Pokémon Ultra-Soleil et Ultra-Lune - Mimigal - 167
Découvrez toutes les infos sur Mimigal : où le trouver, attaques, statistiques, talents et évolutions.
Publié le 03/11/2017 à 03:07
Mis à jour
le 03/11/2017 à 03:07
par
Maaf
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 |
166 - Coxyclaque |
Pokédex |
168 - Migalos |
 |
# 167 - National
# 022 - Régional |
Mimigal |
Spinarak
Itomaru |

 |
 |
Genre |
Catégorie |
Mâle : 50%
Femelle : 50% |
Pokémon Crache Fil |
| Taille |
Poids |
| 0,5m |
8,5kg |
| Taux de capture |
EV donnés |
| 255 (Très facile) |
1 Att. |
| Groupe d'Åuf |
Éclosion |
| Insectoïde |
3840 pas |
| Talents |
| Essaim |
Augmente la puissance des attaques de type Insecte de 50% lorsque le Pokémon a moins d'1/3 de ses PV max. |
| Insomnia |
Immunise contre le sommeil. |
Sniper
(Talent caché) |
Augmente de 150% la puissance des coups critiques infligés. |
| Localisations |
| Route 1 |
Sprites
| Normal |
Chromatique |
 |
 |
Statistiques
| Statistiques de Mimigal |
| Statistiques |
Niv 50 |
Niv 100 |
| PV |
40 |
|
100 - 147 |
190 - 284 |
| Att |
60 |
|
58 - 123 |
112 - 240 |
| Déf |
40 |
|
40 - 101 |
76 - 196 |
| AttSpé |
40 |
|
40 - 101 |
76 - 196 |
| DéfSpé |
40 |
|
40 - 101 |
76 - 196 |
| Vit |
30 |
|
31 - 90 |
58 - 174 |
| Total |
250 |
Les stats mini sont calculées avec des EV et IV à 0, et un malus de nature, si possible.
Les stats max sont calculées avec des EV à 255, IV à 31, et un bonus de nature, si possible. |
Faiblesses
| Faiblesses et Résistances |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
| 1 |
¼ |
1 |
1 |
1 |
½ |
2 |
1 |
½ |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
| 1 |
¼ |
½ |
2 |
2 |
1 |
1 |
1 |
2 |
Liste des attaques
| Par niveau |
| Niv |
Nom |
Type |
Catégorie |
Puissance |
Précision |
PP |
| 1 |
Dard-Venin |
 |
 |
15 |
100% |
35 |
| 30% de chance d'empoisonner la cible. |
| 1 |
Sécrétion |
 |
 |
-- |
95% |
40 |
| Diminue la Vitesse de la cible de deux niveaux. |
| 1 |
Constriction |
 |
 |
10 |
100% |
35 |
| 10% de chance de diminuer la Vitesse de la cible d'un niveau. |
| 5 |
Vol-Vie |
 |
 |
20 |
100% |
25 |
| Régénère 50% des dégâts infligés à la cible. |
| 8 |
Harcèlement |
 |
 |
20 |
100% |
20 |
| Pendant 4 à 5 tours, piège la cible et lui retire 1/8ème de ses PV max à la fin de son tour. |
| 12 |
Grimace |
 |
 |
-- |
100% |
10 |
| Diminue la Vitesse de la cible de deux niveaux. |
| 15 |
Ombre Nocturne |
 |
 |
-- |
100% |
15 |
| Inflige des dégâts équivalents au niveau du lanceur. |
| 19 |
Ombre Portée |
 |
 |
40 |
100% |
30 |
| Pas d'effet supplémentaire. Priorité : +1. |
| 22 |
Combo-Griffes |
 |
 |
18 |
80% |
15 |
| Touche la cible 2 à 5 fois. |
| 26 |
Coup Bas |
 |
 |
70 |
100% |
5 |
| Ne peut être utilisé que si la cible n'a pas encore agi et prévoit d'utiliser une attaque offensive. Priorité : +1. |
| 29 |
Toile |
 |
 |
-- |
-- |
10 |
| Empêche la fuite et le changement de la cible. |
| 33 |
Hâte |
 |
 |
-- |
-- |
30 |
| Augmente la Vitesse de deux niveaux. |
| 36 |
Dard-Nuée |
 |
 |
