Hariyama - Pokémon Ultra-Soleil et Ultra-Lune - 297
Découvrez toutes les infos sur Hariyama : où le trouver, attaques, statistiques, talents et évolutions.
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296 - Makuhita | Pokédex | 298 - Azurill | ![]() |
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| # 297 - National # 057 - Régional |
Hariyama | Hariyama Hariteyama |
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Genre | Catégorie |
|---|---|---|
| Mâle : 75% Femelle : 25% |
Pokémon Cogneur | |
| Taille | Poids | |
| 2,3m | 253,8kg | |
| Taux de capture | EV donnés | |
| 200 (Très facile) | 2 PV | |
| Groupe d'Åuf | Éclosion | |
| Humanoïde | 5120 pas |
| Évolutions | ||
![]() Makuhita |
![]() → Niv 24 |
![]() Hariyama |
| Talents | ||||||
| Isograisse | Les dégâts subis par les attaques de types Feu et Glace sont divisés par 2. | |||||
| Cran | Augmente de 50% l'Attaque en cas de changement de statut. | |||||
| Sans Limite (Talent caché) |
Augmente de 30% la puissance des attaques avec un effet secondaire, mais empêche cet effet de s'appliquer. | |||||
| Localisations | ||||||
| Plaine de Poni | ||||||
Sprites
| Normal | Chromatique |
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Statistiques
| Statistiques de Hariyama | ||||
| Statistiques | Niv 50 | Niv 100 | ||
| PV | 144 |
|
204 - 251 | 398 - 492 |
| Att | 120 |
|
112 - 189 | 220 - 372 |
| Déf | 60 |
|
58 - 123 | 112 - 240 |
| AttSpé | 40 |
|
40 - 101 | 76 - 196 |
| DéfSpé | 60 |
|
58 - 123 | 112 - 240 |
| Vit | 50 |
|
49 - 112 | 94 - 218 |
| Total | 474 | |||
| Les stats mini sont calculées avec des EV et IV à 0, et un malus de nature, si possible. Les stats max sont calculées avec des EV à 255, IV à 31, et un bonus de nature, si possible. |
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Faiblesses
| Faiblesses et Résistances | ||||||||
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| 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 2 | 1 | 1 | ½ |
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| 1 | 1 | 1 | 2 | ½ | 1 | 1 | ½ | 2 |
Liste des attaques
| Par niveau | ||||||
| Niv | Nom | Type | Catégorie | Puissance | Précision | PP |
| 1 | Saumure | ![]() |
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65 | 100% | 10 |
| Double la puissance de l'attaque si la cible a moins de 50% de ses PV max. | ||||||
| 1 | Charge | ![]() |
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40 | 100% | 35 |
| Pas d'effet supplémentaire. | ||||||
| 1 | Puissance | ![]() |
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-- | -- | 30 |
| Augmente le taux de critiques de deux niveaux. | ||||||
| 1 | Jet de Sable | ![]() |
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-- | 100% | 15 |
| Diminue la Précision de la cible d'un niveau. | ||||||
| 1 | Cogne | ![]() |
![]() |
15 | 100% | 20 |
| Touche la cible 2 à 5 fois. | ||||||
| 4 | Jet de Sable | ![]() |
![]() |
-- | 100% | 15 |
| Diminue la Précision de la cible d'un niveau. | ||||||
| 7 | Cogne | ![]() |
![]() |
15 | 100% | 20 |
| Touche la cible 2 à 5 fois. | ||||||
| 10 | Bluff | ![]() |
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40 | 100% | 10 |
| Ne peut être qu'utilisé que lors du premier tour du lanceur. Apeure la cible. Priorité : +3. | ||||||
| 13 | Forte-Paume | ![]() |
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60 | 100% | 10 |
| 30% de chance de paralyser la cible. | ||||||
| 16 | Cyclone | ![]() |
