Dracolosse - Pokémon Ultra-Soleil et Ultra-Lune - 149

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mini  148 - Draco Pokédex 150 - Mewtwo mini
 # 149 - National
 # 283 - Régional
Dracolosse  us_flag Dragonite
 jp_flag Kairyu
dragon
vol
Dracolosse Genre Catégorie
Mâle : 50%
Femelle : 50%
Pokémon Dragon
Taille Poids
2,2m 210,0kg
Taux de capture EV donnés
45 (Moyen) 3 Att.
Groupe d'Å“uf Éclosion
Draconique
Aquatique 1
10240 pas
Évolutions

Minidraco
Minidraco
Pokédex : Fiche Dracolosse

Niv 30

Draco
Draco
Pokédex : Fiche Dracolosse

Niv 55

Dracolosse
Dracolosse
Talents
Attention Empêche le Pokémon d'être apeuré.
Multiécaille (Talent caché) Divise par deux les dégâts que le Pokémon subit si ses PV sont à 100%.
Localisations
Chemin du Défi

Sprites

Normal Chromatique
normal chromatique

Statistiques

Statistiques de Dracolosse
Statistiques Niv 50 Niv 100
PV 91
 
151 - 198 292 - 386
Att 134
 
125 - 204 245 - 403
Déf 95
 
90 - 161 175 - 317
AttSpé 100
 
94 - 167 184 - 328
DéfSpé 100
 
94 - 167 184 - 328
Vit 80
 
76 - 145 148 - 284
Total 600
Les stats mini sont calculées avec des EV et IV à 0, et un malus de nature, si possible.
Les stats max sont calculées avec des EV à 255, IV à 31, et un bonus de nature, si possible.

Faiblesses

Faiblesses et Résistances
acier combat dragon eau electrik fee feu glace insecte
1 ½ 2 ½ 1 2 ½ 4 ½
normal plante poison psy roche sol spectre tenebres vol
1 ¼ 1 1 2 0 1 1 1

