Charmina - Pokémon Ultra-Soleil et Ultra-Lune -308

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mini 307 - Méditikka Pokédex 309 - Dynavolt mini
# 308 - National
# --- - Régional
Charmina us_flag Medicham
jp_flag Charem
combat
psy
Charmina Genre Catégorie
Mâle : 50%
Femelle : 50%
Pokémon Méditation
Taille Poids
1,3m 31,5kg
Taux de capture EV donnés
90 (Moyen) 2 Vit.
Groupe d'Å“uf Éclosion
Humanoïde 5120 pas
Évolutions

Méditikka
Méditikka
Pokédex : Fiche Charmina

Niv 37

Charmina
Charmina
mega gemme

Méga-Charmina
Méga-Charmina
Talents
Force Pure Double l'Attaque.
Télépathe
(Talent caché)
Immunise contre les dégâts des attaques des Pokémon alliés.
Force Pure
(Méga-Charmina)
Double l'Attaque.
Localisations
Transfert requis

Sprites

Normal Chromatique
normal chromatique

Méga-Charmina

Normal Chromatique
normal chromatique

Statistiques

Statistiques de Charmina
Statistiques Niv 50 Niv 100
PV 60
 
120 - 167 230 - 324
Att 60
 
58 - 123 112 - 240
Déf 75
 
72 - 139 139 - 273
AttSpé 60
 
58 - 123 112 - 240
DéfSpé 75
 
72 - 139 139 - 273
Vit 80
 
76 - 145 148 - 284
Total 410
Les stats mini sont calculées avec des EV et IV à 0, et un malus de nature, si possible.
Les stats max sont calculées avec des EV à 255, IV à 31, et un bonus de nature, si possible.


Méga-Charmina

Statistiques de Méga-Charmina
Statistiques Niv 50 Niv 100
PV 60
 
120 - 167 230 - 324
Att 100
 
94 - 167 184 - 328
Déf 85
 
81 - 150 157 - 295
AttSpé 80
 
76 - 145 148 - 284
DéfSpé 85
 
81 - 150 157 - 295
Vit 100
 
94 - 167 184 - 328
Total 510
Les stats mini sont calculées avec des EV et IV à 0, et un malus de nature, si possible.
Les stats max sont calculées avec des EV à 255, IV à 31, et un bonus de nature, si possible.

Faiblesses

Faiblesses et Résistances
acier combat dragon eau electrik fee feu glace insecte
1 ½ 1 1 1 2 1 1 1
normal plante poison psy roche sol spectre tenebres vol
1 1 1 1 ½ 1 2 1 2

