Grainipiot - Pokémon Ultra-Soleil et Ultra-Lune - 273

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mini 272 - Ludicolo Pokédex 274 - Pifeuil mini
# 273 - National
# --- - Régional
Grainipiot us_flag Seedot
jp_flag Taneboh
plante
Grainipiot Genre Catégorie
Mâle : 50%
Femelle : 50%
Pokémon Gland
Taille Poids
0,5m 4,0kg
Taux de capture EV donnés
255 (Très facile) 1 Déf.
Groupe d'Å“uf Éclosion
Terrestre
Végétal
3840 pas
Évolutions

Grainipiot
Grainipiot
Pokédex : Fiche Grainipiot

Niv 14

Pifeuil
Pifeuil
Pierre Plante

Pierre
Plante

Tengalice
Tengalice
Talents
Chlorophylle Sous le Soleil, double la Vitesse.
Matinal Réduit le nombre de tours de sommeil.
Pickpocket
(Talent caché)
Si aucun objet n'est tenu, vole l'objet du Pokémon adverse s'il réussit une attaque de contact.
Localisations
Transfert requis

Sprites

Normal Chromatique
normal chromatique

Statistiques

Statistiques de Grainipiot
Statistiques Niv 50 Niv 100
PV 40
 
100 - 147 190 - 284
Att 40
 
40 - 101 76 - 196
Déf 50
 
49 - 112 94 - 218
AttSpé 30
 
31 - 90 58 - 174
DéfSpé 30
 
31 - 90 58 - 174
Vit 30
 
31 - 90 58 - 174
Total 220
Les stats mini sont calculées avec des EV et IV à 0, et un malus de nature, si possible.
Les stats max sont calculées avec des EV à 255, IV à 31, et un bonus de nature, si possible.

Faiblesses

Faiblesses et Résistances
acier combat dragon eau electrik fee feu glace insecte
1 1 1 ½ ½ 1 2 2 2
normal plante poison psy roche sol spectre tenebres vol
1 ½ 2 1 1 ½ 1 1 2

