Mystherbe - Pokémon Ultra-Soleil et Ultra-Lune - 043

Découvrez toutes les infos sur Mystherbe : où le trouver, attaques, statistiques, talents et évolutions.
mini  042 - Nosferalto Pokédex 044 - Ortide mini
 # 043 - National
 # --- - Régional
Mystherbe  us_flag Oddish
 jp_flag Nazonokusa
plante
poison
Mystherbe Genre Catégorie
Mâle : 50%
Femelle : 50%
Pokémon Racine
Taille Poids
0,5m 5,4kg
Taux de capture EV donnés
255 (Très facile) 1 Att. Spé
Groupe d'Å“uf Éclosion
Végétal 5120 pas
Évolutions

Mystherbe
Mystherbe
Pokédex : Fiche Mystherbe

Niv 21

Ortide
Ortide
Pierre Plante

Pierre
Plante

Rafflesia
Rafflesia
Pierre Soleil

Pierre
Soleil

Joliflor
Joliflor
Talents
Chlorophylle Sous le Soleil, double la Vitesse.
Fuite (Talent caché) Le Pokémon ne peut pas rater sa fuite face à un Pokémon sauvage.
Localisations
Transfert requis

Sprites

Normal Chromatique
normal chromatique

Statistiques

Statistiques de Mystherbe
Statistiques Niv 50 Niv 100
PV 45
 
105 - 152 200 - 294
Att 50
 
49 - 112 94 - 218
Déf 55
 
54 - 117 103 - 229
AttSpé 75
 
72 - 139 139 - 273
DéfSpé 65
 
63 - 128 121 - 251
Vit 30
 
31 - 90 58 - 174
Total 320
Les stats mini sont calculées avec des EV et IV à 0, et un malus de nature, si possible.
Les stats max sont calculées avec des EV à 255, IV à 31, et un bonus de nature, si possible.

Faiblesses

Faiblesses et Résistances
acier combat dragon eau electrik fee feu glace insecte
1 ½ 1 ½ ½ ½ 2 2 1
normal plante poison psy roche sol spectre tenebres vol
1 ¼ 1 2 1 1 1 1 2