Liste des attaques

Par niveau
Niv Nom Type Catégorie Puissance Précision PP
0 Cru-Aile Vol Physique 60 100% 35
Pas d'effet supplémentaire.
1 Cru-Aile Vol Physique 60 100% 35
Pas d'effet supplémentaire.
1 Vent Violent Vol Spéciale 110 70% 10
Peut toucher les cibles dans un état de semi-invulnérabilité en vol. 30% de chance de rendre la cible confuse. 100% de précision sous la Pluie.
1 Poing de Feu Feu Physique 75 100% 15
10% de chance de brûler la cible.
1 Poing-Éclair Électrik Physique 75 100% 15
10% de chance de paralyser la cible.
1 Atterrissage Vol Statut -- -- 10
Régénère 50% des PV max. Le lanceur perd son type Vol durant le tour d'utilisation.
1 Ligotage Normal Physique 15 90% 20
Pendant 4 à 5 tours, piège la cible et lui retire 1/8ème de ses PV max à la fin de son tour.
1 Groz'Yeux Normal Statut -- 100% 30
Diminue la Défense de tous les Pokémon adverses adjacents d'un niveau.
1 Cage-Éclair Électrik Statut -- 90% 20
Paralyse la cible.
1 Ouragan Dragon Spéciale 40 100% 20
20% de chance d'apeurer la cible.
5 Cage-Éclair Électrik Statut -- 90% 20
Paralyse la cible.
11 Ouragan Dragon Spéciale 40 100% 20
20% de chance d'apeurer la cible.
15 Draco-Rage Dragon Spéciale -- 100% 10
Inflige 40 PV de dégâts à la cible.
21 Souplesse Normal Physique 80 75% 20
Pas d'effet supplémentaire.
25 Hâte Psy Statut -- -- 30
Augmente la Vitesse de deux niveaux.
33 Draco-Queue Dragon Physique 60 90% 10
Force le changement de la cible ou met fin au combat contre un Pokémon sauvage. Priorité : -6.
39 Hydroqueue Eau Physique 90 90% 10
Pas d'effet supplémentaire.
47 Dracocharge Dragon Physique 100 75% 10
20% de chance d'apeurer la cible.
53 Rune Protect Normal Statut -- -- 25
Pendant 5 tours, immunise l'équipe alliée contre les changements de statut et la confusion.
61 Danse Draco Dragon Statut -- -- 20
Augmente l'Attaque et la Vitesse d'un niveau.
67 Colère Dragon Physique 120 100% 10
Utilise l'attaque pendant 2 à 3 tours puis devient confus.
75 Ultralaser Normal Spéciale 150 90% 5
Le lanceur ne peut effectuer aucune attaque le tour suivant.
81 Vent Violent Vol Spéciale 110 70% 10
Peut toucher les cibles dans un état de semi-invulnérabilité en vol. 30% de chance de rendre la cible confuse. 100% de précision sous la Pluie.
Par CT
Nom Type Catégorie Puissance Précision PP
02 Dracogriffe Dragon Physique 80 100% 15
Pas d'effet supplémentaire.
05 Hurlement Normal Statut -- -- 20
Force le changement de la cible ou met fin au combat contre un Pokémon sauvage. Priorité : -6.
06 Toxik Poison Statut -- 90% 10
Empoisonne sévèrement la cible.
07 Grêle Glace Statut -- -- 10
Déclenche le climat Grêle.
10 Puissance Cachée Normal Spéciale 60 100% 15
Le type de l'attaque change en fonction des IV du lanceur.
11 Zénith Feu Statut -- -- 5
Déclenche le climat Soleil.
13 Laser Glace Glace Spéciale 90 100% 10
10% de chance de geler la cible.
14 Blizzard Glace Spéciale 110 70% 5
10% de chance de geler la cible. 100% de précision sous la Grêle.
15 Ultralaser Normal Spéciale 150 90% 5
Le lanceur ne peut effectuer aucune attaque le tour suivant.
16 Mur Lumière Psy Statut -- -- 30
Pendant 5 tours, réduit de 50% les dégâts spéciaux reçus par les Pokémon alliés.
17 Abri Normal Statut -- -- 10
Protège de toute attaque durant un tour. La précision est divisée par 3 à chaque utilisation consécutive. Priorité : +4.
18 Danse Pluie Eau Statut -- -- 5
Déclenche le climat Pluie.
19 Atterrissage Vol Statut -- -- 10
Régénère 50% des PV max. Le lanceur perd son type Vol durant le tour d'utilisation.
20 Rune Protect Normal Statut -- -- 25
Pendant 5 tours, immunise l'équipe alliée contre les changements de statut et la confusion.
21 Frustration Normal Physique Variable 100% 20
Inflige des dégâts en fonction de l'amitié du lanceur. Moins son amitié est élevée, plus l'attaque est puissante.
24 Tonnerre Électrik Spéciale 90 100% 15
10% de chance de paralyser la cible.
25 Fatal-Foudre Électrik Spéciale 110 70% 10
Peut toucher les cibles dans un état de semi-invulnérabilité en vol. 30% de chance de paralyser la cible. 100% de précision sous la Pluie.
26 Séisme Sol Physique 100 100% 10
Peut toucher les cibles dans un état de semi-invulnérabilité souterrain et double les dégâts.
27 Retour Normal Physique Variable 100% 20
Inflige des dégâts en fonction de l'amitié du lanceur. Plus son amitié est élevée, plus l'attaque est puissante.
31 Casse-Briques Combat Physique 75 100% 15
Annule les effets de Protection, Mur Lumière et Voile Aurore.
32 Casse-Briques Combat Physique 75 100% 15
Annule les effets de Protection, Mur Lumière et Voile Aurore.
35 Lance-Flammes Feu Spéciale 90 100% 15
10% de chance de brûler la cible.
37 Tempête de Sable Roche Statut -- -- 10
Déclenche le climat Tempête de Sable.
38 Déflagration Feu Spéciale 110 85% 5
10% de chance de brûler la cible.
39 Tomberoche Roche Physique 60 95% 15
Diminue la Vitesse de la cible d'un niveau.
40 Aéropique Vol Physique 60 -- 20
Touche la cible indépendamment du calcul de précision.
42 Façade Normal Physique 70 100% 20
Double la puissance de l'attaque si le lanceur est empoisonnée, brûlé ou paralysé.
44 Repos Psy Statut -- -- 10