Liste des attaques

Par niveau
Niv Nom Type Catégorie Puissance Précision PP
1 Patience Normal Physique -- -- 10
Reste inactif pendant 2 tours puis inflige le double des dégâts reçus pendant cette période. Priorité : +1.
3 Armure Normal Statut -- -- 30
Augmente la Défense d'un niveau.
9 Croissance Normal Statut -- -- 20
Augmente l'Attaque et l'Attaque Spéciale d'un niveau. L'effet est doublé sous le Soleil.
15 Force-Nature Normal Statut -- -- 20
L'attaque utilisée change en fonction du terrain.
21 Synthèse Plante Statut -- -- 5
Régénère 50% des PV max s'il n'y a aucun climat. Sous le Soleil, régénère 2/3 des PV max. Sous les autres climats, régénère 25% des PV max.
27 Zénith Feu Statut -- -- 5
Déclenche le climat Soleil.
33 Explosion Normal Physique 250 100% 5
Le lanceur est mis hors-combat après le calcul des dégâts.
Par CT
Nom Type Catégorie Puissance Précision PP
06 Toxik Poison Statut -- 90% 10
Empoisonne sévèrement la cible.
10 Puissance Cachée Normal Spéciale 60 100% 15
Le type de l'attaque change en fonction des IV du lanceur.
11 Zénith Feu Statut -- -- 5
Déclenche le climat Soleil.
17 Abri Normal Statut -- -- 10
Protège de toute attaque durant un tour. La précision est divisée par 3 à chaque utilisation consécutive. Priorité : +4.
21 Frustration Normal Physique Variable 100% 20
Inflige des dégâts en fonction de l'amitié du lanceur. Moins son amitié est élevée, plus l'attaque est puissante.
22 Lance-Soleil Plante Spéciale 120 100% 10
Charge pendant un tour et attaque au suivant. Pas de tour de chargement sous le Soleil.
27 Retour Normal Physique Variable 100% 20
Inflige des dégâts en fonction de l'amitié du lanceur. Plus son amitié est élevée, plus l'attaque est puissante.
30 Ball'Ombre Spectre Spéciale 80 100% 15
20% de chance de diminuer la Défense Spéciale de la cible d'un niveau.
32 Ball'Ombre Spectre Spéciale 80 100% 15
20% de chance de diminuer la Défense Spéciale de la cible d'un niveau.
42 Façade Normal Physique 70 100% 20
Double la puissance de l'attaque si le lanceur est empoisonnée, brûlé ou paralysé.
44 Repos Psy Statut -- -- 10
Le lanceur régénère ses PV au maximum et s'endort pendant les 2 prochains tours.
45 Attraction Normal Statut -- 100% 15
La cible devient charmée si elle est de sexe opposé à celui du lanceur.
48 Chant Canon Normal Spéciale 60 100% 15
Si un Pokémon a déjà utilisé Chant Canon ce tour, le lanceur agit juste après lui sans tenir compte de la vitesse et double la puissance de l'attaque.
53 Éco-Sphère Plante Spéciale 90 100% 10
10% de chance de diminuer la Défense Spéciale de la cible d'un niveau.
54 Faux-Chage Normal Physique 40 100% 40
Fais conserver 1 PV à la cible si l'attaque aurait dû la mettre hors-combat.
64 Explosion Normal Physique 250 100% 5
Le lanceur est mis hors-combat après le calcul des dégâts.
75 Danse-Lames Normal Statut -- -- 20
Augente l'Attaque de 2 niveaux.
86 NÅ“ud Herbe Plante Spéciale Variable 100% 20
Inflige des dégâts en fonction de la masse de la cible. Plus celle-ci est lourde, plus l'attaque est puissante.
87 Vantardise Normal Statut -- 85% 15
Rend la cible confuse et augmente son Attaque de deux niveaux.
88 Blabla Dodo Normal Statut -- -- 10
Ne peut être utilisé qu'endormi. Utilise une attaque aléatoire parmi la liste d'attaques du lanceur.
90 Clonage Normal Statut -- -- 10
Retire 25% des PV du lanceur et crée un clone possédant le nombre de PV utilisés. Le clone est immunisé contre les attaques de statut et encaisse les attaques de dégâts à la place du lanceur.
96 Force-Nature Normal Statut -- -- 20
L'attaque utilisée change en fonction du terrain.
100 Confidence Normal Statut -- -- 20
Diminue l'Attaque Spéciale de la cible d'un niveau. Ignore les effets de protection de la cible, excepté Vigilance.
Par reproduction
Parent Nom Type Catégorie Puissance Précision PP
  Vampigraine Plante Statut -- 90% 10
À la fin de son tour, retire 1/16ème des PV max de la cible et régénère le lanceur de la même quantité.
  Amnésie Psy Statut -- -- 20
Augmente la Défense Spéciale de deux niveaux.
  Vive-Attaque Normal Physique 40 100% 30
Pas d'effet supplémentaire. Priorité : +1.
  Coupe-Vent Normal Spéciale 80 100% 10
Charge pendant un tour et attaque au suivant. Taux de critique supérieur à la normale.
  Bélier Normal Physique 90 85% 20
Subit des dégâts de recul équivalents à 25% des dégâts infligés à la cible.
  Soucigraine Plante Statut -- 100% 10
Remplace le Talent de la cible par Insomnia.
  Machination Ténèbres Statut -- -- 20
Augmente l'Attaque Spéciale de deux niveaux.
  Permuforce Psy Statut -- -- 10
Le lanceur échange son Attaque et son Attaque Spéciale avec l'Attaque et l'Attaque Spéciale de la cible.
  Anti-Brume Vol Statut -- -- 15
Diminue l'Esquive de la cible d'un niveau. Dissipe les Entry Hazards et les murs de protection.
  Tricherie Ténèbres Physique 95 100% 15
Utilise l'Attaque adverse pour le calcul des dégâts.
  Baston Ténèbres Physique Variable 100% 10
Touche la cible une fois par Pokémon conscient dans l'équipe du lanceur.
  Balle Graine Plante Physique 25 100% 30
Touche la cible 2 à 5 fois.
  Champ Herbu Plante Statut -- -- 10
Active le terrain Champ Herbu.
Par Donneur de capacités
Nom Type Catégorie Puissance Précision PP
Canon Graine Plante Physique 80 100% 15
Pas d'effet supplémentaire.
Tricherie Ténèbres Physique 95 100% 15
Utilise l'Attaque adverse pour le calcul des dégâts.
Ronflement Normal Spéciale 50 100% 15
Ne peut être utilisé qu'endormi. 30% de chance d'apeurer la cible.
Synthèse Plante Statut -- -- 5
Régénère 50% des PV max s'il n'y a aucun climat. Sous le Soleil, régénère 2/3 des PV max. Sous les autres climats, régénère 25% des PV max.
Giga-Sangsue Plante Spéciale 75 100% 10
Régénère 50% des dégâts infligés à la cible.
Soucigraine Plante Statut -- 100% 10
Remplace le Talent de la cible par Insomnia.
Dépit Spectre Statut -- 100% 10
Retire 4 PP à la dernière attaque utilisée par la cible.
Anti-Brume Vol Statut -- -- 15
Diminue l'Esquive de la cible d'un niveau. Dissipe les Entry Hazards et les murs de protection.