Doduo - Pokémon Ultra-Soleil et Ultra-Lune - 084
Découvrez toutes les infos sur Doduo : où le trouver, attaques, statistiques, talents et évolutions.
Publié le 03/11/2017 à 03:07
Mis à jour
le 03/11/2017 à 03:07
par
Maaf
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 |
083 - Canarticho |
Pokédex |
085 - Dodrio |
 |
# 084 - National
# --- - Régional |
Doduo |
Doduo
Dodo |

 |
 |
Genre |
Catégorie |
Mâle : 50%
Femelle : 50% |
Pokémon Duoiseau |
| Taille |
Poids |
| 1,4m |
39,2kg |
| Taux de capture |
EV donnés |
| 190 (Facile) |
1 Att. |
| Groupe d'Åuf |
Éclosion |
| Aérien |
5120 pas |
| Talents |
| Fuite |
Assure la fuite contre les Pokémon sauvages. |
| Matinal |
Réduit le nombre de tours de sommeil. |
| Pieds Confus (Talent caché) |
Augmente l'Esquipve du Pokémon quand il est confus. |
| Localisations |
| Transfert requis |
Sprites
| Normal |
Chromatique |
 |
 |
Statistiques
| Statistiques de Doduo |
| Statistiques |
Niv 50 |
Niv 100 |
| PV |
35 |
|
95 - 142 |
180 - 274 |
| Att |
85 |
|
81 - 150 |
157 - 295 |
| Déf |
45 |
|
45 - 106 |
85 - 207 |
| AttSpé |
35 |
|
36 - 95 |
67 - 185 |
| DéfSpé |
35 |
|
36 - 95 |
67 - 185 |
| Vit |
75 |
|
72 - 139 |
139 - 273 |
| Total |
310 |
Les stats mini sont calculées avec des EV et IV à 0, et un malus de nature, si possible.
Les stats max sont calculées avec des EV à 255, IV à 31, et un bonus de nature, si possible. |
Faiblesses
| Faiblesses et Résistances |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
| 1 |
1 |
1 |
1 |
2 |
1 |
1 |
2 |
½ |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
| 1 |
½ |
1 |
1 |
2 |
0 |
0 |
1 |
1 |
Liste des attaques
| Par niveau |
| Niv |
Nom |
Type |
Catégorie |
Puissance |
Précision |
PP |
| 1 |
Picpic |
 |
 |
35 |
100% |
35 |
| Pas d'effet supplémentaire. |
| 1 |
Rugissement |
 |
 |
-- |
100% |
40 |
| Diminue l'Attaque de tous les Pokémon adverses adjacents d'un niveau. |
| 5 |
Vive-Attaque |
 |
 |
40 |
100% |
30 |
| Pas d'effet supplémentaire. Priorité : +1. |
| 8 |
Frénésie |
 |
 |
20 |
100% |
20 |
| Si Frénésie est utilisée de manière consécutive, augmente l'Attaque d'un niveau à chaque fois que le lanceur subit les dégâts d'une attaque. |
| 12 |
Furie |
 |
 |
15 |
85% |
20 |
| Touche la cible 2 à 5 fois. |
| 15 |
Poursuite |
 |
 |
40 |
100% |
20 |
| Si la cible tente de faire un changement, l'attaque s'applique avant ce changement et inflige le double de dégâts. |
| 19 |
Picore |
 |
 |
60 |
100% |
20 |
| Consomme la Baie tenue par la cible et en gagne les effets. |
| 22 |
Coup Double |
 |
 |
35 |
90% |
10 |
| Touche la cible 2 fois. |
| 26 |
Hâte |
 |
 |
-- |
-- |
30 |
| Augmente la Vitesse de deux niveaux. |
| 29 |
Brouhaha |
 |
 |
90 |
100% |
10 |
| Utilise l'attaque pendant 3 tours. Réveille les Pokémon endormis et empêche le sommeil de s'appliquer tant que l'attaque dure. |
| 33 |
Acupression |
 |
 |
