Par CT |
N° |
Nom |
Type |
Catégorie |
Puissance |
Précision |
PP |
04 |
Plénitude |
|
|
-- |
-- |
20 |
Augmente l'Attaque Spéciale et la Défense Spéciale d'un niveau. |
05 |
Hurlement |
|
|
-- |
-- |
20 |
Force le changement de la cible ou met fin au combat contre un Pokémon sauvage. Priorité : -6. |
06 |
Toxik |
|
|
-- |
90% |
10 |
Empoisonne sévèrement la cible. |
10 |
Puissance Cachée |
|
|
60 |
100% |
15 |
Le type de l'attaque change en fonction des IV du lanceur. |
11 |
Zénith |
|
|
-- |
-- |
5 |
Déclenche le climat Soleil. |
15 |
Ultralaser |
|
|
150 |
90% |
5 |
Le lanceur ne peut effectuer aucune attaque le tour suivant. |
16 |
Mur Lumière |
|
|
-- |
-- |
30 |
Pendant 5 tours, réduit de 50% les dégâts spéciaux reçus par les Pokémon alliés. |
17 |
Abri |
|
|
-- |
-- |
10 |
Protège de toute attaque durant un tour. La précision est divisée par 3 à chaque utilisation consécutive. Priorité : +4. |
18 |
Danse Pluie |
|
|
-- |
-- |
5 |
Déclenche le climat Pluie. |
19 |
Atterrissage |
|
|
-- |
-- |
10 |
Régénère 50% des PV max. Le lanceur perd son type Vol durant le tour d'utilisation. |
20 |
Rune Protect |
|
|
-- |
-- |
25 |
Pendant 5 tours, immunise l'équipe alliée contre les changements de statut et la confusion. |
21 |
Frustration |
|
|
Variable |
100% |
20 |
Inflige des dégâts en fonction de l'amitié du lanceur. Moins son amitié est élevée, plus l'attaque est puissante. |
22 |
Lance-Soleil |
|
|
120 |
100% |
10 |
Charge pendant un tour et attaque au suivant. Pas de tour de chargement sous le Soleil. |
24 |
Tonnerre |
|
|
90 |
100% |
15 |
10% de chance de paralyser la cible. |
25 |
Fatal-Foudre |
|
|
110 |
70% |
10 |
Peut toucher les cibles dans un état de semi-invulnérabilité en vol. 30% de chance de paralyser la cible. 100% de précision sous la Pluie. |
26 |
Séisme |
|
|
100 |
100% |
10 |
Peut toucher les cibles dans un état de semi-invulnérabilité souterrain et double les dégâts. |
27 |
Retour |
|
|
Variable |
100% |
20 |
Inflige des dégâts en fonction de l'amitié du lanceur. Plus son amitié est élevée, plus l'attaque est puissante. |
29 |
Psyko |
|
|
90 |
100% |
10 |
10% de diminuer la Défense Spéciale de la cible d'un niveau. |
30 |
Ball'Ombre |
|
|
80 |
100% |
15 |
20% de chance de diminuer la Défense Spéciale de la cible d'un niveau. |
32 |
Ball'Ombre |
|
|
80 |
100% |
15 |
20% de chance de diminuer la Défense Spéciale de la cible d'un niveau. |
33 |
Protection |
|
|
-- |
-- |
20 |
Pendant 5 tours, réduit de 50% les dégâts physique reçus par les Pokémon alliés. |
35 |
Lance-Flammes |
|
|
90 |
100% |
15 |
10% de chance de brûler la cible. |
37 |
Tempête de Sable |
|
|
-- |
-- |
10 |
Déclenche le climat Tempête de Sable. |
38 |
Déflagration |
|
|
110 |
85% |
5 |
10% de chance de brûler la cible. |
40 |
Aéropique |
|
|
60 |
-- |
20 |
Touche la cible indépendamment du calcul de précision. |
42 |
Façade |
|
|
70 |
100% |
20 |
Double la puissance de l'attaque si le lanceur est empoisonnée, brûlé ou paralysé. |
43 |
Nitrocharge |
|
|
50 |
100% |
20 |
Augmente la Vitesse d'un niveau. |
44 |
Repos |
|
|
-- |
-- |
10 |
Le lanceur régénère ses PV au maximum et s'endort pendant les 2 prochains tours. |
48 |
Chant Canon |
|
|
60 |
100% |
15 |
Si un Pokémon a déjà utilisé Chant Canon ce tour, le lanceur agit juste après lui sans tenir compte de la vitesse et double la puissance de l'attaque. |
49 |
Écho |
|
|
40 |
100% |
15 |
Augmente la puissance de l'attaque de 40 pour chaque tour consécutif où elle est utilisée. |
50 |
Surchauffe |
|
|
130 |
90% |
5 |
Diminue l'Attaque Spéciale de deux niveaux. |
51 |
Aile d'Acier |
|
|
70 |
90% |
25 |
10% de chance d'augmenter la Défense d'un niveau. |
57 |
Rayon Chargé |
|
|
50 |
90% |
10 |
70% de chance d'augmenter l'Attaque Spéciale d'un niveau. |
58 |
Chute Libre |
|
|
60 |
100% |
10 |
Le lanceur et la cible entrent dans un état de semi-invulnérabilité en vol pendant un tour. Les dégâts sont infligés au suivant. |
61 |
Feu Follet |
|
|
-- |
85% |
15 |
Brûle la cible. |
68 |
Giga Impact |
|
|
150 |
90% |
5 |
Le lanceur ne peut effectuer aucune attaque le tour suivant. |
73 |
Cage-Éclair |
|
|
-- |
90% |
20 |
Paralyse la cible. |
76 |
Vol |
|
|
90 |
95% |
15 |
Entre dans un état de semi-invulnérabilité en vol pendant un tour et attaque au suivant. |
77 |
Boost |
|
|
-- |
-- |
10 |
Copie les changements de statistiques de la cible. |
78 |
Piétisol |
|
|
60 |
100% |
20 |
Diminue la Vitesse de la cible d'un niveau. |
85 |
Dévorêve |
|
|
100 |
100% |
15 |
La cible doit être endormie. Régénère 50% des dégâts infligés. |
87 |
Vantardise |
|
|
-- |
85% |
15 |
Rend la cible confuse et augmente son Attaque de deux niveaux. |
88 |
Blabla Dodo |
|
|
-- |
-- |
10 |
Ne peut être utilisé qu'endormi. Utilise une attaque aléatoire parmi la liste d'attaques du lanceur. |
90 |
Clonage |
|
|
-- |
-- |
10 |
Retire 25% des PV du lanceur et crée un clone possédant le nombre de PV utilisés. Le clone est immunisé contre les attaques de statut et encaisse les attaques de dégâts à la place du lanceur. |
100 |
Confidence |
|
|
-- |
-- |
20 |
Diminue l'Attaque Spéciale de la cible d'un niveau. Ignore les effets de protection de la cible, excepté Vigilance. |