Liste des attaques

Par niveau
Niv Nom Type Catégorie Puissance Précision PP
1 Psykoud'Boul Psy Physique 80 90% 15
20% de chance d'apeurer la cible.
1 Poing de Feu Feu Physique 75 100% 15
10% de chance de brûler la cible.
1 Poing-Éclair Électrik Physique 75 100% 15
10% de chance de paralyser la cible.
1 Poing-Glace Glace Physique 75 100% 15
10% de chance de geler la cible.
1 Patience Normal Physique -- -- 10
Reste inactif pendant 2 tours puis inflige le double des dégâts reçus pendant cette période. Priorité : +1.
1 Meditation Psy Statut -- -- 40
Augmente l'Attaque d'un niveau.
1 Choc Mental Psy Spéciale 50 100% 25
10% de chance de rendre la cible confuse.
1 Détection Combat Statut -- -- 5
Protège de toute attaque durant un tour. La précision est divisée par 2 à chaque utilisation consécutive. Priorité : +4.
4 Meditation Psy Statut -- -- 40
Augmente l'Attaque d'un niveau.
7 Choc Mental Psy Spéciale 50 100% 25
10% de chance de rendre la cible confuse.
9 Détection Combat Statut -- -- 5
Protège de toute attaque durant un tour. La précision est divisée par 2 à chaque utilisation consécutive. Priorité : +4.
12 Ténacité Normal Statut -- -- 10
Jusqu'à la fin du tour, fait conserver 1 PV au lanceur après une attaque qui aurait dû le mettre hors-combat. Priorité : +4.
15 Ruse Normal Physique 30 100% 10
Ignore les effets de protection de la cible et les désactive pour le reste du tour. Priorité : +2.
17 Forte-Paume Combat Physique 60 100% 10
30% de chance de paralyser la cible.
20 Puissance Cachée Normal Spéciale 60 100% 15
Le type de l'attaque change en fonction des IV du lanceur.
23 Plénitude Psy Statut -- -- 20
Augmente l'Attaque Spéciale et la Défense Spéciale d'un niveau.
25 Lire-Esprit Normal Statut -- -- 5
Jusqu'à la fin du prochain tour, garantit le succès de la prochaine attaque utilisée par le lanceur.
28 Pied Voltige Combat Physique 130 90% 10
Si l'attaque échoue, le lanceur se blesse à hauteur de 50% de ses PV max.
31 Boost Normal Statut -- -- 10
Copie les changements de statistiques de la cible.
33 Acupression Normal Statut -- -- 30
Augmente une statistique aléatoire de deux niveaux. Peut cibler un Pokémon allié.
36 Astuce Force Psy Statut -- -- 10
Inverse l'Attaque et la Défense.
42 Contre Combat Physique Variable 100% 15
Inflige des dégâts en fonction du nombre de PV restants du lanceur. Plus ses PV sont bas, plus l'attaque est puissante.
47 Soin Normal Statut -- -- 10
Régénère 50% des PV max.
53 Riposte Combat Physique -- 100% 20
Inflige le double des dégâts physiques reçus pendant le tour. Priorité : -5.
Par CT
Nom Type Catégorie Puissance Précision PP
01 Rengorgement Normal Statut -- -- 30
Augmente l'Attaque et l'Attaque Spéciale d'un niveau.
03 Choc Psy Psy Spéciale 80 100% 10
Inflige des dégâts physiques.
04 Plénitude Psy Statut -- -- 20
Augmente l'Attaque Spéciale et la Défense Spéciale d'un niveau.
06 Toxik Poison Statut -- 90% 10
Empoisonne sévèrement la cible.
08 Gonflette Combat Statut -- -- 20
Augmente l'Attaque et la Défense d'un niveau.
10 Puissance Cachée Normal Spéciale 60 100% 15
Le type de l'attaque change en fonction des IV du lanceur.
11 Zénith Feu Statut -- -- 5
Déclenche le climat Soleil.
15 Ultralaser Normal Spéciale 150 90% 5
Le lanceur ne peut effectuer aucune attaque le tour suivant.
16 Mur Lumière Psy Statut -- -- 30
Pendant 5 tours, réduit de 50% les dégâts spéciaux reçus par les Pokémon alliés.
17 Abri Normal Statut -- -- 10
Protège de toute attaque durant un tour. La précision est divisée par 3 à chaque utilisation consécutive. Priorité : +4.
18 Danse Pluie Eau Statut -- -- 5
Déclenche le climat Pluie.
21 Frustration Normal Physique Variable 100% 20
Inflige des dégâts en fonction de l'amitié du lanceur. Moins son amitié est élevée, plus l'attaque est puissante.
27 Retour Normal Physique Variable 100% 20
Inflige des dégâts en fonction de l'amitié du lanceur. Plus son amitié est élevée, plus l'attaque est puissante.
29 Psyko Psy Spéciale 90 100% 10
10% de diminuer la Défense Spéciale de la cible d'un niveau.
30 Ball'Ombre Spectre Spéciale 80 100% 15
20% de chance de diminuer la Défense Spéciale de la cible d'un niveau.
31 Casse-Briques Combat Physique 75 100% 15
Annule les effets de Protection, Mur Lumière et Voile Aurore.
32 Casse-Briques Combat Physique 75 100% 15
Annule les effets de Protection, Mur Lumière et Voile Aurore.
33 Protection Psy Statut -- -- 20
Pendant 5 tours, réduit de 50% les dégâts physique reçus par les Pokémon alliés.
39 Tomberoche Roche Physique 60 95% 15
Diminue la Vitesse de la cible d'un niveau.
42 Façade Normal Physique 70 100% 20
Double la puissance de l'attaque si le lanceur est empoisonnée, brûlé ou paralysé.
44 Repos Psy Statut -- -- 10
Le lanceur régénère ses PV au maximum et s'endort pendant les 2 prochains tours.
45 Attraction Normal Statut -- 100% 15
La cible devient charmée si elle est de sexe opposé à celui du lanceur.
47 Balayette Combat Physique 65 100% 20
Diminue la Vitesse de la cible d'un niveau.
48 Chant Canon Normal Spéciale 60 100% 15
Si un Pokémon a déjà utilisé Chant Canon ce tour, le lanceur agit juste après lui sans tenir compte de la vitesse et double la puissance de l'attaque.