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-- | -- | 20 |
| Force le changement de la cible ou met fin au combat contre un Pokémon sauvage. Priorité : -6. | ||||||
| 19 | Sabotage | ![]() |
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65 | 100% | 20 |
| La cible perd son objet tenu. L'attaque inflige 50% de dégâts supplémentaires si un objet est retiré. | ||||||
| 22 | Corps Perdu | ![]() |
![]() |
70 | -- | 10 |
| Touche la cible indépendamment du calcul de précision. Priorité : -1. | ||||||
| 26 | Cognobidon | ![]() |
![]() |
-- | -- | 10 |
| Retire 50% des PV max du lanceur et maximise l'Attaque. | ||||||
| 30 | Stimulant | ![]() |
![]() |
70 | 100% | 10 |
| Double la puissance de l'attaque si la cible est paralysée. | ||||||
| 34 | Frappe Atlas | ![]() |
![]() |
-- | 100% | 20 |
| Inflige des dégâts équivalents au niveau du lanceur. | ||||||
| 38 | Réveil Forcé | ![]() |
![]() |
70 | 100% | 10 |
| Inflige des dégâts doubles si la cible est endormie et la réveille. | ||||||
| 42 | Ténacité | ![]() |
![]() |
-- | -- | 10 |
| Jusqu'à la fin du tour, fait conserver 1 PV au lanceur après une attaque qui aurait dû le mettre hors-combat. Priorité : +4. | ||||||
| 46 | Close Combat | ![]() |
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120 | 100% | 5 |
| Diminue la Défense et la Défense Spéciale d'un niveau. | ||||||
| 50 | Contre | ![]() |
![]() |
Variable | 100% | 15 |
| Inflige des dégâts en fonction du nombre de PV restants du lanceur. Plus ses PV sont bas, plus l'attaque est puissante. | ||||||
| 54 | Tacle Lourd | ![]() |
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Variable | 100% | 10 |
| Inflige des dégâts en fonction de la différence de masse. Plus la cible est lourde par rapport au lanceur, plus l'attaque est puissante. | ||||||
| Par CT | ||||||
| N° | Nom | Type | Catégorie | Puissance | Précision | PP |
| 01 | Rengorgement | ![]() |
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-- | -- | 30 |
| Augmente l'Attaque et l'Attaque Spéciale d'un niveau. | ||||||
| 06 | Toxik | ![]() |
![]() |
-- | 90% | 10 |
| Empoisonne sévèrement la cible. | ||||||
| 08 | Gonflette | ![]() |
![]() |
-- | -- | 20 |
| Augmente l'Attaque et la Défense d'un niveau. | ||||||
| 10 | Puissance Cachée | ![]() |
![]() |
60 | 100% | 15 |
| Le type de l'attaque change en fonction des IV du lanceur. | ||||||
| 11 | Zénith | ![]() |
![]() |
-- | -- | 5 |
| Déclenche le climat Soleil. | ||||||
| 15 | Ultralaser | ![]() |
![]() |
150 | 90% | 5 |
| Le lanceur ne peut effectuer aucune attaque le tour suivant. | ||||||
| 17 | Abri | ![]() |
![]() |
-- | -- | 10 |
| Protège de toute attaque durant un tour. La précision est divisée par 3 à chaque utilisation consécutive. Priorité : +4. | ||||||
| 18 | Danse Pluie | ![]() |
![]() |
-- | -- | 5 |
| Déclenche le climat Pluie. | ||||||
| 21 | Frustration | ![]() |
![]() |
Variable | 100% | 20 |
| Inflige des dégâts en fonction de l'amitié du lanceur. Moins son amitié est élevée, plus l'attaque est puissante. | ||||||
| 23 | Anti-Air | ![]() |
![]() |
50 | 100% | 15 |
| La cible est mise au sol. Peut toucher dans un état de semi-invulnérabilité en vol. | ||||||
| 26 | Séisme | ![]() |
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100 | 100% | 10 |
| Peut toucher les cibles dans un état de semi-invulnérabilité souterrain et double les dégâts. | ||||||
| 27 | Retour | ![]() |
![]() |
Variable | 100% | 20 |