Liste des attaques

Par niveau
Niv Nom Type Catégorie Puissance Précision PP
1 Vol-Vie Plante Spéciale 20 100% 25
Régénère 50% des dégâts infligés à la cible.
1 Croissance Normal Statut -- -- 20
Augmente l'Attaque et l'Attaque Spéciale d'un niveau. L'effet est doublé sous le Soleil.
5 Doux Parfum Normal Statut -- 100% 20
Diminue l'Esquive de tous les Pokémon adverses adjacents de deux niveaux.
9 Doux Parfum Normal Statut -- 100% 20
Diminue l'Esquive de tous les Pokémon adverses adjacents de deux niveaux.
13 Poudre Toxik Poison Statut -- 75% 35
Empoisonne la cible.
14 Para-Spore Plante Statut -- 75% 30
Paralyse la cible.
15 Poudre Dodo Plante Statut -- 75% 15
Endort la cible.
19 Mega-Sangsue Plante Spéciale 40 100% 15
Régénère 50% des dégâts infligés à la cible.
23 Air Veinard Normal Statut -- -- 30
Pendant 5 tours, immunise l'équipe alliée contre les coups critiques adverses.
27 Rayon Lune Fée Statut -- -- 5
Régénère 50% des PV max s'il n'y a aucun climat. Sous le Soleil, régénère 2/3 des PV max. Sous les autres climats, régénère 25% des PV max.
31 Giga-Sangsue Plante Spéciale 75 100% 10
Régénère 50% des dégâts infligés à la cible.
35 Toxik Poison Statut -- 90% 10
Empoisonne sévèrement la cible.
39 Don Naturel Normal Physique Variable 100% 15
Ne peut être utilisé que si une Baie est tenue. Consomme la Baie. Le type et la puissance de l'attaque dépendent de la Baie consommée.
43 Pouvoir Lunaire Fée Spéciale 95 100% 15
30% de chance de diminuer l'Attaque Spéciale de la cible d'un niveau.
47 Champ Herbu Plante Statut -- -- 10
Active le terrain Champ Herbu.
51 Danse-Fleur Plante Physique 120 100% 10
Utilise l'attaque pendant 2 à 3 tours puis devient confus.
Par CT
Nom Type Catégorie Puissance Précision PP
06 Toxik Poison Statut -- 90% 10
Empoisonne sévèrement la cible.
09 Choc Venin Poison Spéciale 65 100% 10
Double la puissance de l'attaque si la cible est empoisonnée.
10 Puissance Cachée Normal Spéciale 60 100% 15
Le type de l'attaque change en fonction des IV du lanceur.
11 Zénith Feu Statut -- -- 5
Déclenche le climat Soleil.
17 Abri Normal Statut -- -- 10
Protège de toute attaque durant un tour. La précision est divisée par 3 à chaque utilisation consécutive. Priorité : +4.
21 Frustration Normal Physique Variable 100% 20
Inflige des dégâts en fonction de l'amitié du lanceur. Moins son amitié est élevée, plus l'attaque est puissante.
22 Lance-Soleil Plante Spéciale 120 100% 10
Charge pendant un tour et attaque au suivant. Pas de tour de chargement sous le Soleil.
27 Retour Normal Physique Variable 100% 20
Inflige des dégâts en fonction de l'amitié du lanceur. Plus son amitié est élevée, plus l'attaque est puissante.
32 Retour Normal Physique Variable 100% 20
Inflige des dégâts en fonction de l'amitié du lanceur. Plus son amitié est élevée, plus l'attaque est puissante.
36 Bomb-Beurk Poison Spéciale 90 100% 10
30% de chance d'empoisonner la cible.
42 Façade Normal Physique 70 100% 20
Double la puissance de l'attaque si le lanceur est empoisonnée, brûlé ou paralysé.
44 Repos Psy Statut -- -- 10
Le lanceur régénère ses PV au maximum et s'endort pendant les 2 prochains tours.
45 Attraction Normal Statut -- 100% 15
La cible devient charmée si elle est de sexe opposé à celui du lanceur.
48 Chant Canon Normal Spéciale 60 100% 15
Si un Pokémon a déjà utilisé Chant Canon ce tour, le lanceur agit juste après lui sans tenir compte de la vitesse et double la puissance de l'attaque.
53 Éco-Sphère Plante Spéciale 90 100% 10
10% de chance de diminuer la Défense Spéciale de la cible d'un niveau.
75 Danse-Lames Normal Statut -- -- 20
Augente l'Attaque de 2 niveaux.
83 Harcèlement Insecte Spéciale 20 100% 20
Pendant 4 à 5 tours, piège la cible et lui retire 1/8ème de ses PV max à la fin de son tour.
86 NÅ“ud Herbe Plante Spéciale Variable 100% 20
Inflige des dégâts en fonction de la masse de la cible. Plus celle-ci est lourde, plus l'attaque est puissante.
87 Vantardise Normal Statut -- 85% 15
Rend la cible confuse et augmente son Attaque de deux niveaux.
88 Blabla Dodo Normal Statut -- -- 10
Ne peut être utilisé qu'endormi. Utilise une attaque aléatoire parmi la liste d'attaques du lanceur.
90 Clonage Normal Statut -- -- 10
Retire 25% des PV du lanceur et crée un clone possédant le nombre de PV utilisés. Le clone est immunisé contre les attaques de statut et encaisse les attaques de dégâts à la place du lanceur.
96 Force-Nature Normal Statut -- -- 20
L'attaque utilisée change en fonction du terrain.
99 Éclat Magique Fée Spéciale 80 100% 10
Pas d'effet supplémentaire.
100 Confidence Normal Statut -- -- 20
Diminue l'Attaque Spéciale de la cible d'un niveau. Ignore les effets de protection de la cible, excepté Vigilance.
Par reproduction
Parent Nom Type Catégorie Puissance Précision PP
  Tranch'herbe Plante Physique 55 95% 25
Taux de critique supérieur à la normale.
  Fléau Normal Physique Variable 100% 15
Inflige des dégâts en fonction du nombre de PV restants du lanceur. Plus ses PV sont bas, plus l'attaque est puissante.
  Synthèse Plante Statut -- -- 5
Régénère 50% des PV max s'il n'y a aucun climat. Sous le Soleil, régénère 2/3 des PV max. Sous les autres climats, régénère 25% des PV max.
  Charme Fée Statut -- 100% 20
Diminue l'Attaque de la cible de deux niveaux.
  Racines Plante Statut -- -- 20
Régénère 1/16ème des PV max à la fin de chaque tour. Le lanceur est mis au sol et ne peut pas être changé manuellement.
  Chatouille Normal Statut -- 100% 20
Diminue l'Attaque et la Défense de la cible d'un niveau.
  Danse-Folle Normal Statut -- 100% 20
Rend confus tous les Pokémon adjacents.
  Force Cachée Normal Physique 70 100% 20
30% de chance d'infliger un effet secondaire en fonction du terrain.
  Force-Nature Normal Statut -- -- 20
L'attaque utilisée change en fonction du terrain.
  Après Vous Normal Statut -- -- 15
Si la cible n'a pas encore agi, force la cible à agir juste après le lanceur ce tour, sans tenir compte de la priorité.
  Après Vous Normal Statut -- -- 15
Si la cible n'a pas encore agi, force la cible à agir juste après le lanceur ce tour, sans tenir compte de la priorité.
Par Donneur de capacités
Nom Type Catégorie Puissance Précision PP
Canon Graine Plante Physique 80 100% 15
Pas d'effet supplémentaire.
Ronflement Normal Spéciale 50 100% 15
Ne peut être utilisé qu'endormi. 30% de chance d'apeurer la cible.
Synthèse Plante Statut -- -- 5
Régénère 50% des PV max s'il n'y a aucun climat. Sous le Soleil, régénère 2/3 des PV max. Sous les autres climats, régénère 25% des PV max.
Giga-Sangsue Plante Spéciale 75 100% 10
Régénère 50% des dégâts infligés à la cible.
Suc Digestif Poison Statut -- 100% 10
Supprime le Talent de la cible.
Soucigraine Plante Statut -- 100% 10
Remplace le Talent de la cible par Insomnia.
Après Vous Normal Statut -- -- 15
Si la cible n'a pas encore agi, force la cible à agir juste après le lanceur ce tour, sans tenir compte de la priorité.