Foretress - Pokémon Ultra-Soleil et Ultra-Lune - 205
Découvrez toutes les infos sur Foretress : où le trouver, attaques, statistiques, talents et évolutions.
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204 - Pomdepik | Pokédex | 206 - Insolourdo | ![]() |
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| # 205 - National # --- - Régional |
Foretress | Forretress Foretosu |
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Genre | Catégorie |
|---|---|---|
| Mâle : 50% Femelle : 50% |
Pokémon Ver Caché | |
| Taille | Poids | |
| 1,2m | 125,8kg | |
| Taux de capture | EV donnés | |
| 75 (Moyen) | 2 Déf. | |
| Groupe d'Åuf | Éclosion | |
| Insectoïde | 5120 pas |
| Évolutions | ||||||
![]() Pomdepik |
![]() → Niv 31 |
![]() Foretress |
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| Talents | ||||||
| Fermeté | Immunise contre les attaques OHKO. Fait aussi conserver 1 PV au Pokémon après une attaque qui aurait dû le mettre hors-combat si ses PV sont au maximum. | |||||
| Envelocape (Talent caché) |
Immunise contre les dégâts du climat et les attaques de Poudre. | |||||
| Localisations | ||||||
| Transfert requis | ||||||
Sprites
| Normal | Chromatique |
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Statistiques
| Statistiques de Foretress | ||||
| Statistiques | Niv 50 | Niv 100 | ||
| PV | 75 |
|
135 - 182 | 260 - 354 |
| Att | 90 |
|
85 - 156 | 166 - 306 |
| Déf | 140 |
|
130 - 211 | 256 - 416 |
| AttSpé | 60 |
|
58 - 123 | 112 - 240 |
| DéfSpé | 60 |
|
58 - 123 | 112 - 240 |
| Vit | 40 |
|
40 - 101 | 76 - 196 |
| Total | 465 | |||
| Les stats mini sont calculées avec des EV et IV à 0, et un malus de nature, si possible. Les stats max sont calculées avec des EV à 255, IV à 31, et un bonus de nature, si possible. |
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Faiblesses
| Faiblesses et Résistances | ||||||||
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| ½ | 1 | ½ | 1 | 1 | ½ | 4 | ½ | ½ |
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| ½ | ¼ | 0 | ½ | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 |
Liste des attaques
| Par niveau | ||||||
| Niv | Nom | Type | Catégorie | Puissance | Précision | PP |
| 0 | Miroi-Tir | ![]() |
![]() |
65 | 85% | 10 |
| 30% de chance de diminuer la Précision de la cible d'un niveau. | ||||||
| 0 | Allègement | ![]() |
![]() |
-- | -- | 15 |
| Augmente la Vitesse de deux niveaux et réduit la masse de 100 kg. | ||||||
| 1 | Miroi-Tir | ![]() |
![]() |
65 | 85% | 10 |
| 30% de chance de diminuer la Précision de la cible d'un niveau. | ||||||
| 1 | Allègement | ![]() |
![]() |
-- | -- | 15 |
| Augmente la Vitesse de deux niveaux et réduit la masse de 100 kg. | ||||||
| 1 | Tacle Lourd | ![]() |
![]() |
Variable | 100% | 10 |
| Inflige des dégâts en fonction de la différence de masse. Plus la cible est lourde par rapport au lanceur, plus l'attaque est puissante. | ||||||
| 1 | Élecanon | ![]() |
![]() |
120 | 50% | 5 |
| Paralyse la cible. | ||||||
| 1 | Vol Magnétik | ![]() |
![]() |
-- | -- | 10 |
| Pendant 5 tours, le lanceur est immunisé aux les attaques de type Sol et aux Entry Hazards au sol. | ||||||
| 1 | Vol Magnétik | ![]() |
![]() |
-- | -- | 10 |
| Pendant 5 tours, le lanceur est immunisé aux les attaques de type Sol et aux Entry Hazards au sol. | ||||||
| 1 | Charge | ![]() |
![]() |
40 | 100% | 35 |
| Pas d'effet supplémentaire. | ||||||
| 1 | Abri | ![]() |
![]() |
-- | -- | 10 |
| Protège de toute attaque durant un tour. La précision est divisée par 3 à chaque utilisation consécutive. Priorité : +4. | ||||||
| 1 | Destruction | ![]() |
![]() |
200 | 100% | 5 |