| Inflige des dégâts en fonction de l'amitié du lanceur. Plus son amitié est élevée, plus l'attaque est puissante. | ||||||
| 31 | Casse-Briques | ![]() |
![]() |
75 | 100% | 15 |
| Annule les effets de Protection, Mur Lumière et Voile Aurore. | ||||||
| 32 | Casse-Briques | ![]() |
![]() |
75 | 100% | 15 |
| Annule les effets de Protection, Mur Lumière et Voile Aurore. | ||||||
| 39 | Tomberoche | ![]() |
![]() |
60 | 95% | 15 |
| Diminue la Vitesse de la cible d'un niveau. | ||||||
| 42 | Façade | ![]() |
![]() |
70 | 100% | 20 |
| Double la puissance de l'attaque si le lanceur est empoisonnée, brûlé ou paralysé. | ||||||
| 44 | Repos | ![]() |
![]() |
-- | -- | 10 |
| Le lanceur régénère ses PV au maximum et s'endort pendant les 2 prochains tours. | ||||||
| 45 | Attraction | ![]() |
![]() |
-- | 100% | 15 |
| La cible devient charmée si elle est de sexe opposé à celui du lanceur. | ||||||
| 47 | Balayette | ![]() |
![]() |
65 | 100% | 20 |
| Diminue la Vitesse de la cible d'un niveau. | ||||||
| 48 | Chant Canon | ![]() |
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60 | 100% | 15 |
| Si un Pokémon a déjà utilisé Chant Canon ce tour, le lanceur agit juste après lui sans tenir compte de la vitesse et double la puissance de l'attaque. | ||||||
| 52 | Exploforce | ![]() |
![]() |
120 | 70% | 5 |
| 10% de chance de diminuer la Défense Spéciale de la cible d'un niveau. | ||||||
| 56 | Dégommage | ![]() |
![]() |
Variable | 100% | 10 |
| Lance l'objet tenu sur la cible. La puissance de l'attaque varie en fonction de l'objet consommé. | ||||||
| 66 | Représailles | ![]() |
![]() |
50 | 100% | 10 |
| Double la puissance de l'attaque si la cible a déjà agi pendant le tour. | ||||||
| 68 | Giga Impact | ![]() |
![]() |
150 | 90% | 5 |
| Le lanceur ne peut effectuer aucune attaque le tour suivant. | ||||||
| 71 | Lame de Roc | ![]() |
![]() |
100 | 80% | 5 |
| Taux de critique supérieur à la normale. | ||||||
| 78 | Piétisol | ![]() |
![]() |
60 | 100% | 20 |
| Diminue la Vitesse de la cible d'un niveau. | ||||||
| 80 | Éboulement | ![]() |
![]() |
75 | 90% | 10 |
| 30% de chance d'apeurer la cible. | ||||||
| 84 | Direct Toxik | ![]() |
![]() |
80 | 100% | 20 |
| 30% de chance d'empoisonner la cible. | ||||||
| 87 | Vantardise | ![]() |
![]() |
-- | 85% | 15 |
| Rend la cible confuse et augmente son Attaque de deux niveaux. | ||||||
| 88 | Blabla Dodo | ![]() |
![]() |
-- | -- | 10 |
| Ne peut être utilisé qu'endormi. Utilise une attaque aléatoire parmi la liste d'attaques du lanceur. | ||||||
| 90 | Clonage | ![]() |
![]() |
-- | -- | 10 |
| Retire 25% des PV du lanceur et crée un clone possédant le nombre de PV utilisés. Le clone est immunisé contre les attaques de statut et encaisse les attaques de dégâts à la place du lanceur. | ||||||
| 94 | Surf | ![]() |
![]() |
90 | 100% | 15 |
| Peut toucher les cibles dans un état de semi-invulnérabilité sous-marin et double les dégâts. | ||||||
| 100 | Confidence | ![]() |
![]() |
-- | -- | 20 |
| Diminue l'Attaque Spéciale de la cible d'un niveau. Ignore les effets de protection de la cible, excepté Vigilance. | ||||||
| Par reproduction | ||||||
| Parent | Nom | Type | Catégorie | Puissance | Précision | PP |
| Feinte | ![]() |
![]() |
60 | -- | 20 | |
| Touche la cible indépendamment du calcul de précision. | ||||||
| Détection | ![]() |
![]() |
-- | -- | 5 | |
| Protège de toute attaque durant un tour. La précision est divisée par 2 à chaque utilisation consécutive. Priorité : +4. | ||||||
