Corayon - Pokémon Ultra-Soleil et Ultra-Lune - 222

Découvrez toutes les infos sur Corayon : où le trouver, attaques, statistiques, talents et évolutions.
mini 221 - Cochignon Pokédex 223 - Rémoraid mini
# 222 - National
# 112 - Régional
Corayon us_flag Corsola
jp_flag Saniigo
eau
roche
Corayon Genre Catégorie
Mâle : 25%
Femelle : 75%
Pokémon Corail
Taille Poids
0,6m 5,0kg
Taux de capture EV donnés
45 (Moyen) 1 Déf.
1 Déf. Spé
Groupe d'Å“uf Éclosion
Aquatique 1
Aquatique 3
5376 pas
Évolutions

Corayon
Corayon
Talents
Agitation Augmente l'Attaque de 50% mais réduit la Précision de 20%.
Médic Nature Guérit des altérations de statut en cas de changement ou à la fin du combat.
Régé-Force
(Talent caché)
Régénère 1/3 des PV max en cas de changement.
Localisations
Route 9, Mer de Mele-Mele

Sprites

Normal Chromatique
normal chromatique

Statistiques

Statistiques de Corayon
Statistiques Niv 50 Niv 100
PV 65
 
125 - 172 240 - 334
Att 55
 
54 - 117 103 - 229
Déf 95
 
90 - 161 175 - 317
AttSpé 65
 
63 - 128 121 - 251
DéfSpé 95
 
90 - 161 175 - 317
Vit 35
 
36 - 95 67 - 185
Total 410
Les stats mini sont calculées avec des EV et IV à 0, et un malus de nature, si possible.
Les stats max sont calculées avec des EV à 255, IV à 31, et un bonus de nature, si possible.

Faiblesses

Faiblesses et Résistances
acier combat dragon eau electrik fee feu glace insecte
1 2 1 1 2 1 ¼ ½ 1
normal plante poison psy roche sol spectre tenebres vol
½ 4 ½ 1 1 2 1 1 ½

