone possédant le nombre de PV utilisés. Le clone est immunisé contre les attaques de statut et encaisse les attaques de dégâts à la place du lanceur.
10 Tunnel Sol Physique 80 100% 10
Entre dans un état de semi-invulnérabilité souterrain pendant un tour et attaque au suivant.
12 Façade Normal Physique 70 100% 20
Double la puissance de l'attaque si le lanceur est empoisonnée, brûlé ou paralysé.
13 Casse-Briques Combat Physique 75 100% 15
Annule les effets de Protection, Mur Lumière et Voile Aurore.
15 Frappe Atlas Combat Physique -- 100% 20
Inflige des dégâts équivalents au niveau du lanceur.
19 Queue de Fer Acier Physique 100 75% 15
30% de chance de diminuer la Défense de la cible d'un niveau.
25 Cascade Eau Physique 80 100% 15
20% de chance d'apeurer la cible.
27 Toxik Poison Statut -- 90% 10
Empoisonne sévèrement la cible.
29 Ébullition Eau Spéciale 80 100% 15
Dégèle la cible. 30% de chance de la brûler.
33 Plénitude Psy Statut -- -- 20
Augmente l'Attaque Spéciale et la Défense Spéciale d'un niveau.
35 Poing-Glace Glace Physique 75 100% 15
10% de chance de geler la cible.
40 Psyko Psy Spéciale 90 100% 10
10% de diminuer la Défense Spéciale de la cible d'un niveau.
47 Surf Eau Spéciale 90 100% 15
Peut toucher les cibles dans un état de semi-invulnérabilité sous-marin et double les dégâts.
51 Blizzard Glace Spéciale 110 70% 5
10% de chance de geler la cible. 100% de précision sous la Grêle.
55 Laser Glace Glace Spéciale 90 100% 10
10% de chance de geler la cible.
57 Jackpot Normal Physique 40 100% 20
À la fin du combat, gagne de l'argent équivalent à 5 fois le niveau du lanceur.

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