| Clairvoyance | ![]() |
![]() |
-- | -- | 40 | |
| Ignore les changements d'Esquive de la cible. Annule les immunités du type Spectre aux attaque de type Normal et Combat. | ||||||
| Coup d'Main | ![]() |
![]() |
-- | -- | 20 | |
| Jusqu'à la fin du tour, augmente la puissance des attaques des Pokémon alliés adjacents de 50%. Priorité : +5. | ||||||
| Coup-Croix | ![]() |
![]() |
100 | 80% | 5 | |
| Taux de critique supérieur à la normale. | ||||||
| Vendetta | ![]() |
![]() |
60 | 100% | 10 | |
| Double la puissance de l'attaque si la cible a infligé des dégâts au lanceur durant le tour. Priorité : -4. | ||||||
| Dynamopoing | ![]() |
![]() |
100 | 50% | 5 | |
| Rend la cible confuse. | ||||||
| Riposte | ![]() |
![]() |
-- | 100% | 20 | |
| Inflige le double des dégâts physiques reçus pendant le tour. Priorité : -5. | ||||||
| Réveil Forcé | ![]() |
![]() |
70 | 100% | 10 | |
| Inflige des dégâts doubles si la cible est endormie et la réveille. | ||||||
| Pisto-Poing | ![]() |
![]() |
40 | 100% | 30 | |
| Pas d'effet supplémentaire. Priorité : +1. | ||||||
| Ruse | ![]() |
![]() |
30 | 100% | 10 | |
| Ignore les effets de protection de la cible et les désactive pour le reste du tour. Priorité : +2. | ||||||
| Garde Large | ![]() |
![]() |
-- | -- | 10 | |
| Protège de toute attaque multi-cible durant un tour. Priorité : +3. | ||||||
| Mitra-Poing | ![]() |
![]() |
150 | 100% | 20 | |
| Échoue si le lanceur subit les dégâts directs d'une attaque. Priorité : -3. | ||||||
| Attrition | ![]() |
![]() |
70 | 100% | 20 | |
| Ignore les changements de statistiques du Pokémon adverse lors du calcul de la précision et des dégâts. | ||||||
| Par Donneur de capacités | ||||||
| Nom | Type | Catégorie | Puissance | Précision | PP | |
| Tête de Fer | ![]() |
![]() |
80 | 100% | 15 | |
| 30% de chance d'apeurer la cible. | ||||||
| Balayage | ![]() |
![]() |
Variable | 100% | 20 | |
| Inflige des dégâts en fonction de la masse de la cible. Plus celle-ci est lourde, plus l'attaque est puissante. | ||||||
| Poing-Éclair | ![]() |
![]() |
75 | 100% | 15 | |
| 10% de chance de paralyser la cible. | ||||||
| Poing de Feu | ![]() |
![]() |
75 | 100% | 15 | |
| 10% de chance de brûler la cible. | ||||||
| Poing-Glace | ![]() |
![]() |
75 | 100% | 15 | |
| 10% de chance de geler la cible. | ||||||
| Surpuissance | ![]() |
![]() |
120 | 100% | 5 | |
| Diminue l'Attaque et la Défense d'un niveau. | ||||||
| Ronflement | ![]() |
![]() |
50 | 100% | 15 | |
| Ne peut être utilisé qu'endormi. 30% de chance d'apeurer la cible. | ||||||
| Sabotage | ![]() |
![]() |
65 | 100% | 20 | |
| La cible perd son objet tenu. L'attaque inflige 50% de dégâts supplémentaires si un objet est retiré. | ||||||
| Imitation | ![]() |
![]() |
-- | -- | 10 | |
| Le lanceur remplace son Talent par celui de la cible. | ||||||
| Mitra-Poing | ![]() |
![]() |
150 | 100% | 20 | |
| Échoue si le lanceur subit les dégâts directs d'une attaque. Priorité : -3. | ||||||
| Coup d'Main | ![]() |
![]() |
-- | -- | 20 | |
| Jusqu'à la fin du tour, augmente la puissance des attaques des Pokémon alliés adjacents de 50%. Priorité : +5. | ||||||
| Trépignement | ![]() |
![]() |
75 | 100% | 10 | |
| Double la puissance de l'attaque si la précédente attaque du lanceur n'a eu aucun effet. | ||||||
| Éxecu-Son | ![]() |
![]() |
80 | 100% | 15 | |
| Pendant 2 tours, empêche la cible d'utiliser des attaque sonores. | ||||||



Hariyama
Hariteyama
