52 Exploforce Combat Spéciale 120 70% 5
10% de chance de diminuer la Défense Spéciale de la cible d'un niveau.
53 Éco-Sphère Plante Spéciale 90 100% 10
10% de chance de diminuer la Défense Spéciale de la cible d'un niveau.
56 Dégommage Ténèbres Physique Variable 100% 10
Lance l'objet tenu sur la cible. La puissance de l'attaque varie en fonction de l'objet consommé.
68 Giga Impact Normal Physique 150 90% 5
Le lanceur ne peut effectuer aucune attaque le tour suivant.
77 Boost Normal Statut -- -- 10
Copie les changements de statistiques de la cible.
80 Éboulement Roche Physique 75 90% 10
30% de chance d'apeurer la cible.
84 Direct Toxik Poison Physique 80 100% 20
30% de chance d'empoisonner la cible.
85 Dévorêve Psy Spéciale 100 100% 15
La cible doit être endormie. Régénère 50% des dégâts infligés.
86 NÅ“ud Herbe Plante Spéciale Variable 100% 20
Inflige des dégâts en fonction de la masse de la cible. Plus celle-ci est lourde, plus l'attaque est puissante.
87 Vantardise Normal Statut -- 85% 15
Rend la cible confuse et augmente son Attaque de deux niveaux.
88 Blabla Dodo Normal Statut -- -- 10
Ne peut être utilisé qu'endormi. Utilise une attaque aléatoire parmi la liste d'attaques du lanceur.
90 Clonage Normal Statut -- -- 10
Retire 25% des PV du lanceur et crée un clone possédant le nombre de PV utilisés. Le clone est immunisé contre les attaques de statut et encaisse les attaques de dégâts à la place du lanceur.
100 Confidence Normal Statut -- -- 20
Diminue l'Attaque Spéciale de la cible d'un niveau. Ignore les effets de protection de la cible, excepté Vigilance.
Par reproduction
Parent Nom Type Catégorie Puissance Précision PP
  Poing de Feu Feu Physique 75 100% 15
10% de chance de brûler la cible.
  Poing-Éclair Électrik Physique 75 100% 15
10% de chance de paralyser la cible.
  Poing-Glace Glace Physique 75 100% 15
10% de chance de geler la cible.
  Clairvoyance Normal Statut -- -- 40
Ignore les changements d'Esquive de la cible. Annule les immunités du type Spectre aux attaque de type Normal et Combat.
  Bluff Normal Physique 40 100% 10
Ne peut être qu'utilisé que lors du premier tour du lanceur. Apeure la cible. Priorité : +3.
  Relais Normal Statut -- -- 40
Le lanceur change sa place avec un Pokémon de l'équipe et lui transfert ses altérations de statistiques et altérations de statut temporaires.
  Dynamopoing Combat Physique 100 50% 5
Rend la cible confuse.
  Permuforce Psy Statut -- -- 10
Le lanceur échange son Attaque et son Attaque Spéciale avec l'Attaque et l'Attaque Spéciale de la cible.
  Permugarde Psy Statut -- -- 10
Le lanceur échange sa Défense et sa Défense Spéciale avec la Défense et la Défense Spéciale de la cible.
  Coupe Psycho Psy Physique 70 100% 20
Taux de critique supérieur à la normale.
  Pisto-Poing Acier Physique 40 100% 30
Pas d'effet supplémentaire. Priorité : +1.
  Vampipoing Combat Physique 75 100% 10
Régénère 50% des dégâts infligés à la cible.
  Force Cachée Normal Physique 70 100% 20
30% de chance d'infliger un effet secondaire en fonction du terrain.
  Prévention Combat Statut -- -- 15
Protège de toute attaque de priorité durant un tour. Priorité : +3.
Par Donneur de capacités
Nom Type Catégorie Puissance Précision PP
Rayon Signal Insecte Spéciale 75 100% 15
10% de chance de rendre la cible confuse.
Balayage Combat Physique Variable 100% 20
Inflige des dégâts en fonction de la masse de la cible. Plus celle-ci est lourde, plus l'attaque est puissante.
Poing-Éclair Électrik Physique 75 100% 15
10% de chance de paralyser la cible.
Poing de Feu Feu Physique 75 100% 15
10% de chance de brûler la cible.
Poing-Glace Glace Physique 75 100% 15
10% de chance de geler la cible.
Reflet Magik Psy Statut -- -- 15
Jusqu'à la fin du tour, les attaques de statut sont renvoyées vers le lanceur. Priorité : +4.
Gravité Psy Statut -- -- 5
Pendant 5 tours, tous les Pokémon sur le terrain sont mis au sol, ne peuvent plus utiliser certaines attaques et voient leur Précision augmenter de 2/3.
Psykoud'Boul Psy Physique 80 90% 15
20% de chance d'apeurer la cible.
Ronflement Normal Spéciale 50 100% 15
Ne peut être utilisé qu'endormi. 30% de chance d'apeurer la cible.
Imitation Psy Statut -- -- 10
Le lanceur remplace son Talent par celui de la cible.
Balance Normal Statut -- -- 20
Les PV du lanceur et de la cible deviennent la somme de leurs PV actuels divisée par 2.
Vampipoing Combat Physique 75 100% 10
Régénère 50% des dégâts infligés à la cible.
Mitra-Poing Combat Physique 150 100% 20
Échoue si le lanceur subit les dégâts directs d'une attaque. Priorité : -3.
Coup d'Main Normal Statut -- -- 20
Jusqu'à la fin du tour, augmente la puissance des attaques des Pokémon alliés adjacents de 50%. Priorité : +5.
Tourmagik Psy Statut -- 100% 10
Le lanceur et la cible échangent leurs objets.
Recyclage Normal Statut -- -- 10
Équipe un objet à usage unique consommé naturellement par le lanceur pendant le combat.
Lévikinésie Psy Statut -- -- 15
Pendant 3 tours, la cible est immunisée aux attaques de type Sol et aux Entry Hazards au sol. Les attaques la ciblant touchent indépendamment du calcul de précision
Affilage Normal Statut -- -- 30
L'attaque utilisée au prochain tour inflige un coup critique.