25 |
100% |
20 |
| Touche la cible 2 à 5 fois. |
| 40 |
Psyko |
 |
 |
90 |
100% |
10 |
| 10% de diminuer la Défense Spéciale de la cible d'un niveau. |
| 43 |
Direct Toxik |
 |
 |
80 |
100% |
20 |
| 30% de chance d'empoisonner la cible. |
| 47 |
Poison-Croix |
 |
 |
70 |
100% |
20 |
| Taux de critique supérieur à la normale. 10% de chance d'empoisonner la cible. |
| 50 |
Toile Gluante |
 |
 |
-- |
-- |
20 |
| Place une Entry Hazard sur le terrain adverse diminuant d'un niveau la Vitesse du Pokémon entrant s'il est au sol. |
| 54 |
Fil Toxique |
 |
 |
-- |
100% |
20 |
| Empoisonne la cible et diminue sa Vitesse d'un niveau. |
| Par CT |
| N° |
Nom |
Type |
Catégorie |
Puissance |
Précision |
PP |
| 06 |
Toxik |
 |
 |
-- |
90% |
10 |
| Empoisonne sévèrement la cible. |
| 09 |
Choc Venin |
 |
 |
65 |
100% |
10 |
| Double la puissance de l'attaque si la cible est empoisonnée. |
| 10 |
Puissance Cachée |
 |
 |
60 |
100% |
15 |
| Le type de l'attaque change en fonction des IV du lanceur. |
| 11 |
Zénith |
 |
 |
-- |
-- |
5 |
| Déclenche le climat Soleil. |
| 17 |
Abri |
 |
 |
-- |
-- |
10 |
| Protège de toute attaque durant un tour. La précision est divisée par 3 à chaque utilisation consécutive. Priorité : +4. |
| 21 |
Frustration |
 |
 |
Variable |
100% |
20 |
| Inflige des dégâts en fonction de l'amitié du lanceur. Moins son amitié est élevée, plus l'attaque est puissante. |
| 22 |
Lance-Soleil |
 |
 |
120 |
100% |
10 |
| Charge pendant un tour et attaque au suivant. Pas de tour de chargement sous le Soleil. |
| 27 |
Retour |
 |
 |
Variable |
100% |
20 |
| Inflige des dégâts en fonction de l'amitié du lanceur. Plus son amitié est élevée, plus l'attaque est puissante. |
| 28 |
Vampirisme |
 |
 |
80 |
100% |
10 |
| Régénère 50% des dégâts infligés à la cible. |
| 29 |
Psyko |
 |
 |
90 |
100% |
10 |
| 10% de diminuer la Défense Spéciale de la cible d'un niveau. |
| 32 |
Psyko |
 |
 |
90 |
100% |
10 |
| 10% de diminuer la Défense Spéciale de la cible d'un niveau. |
| 36 |
Bomb-Beurk |
 |
 |
90 |
100% |
10 |
| 30% de chance d'empoisonner la cible. |
| 42 |
Façade |
 |
 |
70 |
100% |
20 |
| Double la puissance de l'attaque si le lanceur est empoisonnée, brûlé ou paralysé. |
| 44 |
Repos |
 |
 |
-- |
-- |
10 |
| Le lanceur régénère ses PV au maximum et s'endort pendant les 2 prochains tours. |
| 45 |
Attraction |
 |
 |
-- |
100% |
15 |
| La cible devient charmée si elle est de sexe opposé à celui du lanceur. |
| 46 |
Larcin |
 |
 |
60 |
100% |
25 |
| Si le lanceur ne tient pas d'objet, vole l'objet tenu par la cible. |
| 48 |
Chant Canon |
 |
 |
60 |
100% |
15 |
| Si un Pokémon a déjà utilisé Chant Canon ce tour, le lanceur agit juste après lui sans tenir compte de la vitesse et double la puissance de l'attaque. |
| 81 |
Plaie-Croix |
 |
 |
80 |
100% |
15 |
| Pas d'effet supplémentaire. |
| 83 |
Harcèlement |
 |
 |
20 |
100% |
20 |
| Pendant 4 à 5 tours, piège la cible et lui retire 1/8ème de ses PV max à la fin de son tour. |
| 84 |
Direct Toxik |
 |
 |
80 |