| Le lanceur est mis hors-combat après le calcul des dégâts. | ||||||
| 1 | Piqûre | ![]() |
![]() |
60 | 100% | 20 |
| Consomme la Baie tenue par la cible et en gagne les effets. | ||||||
| 6 | Destruction | ![]() |
![]() |
200 | 100% | 5 |
| Le lanceur est mis hors-combat après le calcul des dégâts. | ||||||
| 9 | Piqûre | ![]() |
![]() |
60 | 100% | 20 |
| Consomme la Baie tenue par la cible et en gagne les effets. | ||||||
| 12 | Bélier | ![]() |
![]() |
90 | 85% | 20 |
| Subit des dégâts de recul équivalents à 25% des dégâts infligés à la cible. | ||||||
| 17 | Tour Rapide | ![]() |
![]() |
20 | 100% | 40 |
| Retire les Entry Hazards sur le terrain du lanceur et annule les effets des attaques piégeantes et de Vampigraine. | ||||||
| 20 | Patience | ![]() |
![]() |
-- | -- | 10 |
| Reste inactif pendant 2 tours puis inflige le double des dégâts reçus pendant cette période. Priorité : +1. | ||||||
| 23 | Don Naturel | ![]() |
![]() |
Variable | 100% | 15 |
| Ne peut être utilisé que si une Baie est tenue. Consomme la Baie. Le type et la puissance de l'attaque dépendent de la Baie consommée. | ||||||
| 28 | Picots | ![]() |
![]() |
-- | -- | 20 |
| Place une Entry Hazard sur le terrain adverse, pouvant être cumulée 3 fois et retirant 1/8ème | 1/6ème | 1/4 des PV max du Pokémon entrant. | ||||||
| 32 | Représailles | ![]() |
![]() |
50 | 100% | 10 |
| Double la puissance de l'attaque si la cible a déjà agi pendant le tour. | ||||||
| 36 | Explosion | ![]() |
![]() |
250 | 100% | 5 |
| Le lanceur est mis hors-combat après le calcul des dégâts. | ||||||
| 42 | Mur de Fer | ![]() |
![]() |
-- | -- | 15 |
| Augmente la Défense de deux niveaux. | ||||||
| 46 | Gyroballe | ![]() |
![]() |
Variable | 100% | 5 |
| Inflige des dégâts en fonction de la différence de vitesse. Plus la cible est rapide par rapport au lanceur, plus l'attaque est puissante. | ||||||
| 50 | Damoclès | ![]() |
![]() |
120 | 100% | 15 |
| Subit des dégâts de recul équivalents à 1/3 des dégâts infligés à la cible. | ||||||
| 56 | Vol Magnétik | ![]() |
![]() |
-- | -- | 10 |
| Pendant 5 tours, le lanceur est immunisé aux les attaques de type Sol et aux Entry Hazards au sol. | ||||||
| 60 | Élecanon | ![]() |
![]() |
120 | 50% | 5 |
| Paralyse la cible. | ||||||
| 64 | Tacle Lourd | ![]() |
![]() |
Variable | 100% | 10 |
| Inflige des dégâts en fonction de la différence de masse. Plus la cible est lourde par rapport au lanceur, plus l'attaque est puissante. | ||||||
| Par CT | ||||||
| N° | Nom | Type | Catégorie | Puissance | Précision | PP |
| 06 | Toxik | ![]() |
![]() |
-- | 90% | 10 |
| Empoisonne sévèrement la cible. | ||||||
| 09 | Choc Venin | ![]() |
![]() |
65 | 100% | 10 |
| Double la puissance de l'attaque si la cible est empoisonnée. | ||||||
| 10 | Puissance Cachée | ![]() |
![]() |
60 | 100% | 15 |
| Le type de l'attaque change en fonction des IV du lanceur. | ||||||
| 11 | Zénith | ![]() |
![]() |
-- | -- | 5 |
| Déclenche le climat Soleil. | ||||||
| 15 | Ultralaser | ![]() |
![]() |
150 | 90% | 5 |
| Le lanceur ne peut effectuer aucune attaque le tour suivant. | ||||||
| 16 | Mur Lumière | ![]() |
![]() |
-- | -- | 30 |
| Pendant 5 tours, réduit de 50% les dégâts spéciaux reçus par les Pokémon alliés. | ||||||
| 17 | Abri | ![]() |
![]() |
-- | -- | 10 |
| Protège de toute attaque durant un tour. La précision est divisée par 3 à chaque utilisation consécutive. Priorité : +4. | ||||||
| 21 | Frustration | ![]() |
![]() |
Variable | 100% | 20 |
| Inflige des dégâts en fonction de l'amitié du lanceur. Moins son amitié est élevée, plus l'attaque est puissante. | ||||||
| 22 | Lance-Soleil | ![]() |
![]() |
120 | 100% | 10 |
