Noeunoeuf - Pokémon Ultra-Soleil et Ultra-Lune - 102
Découvrez toutes les infos sur Noeunoeuf : où le trouver, attaques, statistiques, talents et évolutions.
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101 - Électrode | Pokédex | 103 - Noadkoko | ![]() |
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| # 102 - National # 269 - Régional |
Noeunoeuf | Exeggcute Tamatama |
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Genre | Catégorie |
|---|---|---|
| Mâle : 50% Femelle : 50% |
Pokémon Åuf | |
| Taille | Poids | |
| 0,4m | 2,5kg | |
| Taux de capture | EV donnés | |
| 90 (Moyen) | 1 Déf. | |
| Groupe d'Åuf | Éclosion | |
| Végétal | 5120 pas |
| Évolutions | ||||||
![]() Noeunoeuf |
![]() → Pierre Plante |
![]() Noadkoko |
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![]() → Pierre Plante à Alola |
![]() Noadkoko d'Alola |
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| Talents | ||||||
| Chlorophylle | Sous le Soleil, double la Vitesse. | |||||
| Récolte (Talent caché) |
Une baie utilisée a 50% de chance d'être récupérée à la fin de chaque tour. | |||||
| Localisations | ||||||
| Vieille Route, Ãle Noadkoko, Prairie de Poni | ||||||
Sprites
| Normal | Chromatique |
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Statistiques
| Statistiques de NÅunÅuf | ||||
| Statistiques | Niv 50 | Niv 100 | ||
| PV | 60 |
|
120 - 167 | 230 - 324 |
| Att | 40 |
|
40 - 101 | 76 - 196 |
| Déf | 80 |
|
76 - 145 | 148 - 284 |
| AttSpé | 60 |
|
58 - 123 | 112 - 240 |
| DéfSpé | 45 |
|
45 - 106 | 85 - 207 |
| Vit | 40 |
|
40 - 101 | 76 - 196 |
| Total | 325 | |||
| Les stats mini sont calculées avec des EV et IV à 0, et un malus de nature, si possible. Les stats max sont calculées avec des EV à 255, IV à 31, et un bonus de nature, si possible. |
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Faiblesses
| Faiblesses et Résistances | ||||||||
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| 1 | ½ | 1 | ½ | ½ | 1 | 2 | 2 | 4 |
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| 1 | ½ | 2 | ½ | 1 | ½ | 2 | 2 | 2 |
Liste des attaques
| Par niveau | ||||||
| Niv | Nom | Type | Catégorie | Puissance | Précision | PP |
| 1 | Pilonnage | ![]() |
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15 | 85% | 20 |
| Touche la cible 2 à 5 fois. | ||||||
| 1 | Brouhaha | ![]() |
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90 | 100% | 10 |
| Utilise l'attaque pendant 3 tours. Réveille les Pokémon endormis et empêche le sommeil de s'appliquer tant que l'attaque dure. | ||||||
| 1 | Hypnose | ![]() |
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-- | 60% | 20 |
| Endort la cible. | ||||||
| 7 | Protection | ![]() |
![]() |
-- | -- | 20 |
| Pendant 5 tours, réduit de 50% les dégâts physique reçus par les Pokémon alliés. | ||||||
| 11 | Vampigraine | ![]() |
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-- | 90% | 10 |
| À la fin de son tour, retire 1/16ème des PV max de la cible et régénère le lanceur de la même quantité. | ||||||
| 17 | Balle Graine | ![]() |
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25 | 100% | 30 |
| Touche la cible 2 à 5 fois. | ||||||
| 19 | Para-Spore | ![]() |
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-- | 75% | 30 |
| Paralyse la cible. | ||||||
| 21 | Poudre Toxik | ![]() |
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-- | 75% | 35 |
| Empoisonne la cible. | ||||||
| 23 | Poudre Dodo | ![]() |
![]() |
-- | 75% | 15 |
| Endort la cible. | ||||||
| 27 | Choc Mental | ![]() |
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50 | 100% | 25 |
| 10% de chance de rendre la cible confuse. | ||||||
| 33 | Soucigraine | ![]() |
![]() |
-- | 100% | 10 |
| Remplace le Talent de la cible par Insomnia. | ||||||
| 37 | Don Naturel | ![]() |
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Variable | 100% | 15 |
| Ne peut être utilisé que si une Baie est tenue. Consomme la Baie. Le type et la puissance de l'attaque dépendent de la Baie consommée. | ||||||
| 43 | Lance-Soleil | ![]() |
![]() |
120 | 100% | 10 |
| Charge pendant un tour et attaque au suivant. Pas de tour de chargement sous le Soleil. | ||||||
| 47 | Extrasenseur | ![]() |
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80 | 100% | 20 |
| 10% de chance d'apeurer la cible. | ||||||
| 50 | Passe-Cadeau | ![]() |
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-- | -- | 15 |
| Si la cible ne tient pas d'objet, lui transfère l'objet tenu. | ||||||
| Par CT | ||||||
| N° | Nom | Type | Catégorie | Puissance | Précision | PP |
| 06 | Toxik | ![]() |
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-- | 90% | 10 |
| Empoisonne sévèrement la cible. | ||||||
| 10 | Puissance Cachée | ![]() |
![]() |
60 | 100% | 15 |
| Le type de l'attaque change en fonction des IV du lanceur. | ||||||
| 11 | Zénith | ![]() |
![]() |
-- | -- | 5 |
| Déclenche le climat Soleil. | ||||||