100% |
20 |
| 30% de chance d'empoisonner la cible. |
| 87 |
Vantardise |
 |
 |
-- |
85% |
15 |
| Rend la cible confuse et augmente son Attaque de deux niveaux. |
| 88 |
Blabla Dodo |
 |
 |
-- |
-- |
10 |
| Ne peut être utilisé qu'endormi. Utilise une attaque aléatoire parmi la liste d'attaques du lanceur. |
| 90 |
Clonage |
 |
 |
-- |
-- |
10 |
| Retire 25% des PV du lanceur et crée un clone possédant le nombre de PV utilisés. Le clone est immunisé contre les attaques de statut et encaisse les attaques de dégâts à la place du lanceur. |
| 100 |
Confidence |
 |
 |
-- |
-- |
20 |
| Diminue l'Attaque Spéciale de la cible d'un niveau. Ignore les effets de protection de la cible, excepté Vigilance. |
| Par reproduction |
| Parent |
Nom |
Type |
Catégorie |
Puissance |
Précision |
PP |
| |
Rafale Psy |
 |
 |
65 |
100% |
20 |
| 10% de chance de rendre la cible confuse. |
| |
Entrave |
 |
 |
-- |
100% |
20 |
| Désactive pour 4 tours la dernière attaque utilisée par la cible. |
| |
Sonicboom |
 |
 |
-- |
90% |
20 |
| Inflige 20 PV de dégâts à la cible. |
| |
Relais |
 |
 |
-- |
-- |
40 |
| Le lanceur change sa place avec un Pokémon de l'équipe et lui transfert ses altérations de statistiques et altérations de statut temporaires. |
| |
Poursuite |
 |
 |
40 |
100% |
20 |
| Si la cible tente de faire un changement, l'attaque s'applique avant ce changement et inflige le double de dégâts. |
| |
Rayon Signal |
 |
 |
75 |
100% |
15 |
| 10% de chance de rendre la cible confuse. |
| |
Rayon Signal |
 |
 |
75 |
100% |
15 |
| 10% de chance de rendre la cible confuse. |
| |
Double-Dard |
 |
 |
25 |
100% |
20 |
| Touche 2 fois. 20% de chance d'empoisonner la cible. |
| |
Toile Élek |
 |
 |
55 |
95% |
15 |
| Diminue la Vitesse de la cible d'un niveau. |
| |
Poudre Fureur |
 |
 |
-- |
-- |
20 |
| Jusqu'à la fin du tour, redirige toutes les attaques adverses sur le lanceur. Priorité : +2. |
| |
Tranche-Nuit |
 |
 |
70 |
100% |
15 |
| Taux de critique supérieur à la normale. |
| |
Mégacorne |
 |
 |
120 |
85% |
10 |
| Pas d'effet supplémentaire. |
| |
Furie-Bond |
 |
 |
80 |
100% |
15 |
| Diminue l'Attaque de la cible d'un niveau. |
| Par Donneur de capacités |
| Nom |
Type |
Catégorie |
Puissance |
Précision |
PP |
| Piqûre |
 |
 |
60 |
100% |
20 |
| Consomme la Baie tenue par la cible et en gagne les effets. |
| Rayon Signal |
 |
 |
75 |
100% |
15 |
| 10% de chance de rendre la cible confuse. |
| Rebond |
 |
 |
85 |
85% |
5 |
| Entre dans un état de semi-invulnérabilité en vol pendant un tour et attaque au suivant. 30% de chance de paralyser la cible. |
| Tricherie |
 |
 |
95 |
100% |
15 |
| Utilise l'Attaque adverse pour le calcul des dégâts. |
| Toile Élek |
 |
 |
55 |
95% |
15 |
| Diminue la Vitesse de la cible d'un niveau. |
| Ronflement |
 |
 |
50 |
100% |
15 |
| Ne peut être utilisé qu'endormi. 30% de chance d'apeurer la cible. |
| Giga-Sangsue |
 |
 |
75 |
100% |
10 |
| Régénère 50% des dégâts infligés à la cible. |
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