| Charge pendant un tour et attaque au suivant. Pas de tour de chargement sous le Soleil. | ||||||
| 26 | Séisme | ![]() |
![]() |
100 | 100% | 10 |
| Peut toucher les cibles dans un état de semi-invulnérabilité souterrain et double les dégâts. | ||||||
| 27 | Retour | ![]() |
![]() |
Variable | 100% | 20 |
| Inflige des dégâts en fonction de l'amitié du lanceur. Plus son amitié est élevée, plus l'attaque est puissante. | ||||||
| 32 | Retour | ![]() |
![]() |
Variable | 100% | 20 |
| Inflige des dégâts en fonction de l'amitié du lanceur. Plus son amitié est élevée, plus l'attaque est puissante. | ||||||
| 33 | Protection | ![]() |
![]() |
-- | -- | 20 |
| Pendant 5 tours, réduit de 50% les dégâts physique reçus par les Pokémon alliés. | ||||||
| 37 | Tempête de Sable | ![]() |
![]() |
-- | -- | 10 |
| Déclenche le climat Tempête de Sable. | ||||||
| 39 | Tomberoche | ![]() |
![]() |
60 | 95% | 15 |
| Diminue la Vitesse de la cible d'un niveau. | ||||||
| 42 | Façade | ![]() |
![]() |
70 | 100% | 20 |
| Double la puissance de l'attaque si le lanceur est empoisonnée, brûlé ou paralysé. | ||||||
| 44 | Repos | ![]() |
![]() |
-- | -- | 10 |
| Le lanceur régénère ses PV au maximum et s'endort pendant les 2 prochains tours. | ||||||
| 45 | Attraction | ![]() |
![]() |
-- | 100% | 15 |
| La cible devient charmée si elle est de sexe opposé à celui du lanceur. | ||||||
| 48 | Chant Canon | ![]() |
![]() |
60 | 100% | 15 |
| Si un Pokémon a déjà utilisé Chant Canon ce tour, le lanceur agit juste après lui sans tenir compte de la vitesse et double la puissance de l'attaque. | ||||||
| 64 | Explosion | ![]() |
![]() |
250 | 100% | 5 |
| Le lanceur est mis hors-combat après le calcul des dégâts. | ||||||
| 66 | Représailles | ![]() |
![]() |
50 | 100% | 10 |
| Double la puissance de l'attaque si la cible a déjà agi pendant le tour. | ||||||
| 68 | Giga Impact | ![]() |
![]() |
150 | 90% | 5 |
| Le lanceur ne peut effectuer aucune attaque le tour suivant. | ||||||
| 69 | Poliroche | ![]() |
![]() |
-- | -- | 20 |
| Augmente la Vitesse de deux niveaux. | ||||||
| 72 | Change Éclair | ![]() |
![]() |
70 | 100% | 20 |
| Le lanceur change sa place avec un Pokémon de l'équipe après l'application des dégâts | ||||||
| 74 | Gyroballe | ![]() |
![]() |
Variable | 100% | 5 |
| Inflige des dégâts en fonction de la différence de vitesse. Plus la cible est rapide par rapport au lanceur, plus l'attaque est puissante. | ||||||
| 78 | Piétisol | ![]() |
![]() |
60 | 100% | 20 |
| Diminue la Vitesse de la cible d'un niveau. | ||||||
| 80 | Éboulement | ![]() |
![]() |
75 | 90% | 10 |
| 30% de chance d'apeurer la cible. | ||||||
| 87 | Vantardise | ![]() |
![]() |
-- | 85% | 15 |
| Rend la cible confuse et augmente son Attaque de deux niveaux. | ||||||
| 88 | Blabla Dodo | ![]() |
![]() |
-- | -- | 10 |
| Ne peut être utilisé qu'endormi. Utilise une attaque aléatoire parmi la liste d'attaques du lanceur. | ||||||
| 90 | Clonage | ![]() |
![]() |
-- | -- | 10 |
| Retire 25% des PV du lanceur et crée un clone possédant le nombre de PV utilisés. Le clone est immunisé contre les attaques de statut et encaisse les attaques de dégâts à la place du lanceur. | ||||||
| 91 | Luminocanon | ![]() |
![]() |
80 | 100% | 10 |
| 10% de chance de diminuer la Défense Spéciale de la cible d'un niveau. | ||||||
| 100 | Confidence | ![]() |
![]() |
-- | -- | 20 |
| Diminue l'Attaque Spéciale de la cible d'un niveau. Ignore les effets de protection de la cible, excepté Vigilance. | ||||||
| Par reproduction | ||||||
| Parent | Nom | Type | Catégorie | Puissance | Précision | PP |
| Dard-Nuée | ![]() |
![]() |
25 | 100% | 20 | |