Liste des attaques

Par niveau
Niv Nom Type Catégorie Puissance Précision PP
1 Charge Normal Physique 40 100% 35
Pas d'effet supplémentaire.
1 Armure Normal Statut -- -- 30
Augmente la Défense d'un niveau.
4 Écume Eau Spéciale 40 100% 30
10% de chance de diminuer la Défense Spéciale de la cible d'un niveau.
8 Soin Normal Statut -- -- 10
Régénère 50% des PV max.
10 Bulles d'O Eau Spéciale 65 100% 20
10% de chance de diminuer la Vitesse de la cible d'un niveau.
13 Régénération Normal Statut -- -- 20
Guérit du poison, de la brûlure et de la paralysie.
17 Pouvoir Antique Roche Spéciale 60 100% 5
10% de chance d'augmenter l'Attaque, la Défense, l'Attaque Spéciale, la Défense Spéciale et la Vitesse d'un niveau.
20 Picanon Normal Physique 20 100% 15
Touche la cible 2 à 5 fois.
23 Air Veinard Normal Statut -- -- 30
Pendant 5 tours, immunise l'équipe alliée contre les coups critiques adverses.
27 Saumure Eau Spéciale 65 100% 10
Double la puissance de l'attaque si la cible a moins de 50% de ses PV max.
29 Mur de Fer Acier Statut -- -- 15
Augmente la Défense de deux niveaux.
31 Boule Roc Roche Physique 25 90% 10
Touche la cible 2 à 5 fois.
35 Ténacité Normal Statut -- -- 10
Jusqu'à la fin du tour, fait conserver 1 PV au lanceur après une attaque qui aurait dû le mettre hors-combat. Priorité : +4.
38 Anneau Hydro Eau Statut -- -- 20
Régénère 1/16ème des PV max à la fin de chaque tour.
41 Rayon Gemme Roche Spéciale 80 100% 20
Pas d'effet supplémentaire.
45 Voile Miroir Psy Spéciale -- 100% 20
Inflige le double des dégâts spéciaux reçus pendant le tour. Priorité : -5.
47 Telluriforce Sol Spéciale 90 100% 10
10% de chance de diminuer la Défense Spéciale de la cible d'un niveau.
50 Fléau Normal Physique Variable 100% 15
Inflige des dégâts en fonction du nombre de PV restants du lanceur. Plus ses PV sont bas, plus l'attaque est puissante.
Par CT
Nom Type Catégorie Puissance Précision PP
04 Plénitude Psy Statut -- -- 20
Augmente l'Attaque Spéciale et la Défense Spéciale d'un niveau.
06 Toxik Poison Statut -- 90% 10
Empoisonne sévèrement la cible.
07 Grêle Glace Statut -- -- 10
Déclenche le climat Grêle.
10 Puissance Cachée Normal Spéciale 60 100% 15
Le type de l'attaque change en fonction des IV du lanceur.
11 Zénith Feu Statut -- -- 5
Déclenche le climat Soleil.
13 Laser Glace Glace Spéciale 90 100% 10
10% de chance de geler la cible.
14 Blizzard Glace Spéciale 110 70% 5
10% de chance de geler la cible. 100% de précision sous la Grêle.
16 Mur Lumière Psy Statut -- -- 30
Pendant 5 tours, réduit de 50% les dégâts spéciaux reçus par les Pokémon alliés.
17 Abri Normal Statut -- -- 10
Protège de toute attaque durant un tour. La précision est divisée par 3 à chaque utilisation consécutive. Priorité : +4.
18 Danse Pluie Eau Statut -- -- 5
Déclenche le climat Pluie.
20 Rune Protect Normal Statut -- -- 25
Pendant 5 tours, immunise l'équipe alliée contre les changements de statut et la confusion.
21 Frustration Normal Physique Variable 100% 20
Inflige des dégâts en fonction de l'amitié du lanceur. Moins son amitié est élevée, plus l'attaque est puissante.
26 Séisme Sol Physique 100 100% 10
Peut toucher les cibles dans un état de semi-invulnérabilité souterrain et double les dégâts.
27 Retour Normal Physique Variable 100% 20
Inflige des dégâts en fonction de l'amitié du lanceur. Plus son amitié est élevée, plus l'attaque est puissante.
29 Psyko Psy Spéciale 90 100% 10
10% de diminuer la Défense Spéciale de la cible d'un niveau.
30 Ball'Ombre Spectre Spéciale 80 100% 15
20% de chance de diminuer la Défense Spéciale de la cible d'un niveau.
32 Ball'Ombre Spectre Spéciale 80 100% 15
20% de chance de diminuer la Défense Spéciale de la cible d'un niveau.
33 Protection Psy Statut -- -- 20
Pendant 5 tours, réduit de 50% les dégâts physique reçus par les Pokémon alliés.
37 Tempête de Sable Roche Statut -- -- 10
Déclenche le climat Tempête de Sable.
39 Tomberoche Roche Physique 60 95% 15
Diminue la Vitesse de la cible d'un niveau.
42 Façade Normal Physique 70 100% 20
Double la puissance de l'attaque si le lanceur est empoisonnée, brûlé ou paralysé.
44 Repos Psy Statut -- -- 10
Le lanceur régénère ses PV au maximum et s'endort pendant les 2 prochains tours.
45 Attraction Normal Statut -- 100% 15
La cible devient charmée si elle est de sexe opposé à celui du lanceur.
48 Chant Canon Normal Spéciale 60 100% 15