-- |
-- |
30 |
| Augmente une statistique aléatoire de deux niveaux. Peut cibler un Pokémon allié. |
| 36 |
Danse-Lames |
 |
 |
-- |
-- |
20 |
| Augente l'Attaque de 2 niveaux. |
| 40 |
Pied Sauté |
 |
 |
100 |
95% |
10 |
| Si l'attaque échoue, le lanceur se blesse à hauteur de 50% de ses PV max. |
| 43 |
Bec Vrille |
 |
 |
80 |
100% |
20 |
| Pas d'effet supplémentaire. |
| 47 |
Effort |
 |
 |
-- |
100% |
5 |
| Si les PV actuels de la cible sont supérieurs à ceux du lanceur, les diminue jusqu'à ce qu'ils soient identiques. |
| 50 |
Mania |
 |
 |
120 |
100% |
10 |
| Utilise l'attaque pendant 2 à 3 tours puis devient confus. |
| Par CT |
| N° |
Nom |
Type |
Catégorie |
Puissance |
Précision |
PP |
| 01 |
Rengorgement |
 |
 |
-- |
-- |
30 |
| Augmente l'Attaque et l'Attaque Spéciale d'un niveau. |
| 06 |
Toxik |
 |
 |
-- |
90% |
10 |
| Empoisonne sévèrement la cible. |
| 10 |
Puissance Cachée |
 |
 |
60 |
100% |
15 |
| Le type de l'attaque change en fonction des IV du lanceur. |
| 11 |
Zénith |
 |
 |
-- |
-- |
5 |
| Déclenche le climat Soleil. |
| 17 |
Abri |
 |
 |
-- |
-- |
10 |
| Protège de toute attaque durant un tour. La précision est divisée par 3 à chaque utilisation consécutive. Priorité : +4. |
| 19 |
Atterrissage |
 |
 |
-- |
-- |
10 |
| Régénère 50% des PV max. Le lanceur perd son type Vol durant le tour d'utilisation. |
| 21 |
Frustration |
 |
 |
Variable |
100% |
20 |
| Inflige des dégâts en fonction de l'amitié du lanceur. Moins son amitié est élevée, plus l'attaque est puissante. |
| 27 |
Retour |
 |
 |
Variable |
100% |
20 |
| Inflige des dégâts en fonction de l'amitié du lanceur. Plus son amitié est élevée, plus l'attaque est puissante. |
| 32 |
Retour |
 |
 |
Variable |
100% |
20 |
| Inflige des dégâts en fonction de l'amitié du lanceur. Plus son amitié est élevée, plus l'attaque est puissante. |
| 40 |
Aéropique |
 |
 |
60 |
-- |
20 |
| Touche la cible indépendamment du calcul de précision. |
| 42 |
Façade |
 |
 |
70 |
100% |
20 |
| Double la puissance de l'attaque si le lanceur est empoisonnée, brûlé ou paralysé. |
| 44 |
Repos |
 |
 |
-- |
-- |
10 |
| Le lanceur régénère ses PV au maximum et s'endort pendant les 2 prochains tours. |
| 45 |
Attraction |
 |
 |
-- |
100% |
15 |
| La cible devient charmée si elle est de sexe opposé à celui du lanceur. |
| 46 |
Larcin |
 |
 |
60 |
100% |
25 |
| Si le lanceur ne tient pas d'objet, vole l'objet tenu par la cible. |
| 48 |
Chant Canon |
 |
 |
60 |
100% |
15 |
| Si un Pokémon a déjà utilisé Chant Canon ce tour, le lanceur agit juste après lui sans tenir compte de la vitesse et double la puissance de l'attaque. |
| 49 |
Écho |
 |
 |
40 |
100% |
15 |
| Augmente la puissance de l'attaque de 40 pour chaque tour consécutif où elle est utilisée. |
| 51 |
Aile d'Acier |
 |
 |
70 |
90% |
25 |
| 10% de chance d'augmenter la Défense d'un niveau. |
