Mimitoss - Pokémon Ultra-Soleil et Ultra-Lune - 048
Découvrez toutes les infos sur Mimitoss : où le trouver, attaques, statistiques, talents et évolutions.
Publié le 03/11/2017 à 03:07
Mis à jour
le 03/11/2017 à 03:07
par
Maaf
Jurassic World Evolution 3
En profiter
 |
047 - Parasect |
Pokédex |
049 - Aéromite |
 |
# 048 - National
# --- - Régional |
Mimitoss |
Venonat
Kongpang |

 |
 |
Genre |
Catégorie |
Mâle : 50%
Femelle : 50% |
Pokémon Vermine |
| Taille |
Poids |
| 1,0m |
30,0kg |
| Taux de capture |
EV donnés |
| 190 (Facile) |
1 Déf. Spé |
| Groupe d'Åuf |
Éclosion |
| Insectoïde |
5120 pas |
| Talents |
| Åil Composé |
Augmente de 30% la précision des attaques. |
| Lentiteintée |
Double les dégâts des attaques peu efficaces portées. |
| Fuite (Talent caché) |
Assure la fuite face à Pokémon sauvage. |
| Localisations |
| Transfert requis |
Sprites
| Normal |
Chromatique |
 |
 |
Statistiques
| Statistiques de Mimitoss |
| Statistiques |
Niv 50 |
Niv 100 |
| PV |
60 |
|
120 - 167 |
230 - 324 |
| Att |
55 |
|
54 - 117 |
103 - 229 |
| Déf |
50 |
|
49 - 112 |
94 - 218 |
| AttSpé |
40 |
|
40 - 101 |
76 - 196 |
| DéfSpé |
55 |
|
54 - 117 |
103 - 229 |
| Vit |
45 |
|
45 - 106 |
85 - 207 |
| Total |
305 |
Les stats mini sont calculées avec des EV et IV à 0, et un malus de nature, si possible.
Les stats max sont calculées avec des EV à 255, IV à 31, et un bonus de nature, si possible. |
Faiblesses
| Faiblesses et Résistances |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
| 1 |
¼ |
1 |
1 |
1 |
½ |
2 |
1 |
½ |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
| 1 |
¼ |
½ |
2 |
2 |
1 |
1 |
1 |
2 |
Liste des attaques
| Par niveau |
| Niv |
Nom |
Type |
Catégorie |
Puissance |
Précision |
PP |
| 1 |
Charge |
 |
 |
40 |
100% |
35 |
| Pas d'effet supplémentaire. |
| 1 |
Entrave |
 |
 |
-- |
100% |
20 |
| Désactive pour 4 tours la dernière attaque utilisée par la cible. |
| 1 |
Clairvoyance |
 |
 |
-- |
-- |
40 |
| Ignore les changements d'Esquive de la cible. Annule les immunités du type Spectre aux attaque de type Normal et Combat. |
| 5 |
Ultrason |
 |
 |
-- |
55% |
20 |
| Rend la cible confuse. |
| 11 |
Choc Mental |
 |
 |
50 |
100% |
25 |
| 10% de chance de rendre la cible confuse. |
| 13 |
Poudre Toxik |
 |
 |
-- |
75% |
35 |
| Empoisonne la cible. |
| 17 |
Rafale Psy |
 |
 |
65 |
100% |
20 |
| 10% de chance de rendre la cible confuse. |
| 23 |
Para-Spore |
 |
 |
-- |
75% |
30 |
| Paralyse la cible. |
| 25 |
Rayon Signal |
 |
 |
75 |
100% |
15 |
| 10% de chance de rendre la cible confuse. |
| 29 |
Poudre Dodo |
 |
 |
-- |
75% |
15 |
| Endort la cible. |
| 35 |
Vampirisme |
 |
 |
80 |
100% |
10 |
| Régénère 50% des dégâts infligés à la cible. |
| 37 |
Psykoud'Boul |
 |
 |
80 |
90% |
15 |
| 20% de chance d'apeurer la cible. |
| 41 |
Crochet Venin |
 |
 |
50 |
100% |
15 |
| 50% de chance d'empoisonner sévèrement la cible. |
| 47 |
Psyko |
 |
 |
90 |
100% |
10 |
| 10% de diminuer la Défense Spéciale de la cible d'un niveau. |
| Par CT |
| N° |
Nom |
Type |
Catégorie |
Puissance |
Précision |
PP |
| 06 |
Toxik |
 |
 |
-- |
90% |
10 |
| Empoisonne sévèrement la cible. |
| 09 |
Choc Venin |
 |
 |
65 |
100% |
10 |
| Double la puissance de l'attaque si la cible est empoisonnée. |
| 10 |
Puissance Cachée |
 |
 |
60 |
100% |
15 |
| Le type de l'attaque change en fonction des IV du lanceur. |
| 11 |
Zénith |
 |
 |
-- |
-- |
5 |
| Déclenche le climat Soleil. |
| 17 |
Abri |
 |
 |
-- |
-- |
10 |
| Protège de toute attaque durant un tour. La précision est divisée par 3 à chaque utilisation consécutive. Priorité : +4. |
| 21 |
Frustration |
 |
 |
Variable |
100% |
20 |
| Inflige des dégâts en fonction de l'amitié du lanceur. Moins son amitié est élevée, plus l'attaque est puissante. |
| 22 |
Lance-Soleil |
 |
 |
120 |
100% |
10 |
| Charge pendant un tour et attaque au suivant. Pas de tour de chargement sous le Soleil. |
| 27 |
Retour |
 |
 |
Variable |
100% |
20 |
| Inflige des dégâts en fonction de l'amitié du lanceur. Plus son amitié est élevée, plus l'attaque est puissante. |