Le lanceur régénère ses PV au maximum et s'endort pendant les 2 prochains tours.
45 Attraction Normal Statut -- 100% 15
La cible devient charmée si elle est de sexe opposé à celui du lanceur.
48 Chant Canon Normal Spéciale 60 100% 15
Si un Pokémon a déjà utilisé Chant Canon ce tour, le lanceur agit juste après lui sans tenir compte de la vitesse et double la puissance de l'attaque.
51 Aile d'Acier Acier Physique 70 90% 25
10% de chance d'augmenter la Défense d'un niveau.
52 Exploforce Combat Spéciale 120 70% 5
10% de chance de diminuer la Défense Spéciale de la cible d'un niveau.
56 Dégommage Ténèbres Physique Variable 100% 10
Lance l'objet tenu sur la cible. La puissance de l'attaque varie en fonction de l'objet consommé.
58 Chute Libre Vol Physique 60 100% 10
Le lanceur et la cible entrent dans un état de semi-invulnérabilité en vol pendant un tour. Les dégâts sont infligés au suivant.
59 Centrifugifle Ténèbres Physique 60 100% 20
Pas d'effet supplémentaire.
68 Giga Impact Normal Physique 150 90% 5
Le lanceur ne peut effectuer aucune attaque le tour suivant.
71 Lame de Roc Roche Physique 100 80% 5
Taux de critique supérieur à la normale.
73 Cage-Éclair Électrik Statut -- 90% 20
Paralyse la cible.
76 Vol Vol Physique 90 95% 15
Entre dans un état de semi-invulnérabilité en vol pendant un tour et attaque au suivant.
78 Piétisol Sol Physique 60 100% 20
Diminue la Vitesse de la cible d'un niveau.
80 Éboulement Roche Physique 75 90% 10
30% de chance d'apeurer la cible.
82 Draco-Queue Dragon Physique 60 90% 10
Force le changement de la cible ou met fin au combat contre un Pokémon sauvage. Priorité : -6.
87 Vantardise Normal Statut -- 85% 15
Rend la cible confuse et augmente son Attaque de deux niveaux.
88 Blabla Dodo Normal Statut -- -- 10
Ne peut être utilisé qu'endormi. Utilise une attaque aléatoire parmi la liste d'attaques du lanceur.
90 Clonage Normal Statut -- -- 10
Retire 25% des PV du lanceur et crée un clone possédant le nombre de PV utilisés. Le clone est immunisé contre les attaques de statut et encaisse les attaques de dégâts à la place du lanceur.
94 Surf Eau Spéciale 90 100% 15
Peut toucher les cibles dans un état de semi-invulnérabilité sous-marin et double les dégâts.
98 Cascade Eau Physique 80 100% 15
20% de chance d'apeurer la cible.
100 Confidence Normal Statut -- -- 20
Diminue l'Attaque Spéciale de la cible d'un niveau. Ignore les effets de protection de la cible, excepté Vigilance.
Par reproduction
Parent Nom Type Catégorie Puissance Précision PP
  Brume Glace Statut -- -- 30
Pendant 5 tours, immunise l'équipe alliée contre les talents et les attaques diminuant les statistiques.
  Buée Noire Glace Statut -- -- 30
Annule les changements de statistiques de tous les Pokémon sur le terrain.
  Ultrason Normal Statut -- 55% 20
Rend la cible confuse.
  Dracosouffle Dragon Spéciale 60 100% 20
30% de chance de paralyser la cible.
  Danse Draco Dragon Statut -- -- 20
Augmente l'Attaque et la Vitesse d'un niveau.
  Dracocharge Dragon Physique 100 75% 10
20% de chance d'apeurer la cible.
  Vitesse Extrême Normal Physique 80 100% 5
Pas d'effet supplémentaire. Priorité : +2.
  Vibraqua Eau Spéciale 60 100% 20
20% de chance de rendre la cible confuse.
  Aqua-Jet Eau Physique 40 100% 20
Pas d'effet supplémentaire. Priorité : +1.
  Dracochoc Dragon Spéciale 85 100% 10
Pas d'effet supplémentaire.
  Queue de Fer Acier Physique 100 75% 15
30% de chance de diminuer la Défense de la cible d'un niveau.
Par Donneur de capacités
Nom Type Catégorie Puissance Précision PP
Tête de Fer Acier Physique 80 100% 15
30% de chance d'apeurer la cible.
Poing-Éclair Électrik Physique 75 100% 15
10% de chance de paralyser la cible.
Poing de Feu Feu Physique 75 100% 15
10% de chance de brûler la cible.
Poing-Glace Glace Physique 75 100% 15
10% de chance de geler la cible.
Surpuissance Combat Physique 120 100% 5
Diminue l'Attaque et la Défense d'un niveau.
Vent Glace Glace Spéciale 55 95% 15
Diminue la Vitesse de la cible d'un niveau.
Hydroqueue Eau Physique 90 90% 10
Pas d'effet supplémentaire.
Dracochoc Dragon Spéciale 85 100% 10
Pas d'effet supplémentaire.
Queue de Fer Acier Physique 100 75% 15
30% de chance de diminuer la Défense de la cible d'un niveau.
Étreinte Normal Physique 15 85% 20
Pendant 4 à 5 tours, piège la cible et lui retire 1/8ème de ses PV max à la fin de son tour.
Ronflement Normal Spéciale 50 100% 15
Ne peut être utilisé qu'endormi. 30% de chance d'apeurer la cible.
Canicule Feu Spéciale 95 90% 10
10% de chance de brûler la cible.
Vent Arrière Vol Statut -- -- 15
Pendant 4 tours, double la Vitesse des Pokémon alliés.
Mitra-Poing Combat Physique 150 100% 20
Échoue si le lanceur subit les dégâts directs d'une attaque. Priorité : -3.
Onde de Choc Électrik Spéciale 60 -- 20
Touche la cible indépendamment du calcul de précision.
Vibraqua Eau Spéciale 60 100% 20
20% de chance de rendre la cible confuse.
Colère Dragon Physique 120 100% 10
Utilise l'attaque pendant 2 à 3 tours puis devient confus.
Anti-Brume Vol Statut -- -- 15
Diminue l'Esquive de la cible d'un niveau. Dissipe les Entry Hazards et les murs de protection.