| 75 |
Danse-Lames |
 |
 |
-- |
-- |
20 |
| Augente l'Attaque de 2 niveaux. |
| 76 |
Vol |
 |
 |
90 |
95% |
15 |
| Entre dans un état de semi-invulnérabilité en vol pendant un tour et attaque au suivant. |
| 87 |
Vantardise |
 |
 |
-- |
85% |
15 |
| Rend la cible confuse et augmente son Attaque de deux niveaux. |
| 88 |
Blabla Dodo |
 |
 |
-- |
-- |
10 |
| Ne peut être utilisé qu'endormi. Utilise une attaque aléatoire parmi la liste d'attaques du lanceur. |
| 90 |
Clonage |
 |
 |
-- |
-- |
10 |
| Retire 25% des PV du lanceur et crée un clone possédant le nombre de PV utilisés. Le clone est immunisé contre les attaques de statut et encaisse les attaques de dégâts à la place du lanceur. |
| 100 |
Confidence |
 |
 |
-- |
-- |
20 |
| Diminue l'Attaque Spéciale de la cible d'un niveau. Ignore les effets de protection de la cible, excepté Vigilance. |
| Par reproduction |
| Parent |
Nom |
Type |
Catégorie |
Puissance |
Précision |
PP |
| |
Vive-Attaque |
 |
 |
40 |
100% |
30 |
| Pas d'effet supplémentaire. Priorité : +1. |
| |
Ultrason |
 |
 |
-- |
55% |
20 |
| Rend la cible confuse. |
| |
Buée Noire |
 |
 |
-- |
-- |
30 |
| Annule les changements de statistiques de tous les Pokémon sur le terrain. |
| |
Feinte |
 |
 |
60 |
-- |
20 |
| Touche la cible indépendamment du calcul de précision. |
| |
Fléau |
 |
 |
Variable |
100% |
15 |
| Inflige des dégâts en fonction du nombre de PV restants du lanceur. Plus ses PV sont bas, plus l'attaque est puissante. |
| |
Effort |
 |
 |
-- |
100% |
5 |
| Si les PV actuels de la cible sont supérieurs à ceux du lanceur, les diminue jusqu'à ce qu'ils soient identiques. |
| |
Mimique |
 |
 |
-- |
-- |
20 |
| Reproduis la dernière utilisée par la cible. |
| |
Rapace |
 |
 |
120 |
100% |
15 |
| Subit des dégâts de recul équivalents à 1/3 des dégâts infligés à la cible. |
| |
Don Naturel |
 |
 |
Variable |
100% |
15 |
| Ne peut être utilisé que si une Baie est tenue. Consomme la Baie. Le type et la puissance de l'attaque dépendent de la Baie consommée. |
| |
Assurance |
 |
 |
60 |
100% |
10 |
| La cible reçoit des dégâts doubles si elle a déjà subit des dégâts pendant le tour. |
| Par Donneur de capacités |
| Nom |
Type |
Catégorie |
Puissance |
Précision |
PP |
| Brouhaha |
 |
 |
90 |
100% |
10 |
| Utilise l'attaque pendant 3 tours. Réveille les Pokémon endormis et empêche le sommeil de s'appliquer tant que l'attaque dure. |
| Ronflement |
 |
 |
50 |
100% |
15 |
| Ne peut être utilisé qu'endormi. 30% de chance d'apeurer la cible. |
| Sabotage |
 |
 |
65 |
100% |
20 |
| La cible perd son objet tenu. L'attaque inflige 50% de dégâts supplémentaires si un objet est retiré. |
| Effort |
 |
 |
-- |
100% |
5 |
| Si les PV actuels de la cible sont supérieurs à ceux du lanceur, les diminue jusqu'à ce qu'ils soient identiques. |
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