| 28 |
Vampirisme |
 |
 |
80 |
100% |
10 |
| Régénère 50% des dégâts infligés à la cible. |
| 29 |
Psyko |
 |
 |
90 |
100% |
10 |
| 10% de diminuer la Défense Spéciale de la cible d'un niveau. |
| 32 |
Psyko |
 |
 |
90 |
100% |
10 |
| 10% de diminuer la Défense Spéciale de la cible d'un niveau. |
| 36 |
Bomb-Beurk |
 |
 |
90 |
100% |
10 |
| 30% de chance d'empoisonner la cible. |
| 42 |
Façade |
 |
 |
70 |
100% |
20 |
| Double la puissance de l'attaque si le lanceur est empoisonnée, brûlé ou paralysé. |
| 44 |
Repos |
 |
 |
-- |
-- |
10 |
| Le lanceur régénère ses PV au maximum et s'endort pendant les 2 prochains tours. |
| 45 |
Attraction |
 |
 |
-- |
100% |
15 |
| La cible devient charmée si elle est de sexe opposé à celui du lanceur. |
| 46 |
Larcin |
 |
 |
60 |
100% |
25 |
| Si le lanceur ne tient pas d'objet, vole l'objet tenu par la cible. |
| 48 |
Chant Canon |
 |
 |
60 |
100% |
15 |
| Si un Pokémon a déjà utilisé Chant Canon ce tour, le lanceur agit juste après lui sans tenir compte de la vitesse et double la puissance de l'attaque. |
| 83 |
Harcèlement |
 |
 |
20 |
100% |
20 |
| Pendant 4 à 5 tours, piège la cible et lui retire 1/8ème de ses PV max à la fin de son tour. |
| 87 |
Vantardise |
 |
 |
-- |
85% |
15 |
| Rend la cible confuse et augmente son Attaque de deux niveaux. |
| 88 |
Blabla Dodo |
 |
 |
-- |
-- |
10 |
| Ne peut être utilisé qu'endormi. Utilise une attaque aléatoire parmi la liste d'attaques du lanceur. |
| 90 |
Clonage |
 |
 |
-- |
-- |
10 |
| Retire 25% des PV du lanceur et crée un clone possédant le nombre de PV utilisés. Le clone est immunisé contre les attaques de statut et encaisse les attaques de dégâts à la place du lanceur. |
| 100 |
Confidence |
 |
 |
-- |
-- |
20 |
| Diminue l'Attaque Spéciale de la cible d'un niveau. Ignore les effets de protection de la cible, excepté Vigilance. |
| Par reproduction |
| Parent |
Nom |
Type |
Catégorie |
Puissance |
Précision |
PP |
| |
Relais |
 |
 |
-- |
-- |
40 |
| Le lanceur change sa place avec un Pokémon de l'équipe et lui transfert ses altérations de statistiques et altérations de statut temporaires. |
| |
Grincement |
 |
 |
-- |
85% |
40 |
| Diminue la Défense de la cible de deux niveaux. |
| |
Giga-Sangsue |
 |
 |
75 |
100% |
10 |
| Régénère 50% des dégâts infligés à la cible. |
| |
Rayon Signal |
 |
 |
75 |
100% |
15 |
| 10% de chance de rendre la cible confuse. |
| |
Hâte |
 |
 |
-- |
-- |
30 |
| Augmente la Vitesse de deux niveaux. |
| |
Aurore |
 |
 |
-- |
-- |
5 |
| Régénère 50% des PV max s'il n'y a aucun climat. Sous le Soleil, régénère 2/3 des PV max. Sous les autres climats, régénère 25% des PV max. |
| |
Aurore |
 |
 |
-- |
-- |
5 |
| Régénère 50% des PV max s'il n'y a aucun climat. Sous le Soleil, régénère 2/3 des PV max. Sous les autres climats, régénère 25% des PV max. |
| |
Piqûre |
 |
 |
60 |
100% |
20 |
| Consomme la Baie tenue par la cible et en gagne les effets. |
| |
Force Cachée |
 |
 |
70 |
100% |
20 |
| 30% de chance d'infliger un effet secondaire en fonction du terrain. |
| |
Échange |
 |
 |
-- |
-- |
10 |
| Le lanceur et la cible échangent leurs Talents. |
| |
Poudre Fureur |
 |
 |
-- |
-- |
20 |
| Jusqu'à la fin du tour, redirige toutes les attaques adverses sur le lanceur. Priorité : +2. |
| Par Donneur de capacités |
| Nom |
Type |
Catégorie |
Puissance |
Précision |
PP |
| Piqûre |
 |
 |
60 |
100% |
20 |
| Consomme la Baie tenue par la cible et en gagne les effets. |
| Rayon Signal |
 |
 |
75 |
100% |
15 |
| 10% de chance de rendre la cible confuse. |
| Psykoud'Boul |
 |
 |
80 |
90% |
15 |
| 20% de chance d'apeurer la cible. |
| Ronflement |
 |
 |
50 |
100% |
15 |
| Ne peut être utilisé qu'endormi. 30% de chance d'apeurer la cible. |
| Giga-Sangsue |
 |
 |
75 |
100% |
10 |
| Régénère 50% des dégâts infligés à la cible. |
| Échange |
 |
 |
-- |
-- |
10 |
| Le lanceur et la cible échangent leurs Talents. |
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