| Touche la cible 2 à 5 fois. | ||||||
| Fléau | ![]() |
![]() |
Variable | 100% | 15 | |
| Inflige des dégâts en fonction du nombre de PV restants du lanceur. Plus ses PV sont bas, plus l'attaque est puissante. | ||||||
| Météores | ![]() |
![]() |
60 | -- | 20 | |
| Touche la cible indépendamment du calcul de précision. | ||||||
| Riposte | ![]() |
![]() |
-- | 100% | 20 | |
| Inflige le double des dégâts physiques reçus pendant le tour. Priorité : -5. | ||||||
| Tourbi-Sable | ![]() |
![]() |
35 | 85% | 15 | |
| Pendant 4 à 5 tours, piège la cible et lui retire 1/8ème de ses PV max à la fin de son tour. | ||||||
| Vendetta | ![]() |
![]() |
60 | 100% | 10 | |
| Double la puissance de l'attaque si la cible a infligé des dégâts au lanceur durant le tour. Priorité : -4. | ||||||
| Damoclès | ![]() |
![]() |
120 | 100% | 15 | |
| Subit des dégâts de recul équivalents à 1/3 des dégâts infligés à la cible. | ||||||
| Damoclès | ![]() |
![]() |
120 | 100% | 15 | |
| Subit des dégâts de recul équivalents à 1/3 des dégâts infligés à la cible. | ||||||
| Astuce Force | ![]() |
![]() |
-- | -- | 10 | |
| Inverse l'Attaque et la Défense. | ||||||
| Ténacité | ![]() |
![]() |
-- | -- | 10 | |
| Jusqu'à la fin du tour, fait conserver 1 PV au lanceur après une attaque qui aurait dû le mettre hors-combat. Priorité : +4. | ||||||
| Piège de Roc | ![]() |
![]() |
-- | -- | 20 | |
| Place une Entry Hazard sur le terrain adverse infligeant des dégâts de type Roche, retirant 1/8ème PV max du Pokémon entrant. | ||||||
| Par Donneur de capacités | ||||||
| Nom | Type | Catégorie | Puissance | Précision | PP | |
| Piqûre | ![]() |
![]() |
60 | 100% | 20 | |
| Consomme la Baie tenue par la cible et en gagne les effets. | ||||||
| Rayon Signal | ![]() |
![]() |
75 | 100% | 15 | |
| 10% de chance de rendre la cible confuse. | ||||||
| Tunnelier | ![]() |
![]() |
80 | 95% | 10 | |
| Taux de critique supérieur à la normale. | ||||||
| Barrage | ![]() |
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-- | -- | 5 | |
| Empêche la fuite et le changement de la cible. | ||||||
| Gravité | ![]() |
![]() |
-- | -- | 5 | |
| Pendant 5 tours, tous les Pokémon sur le terrain sont mis au sol, ne peuvent plus utiliser certaines attaques et voient leur Précision augmenter de 2/3. | ||||||
| Vol Magnétik | ![]() |
![]() |
-- | -- | 10 | |
| Pendant 5 tours, le lanceur est immunisé aux les attaques de type Sol et aux Entry Hazards au sol. | ||||||
| Mur de Fer | ![]() |
![]() |
-- | -- | 15 | |
| Augmente la Défense de deux niveaux. | ||||||
| Ronflement | ![]() |
![]() |
50 | 100% | 15 | |
| Ne peut être utilisé qu'endormi. 30% de chance d'apeurer la cible. | ||||||
| Balance | ![]() |
![]() |
-- | -- | 20 | |
| Les PV du lanceur et de la cible deviennent la somme de leurs PV actuels divisée par 2. | ||||||
| Giga-Sangsue | ![]() |
![]() |
75 | 100% | 10 | |
| Régénère 50% des dégâts infligés à la cible. | ||||||
| Piège de Roc | ![]() |
![]() |
-- | -- | 20 | |
| Place une Entry Hazard sur le terrain adverse infligeant des dégâts de type Roche, retirant 1/8ème PV max du Pokémon entrant. | ||||||
| Lévikinésie | ![]() |
![]() |
-- | -- | 15 | |
| Pendant 3 tours, la cible est immunisée aux attaques de type Sol et aux Entry Hazards au sol. Les attaques la ciblant touchent indépendamment du calcul de précision | ||||||
| Interversion | ![]() |
![]() |
-- | -- | 15 | |
| Le lanceur échange sa place avec le Pokémon allié situé à l'opposée du terrain. Priorité : +2. | ||||||
| Affilage | ![]() |
![]() |
-- | -- | 30 | |
| L'attaque utilisée au prochain tour inflige un coup critique. | ||||||



Forretress
Foretosu
