Si un Pokémon a déjà utilisé Chant Canon ce tour, le lanceur agit juste après lui sans tenir compte de la vitesse et double la puissance de l'attaque.
55 Ébullition Eau Spéciale 80 100% 15
Dégèle la cible. 30% de chance de la brûler.
64 Explosion Normal Physique 250 100% 5
Le lanceur est mis hors-combat après le calcul des dégâts.
69 Poliroche Roche Statut -- -- 20
Augmente la Vitesse de deux niveaux.
71 Lame de Roc Roche Physique 100 80% 5
Taux de critique supérieur à la normale.
78 Piétisol Sol Physique 60 100% 20
Diminue la Vitesse de la cible d'un niveau.
80 Éboulement Roche Physique 75 90% 10
30% de chance d'apeurer la cible.
87 Vantardise Normal Statut -- 85% 15
Rend la cible confuse et augmente son Attaque de deux niveaux.
88 Blabla Dodo Normal Statut -- -- 10
Ne peut être utilisé qu'endormi. Utilise une attaque aléatoire parmi la liste d'attaques du lanceur.
90 Clonage Normal Statut -- -- 10
Retire 25% des PV du lanceur et crée un clone possédant le nombre de PV utilisés. Le clone est immunisé contre les attaques de statut et encaisse les attaques de dégâts à la place du lanceur.
94 Surf Eau Spéciale 90 100% 15
Peut toucher les cibles dans un état de semi-invulnérabilité sous-marin et double les dégâts.
96 Force-Nature Normal Statut -- -- 20
L'attaque utilisée change en fonction du terrain.
100 Confidence Normal Statut -- -- 20
Diminue l'Attaque Spéciale de la cible d'un niveau. Ignore les effets de protection de la cible, excepté Vigilance.
Par reproduction
Parent Nom Type Catégorie Puissance Précision PP
  Grincement Normal Statut -- 85% 40
Diminue la Défense de la cible de deux niveaux.
  Brume Glace Statut -- -- 30
Pendant 5 tours, immunise l'équipe alliée contre les talents et les attaques diminuant les statistiques.
  Amnésie Psy Statut -- -- 20
Augmente la Défense Spéciale de deux niveaux.
  Bouclier Psy Statut -- -- 20
Augmente la Défense de deux niveaux.
  Racines Plante Statut -- -- 20
Régénère 1/16ème des PV max à la fin de chaque tour. Le lanceur est mis au sol et ne peut pas être changé manuellement.
  Onde Folie Spectre Statut -- 100% 10
Rend la cible confuse.
  Stalagtite Glace Physique 25 100% 30
Touche la cible 2 à 5 fois.
  Force-Nature Normal Statut -- -- 20
L'attaque utilisée change en fonction du terrain.
  Anneau Hydro Eau Statut -- -- 20
Régénère 1/16ème des PV max à la fin de chaque tour.
  Malédiction Spectre Statut -- -- 10
Si le lanceur est de type Spectre, lui retire 50% de ses PV max. La cible perd 25% de ses PV max à la fin de chacun de ses tours. Si le lanceur n'est pas de type Spectre, diminue sa Vitesse d'un niveau et augmente son Attaque et sa Défense d'un niveau.
  Patience Normal Physique -- -- 10
Reste inactif pendant 2 tours puis inflige le double des dégâts reçus pendant cette période. Priorité : +1.
  Vibraqua Eau Spéciale 60 100% 20
20% de chance de rendre la cible confuse.
  Fracass'Tête Roche Physique 150 80% 5
Subit des dégâts de recul équivalents à 50% des dégâts infligés à la cible.
  Camouflage Normal Statut -- -- 20
Change le type du lanceur en fonction du terrain.
  Aqua-Brèche Eau Physique 85 100% 10
20% de chance de diminuer la Défense de la cible d'un niveau.
Par Donneur de capacités
Nom Type Catégorie Puissance Précision PP
Reflet Magik Psy Statut -- -- 15
Jusqu'à la fin du tour, les attaques de statut sont renvoyées vers le lanceur. Priorité : +4.
Telluriforce Sol Spéciale 90 100% 10
10% de chance de diminuer la Défense Spéciale de la cible d'un niveau.
Mur de Fer Acier Statut -- -- 15
Augmente la Défense de deux niveaux.
Vent Glace Glace Spéciale 55 95% 15
Diminue la Vitesse de la cible d'un niveau.
Ronflement Normal Spéciale 50 100% 15
Ne peut être utilisé qu'endormi. 30% de chance d'apeurer la cible.
Vibraqua Eau Spéciale 60 100% 20
20% de chance de rendre la cible confuse.
Effort Normal Physique -- 100% 5
Si les PV actuels de la cible sont supérieurs à ceux du lanceur, les diminue jusqu'à ce qu'ils soient identiques.
Piège de Roc Roche Statut -- -- 20
Place une Entry Hazard sur le terrain adverse infligeant des dégâts de type Roche, retirant 1/8ème PV max du Pokémon entrant.
Aqua-Brèche Eau Physique 85 100% 10
20% de chance de diminuer la Défense de la cible d'un niveau.
Trépignement Sol Physique 75 100% 10
Double la puissance de l'attaque si la précédente attaque du lanceur n'a eu aucun effet.
Éxecu-Son Ténèbres Physique 80 100% 15
Pendant 2 tours, empêche la cible d'utiliser des attaque sonores.