| 16 | Mur Lumière | ![]() |
![]() |
-- | -- | 30 |
| Pendant 5 tours, réduit de 50% les dégâts spéciaux reçus par les Pokémon alliés. | ||||||
| 17 | Abri | ![]() |
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-- | -- | 10 |
| Protège de toute attaque durant un tour. La précision est divisée par 3 à chaque utilisation consécutive. Priorité : +4. | ||||||
| 21 | Frustration | ![]() |
![]() |
Variable | 100% | 20 |
| Inflige des dégâts en fonction de l'amitié du lanceur. Moins son amitié est élevée, plus l'attaque est puissante. | ||||||
| 22 | Lance-Soleil | ![]() |
![]() |
120 | 100% | 10 |
| Charge pendant un tour et attaque au suivant. Pas de tour de chargement sous le Soleil. | ||||||
| 27 | Retour | ![]() |
![]() |
Variable | 100% | 20 |
| Inflige des dégâts en fonction de l'amitié du lanceur. Plus son amitié est élevée, plus l'attaque est puissante. | ||||||
| 29 | Psyko | ![]() |
![]() |
90 | 100% | 10 |
| 10% de diminuer la Défense Spéciale de la cible d'un niveau. | ||||||
| 32 | Psyko | ![]() |
![]() |
90 | 100% | 10 |
| 10% de diminuer la Défense Spéciale de la cible d'un niveau. | ||||||
| 33 | Protection | ![]() |
![]() |
-- | -- | 20 |
| Pendant 5 tours, réduit de 50% les dégâts physique reçus par les Pokémon alliés. | ||||||
| 36 | Bomb-Beurk | ![]() |
![]() |
90 | 100% | 10 |
| 30% de chance d'empoisonner la cible. | ||||||
| 42 | Façade | ![]() |
![]() |
70 | 100% | 20 |
| Double la puissance de l'attaque si le lanceur est empoisonnée, brûlé ou paralysé. | ||||||
| 44 | Repos | ![]() |
![]() |
-- | -- | 10 |
| Le lanceur régénère ses PV au maximum et s'endort pendant les 2 prochains tours. | ||||||
| 45 | Attraction | ![]() |
![]() |
-- | 100% | 15 |
| La cible devient charmée si elle est de sexe opposé à celui du lanceur. | ||||||
| 46 | Larcin | ![]() |
![]() |
60 | 100% | 25 |
| Si le lanceur ne tient pas d'objet, vole l'objet tenu par la cible. | ||||||
| 48 | Chant Canon | ![]() |
![]() |
60 | 100% | 15 |
| Si un Pokémon a déjà utilisé Chant Canon ce tour, le lanceur agit juste après lui sans tenir compte de la vitesse et double la puissance de l'attaque. | ||||||
| 53 | Éco-Sphère | ![]() |
![]() |
90 | 100% | 10 |
| 10% de chance de diminuer la Défense Spéciale de la cible d'un niveau. | ||||||
| 64 | Explosion | ![]() |
![]() |
250 | 100% | 5 |
| Le lanceur est mis hors-combat après le calcul des dégâts. | ||||||
| 75 | Danse-Lames | ![]() |
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-- | -- | 20 |
| Augente l'Attaque de 2 niveaux. | ||||||
| 77 | Boost | ![]() |
![]() |
-- | -- | 10 |
| Copie les changements de statistiques de la cible. | ||||||
| 83 | Harcèlement | ![]() |
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20 | 100% | 20 |
| Pendant 4 à 5 tours, piège la cible et lui retire 1/8ème de ses PV max à la fin de son tour. | ||||||
| 85 | Dévorêve | ![]() |
![]() |
100 | 100% | 15 |
| La cible doit être endormie. Régénère 50% des dégâts infligés. | ||||||
| 86 | NÅud Herbe | ![]() |
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Variable | 100% | 20 |
| Inflige des dégâts en fonction de la masse de la cible. Plus celle-ci est lourde, plus l'attaque est puissante. | ||||||
| 87 | Vantardise | ![]() |
![]() |
-- | 85% | 15 |
| Rend la cible confuse et augmente son Attaque de deux niveaux. | ||||||
| 88 | Blabla Dodo | ![]() |
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-- | -- | 10 |
| Ne peut être utilisé qu'endormi. Utilise une attaque aléatoire parmi la liste d'attaques du lanceur. | ||||||
| 90 | Clonage | ![]() |
![]() |
-- | -- | 10 |
| Retire 25% des PV du lanceur et crée un clone possédant le nombre de PV utilisés. Le clone est immunisé contre les attaques de statut et encaisse les attaques de dégâts à la place du lanceur. | ||||||
| 92 | Distorsion | ![]() |
![]() |
-- | -- | 5 |
| Pendant 5 tours, les Pokémon agissent du plus lent au plus rapide. Priorité : -7. | ||||||
| 96 | Force-Nature | ![]() |
![]() |
-- | -- | 20 |
| L'attaque utilisée change en fonction du terrain. | ||||||
| 100 | Confidence | ![]() |
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-- | -- | 20 |
| Diminue l'Attaque Spéciale de la cible d'un niveau. Ignore les effets de protection de la cible, excepté Vigilance. | ||||||
| Par reproduction | ||||||
| Parent | Nom | Type | Catégorie | Puissance | Précision | PP |
| Synthèse | ![]() |
![]() |
-- | -- | 5 | |
| Régénère 50% des PV max s'il n'y a aucun climat. Sous le Soleil, régénère 2/3 des PV max. Sous les autres climats, régénère 25% des PV max. | ||||||
| Rayon Lune | ![]() |
![]() |
-- | -- | 5 | |
| Régénère 50% des PV max s'il n'y a aucun climat. Sous le Soleil, régénère 2/3 des PV max. Sous les autres climats, régénère 25% des PV max. | ||||||
| Pouvoir Antique | ![]() |
![]() |
60 | 100% | 5 | |
| 10% de chance d'augmenter l'Attaque, la Défense, l'Attaque Spéciale, la Défense Spéciale et la Vitesse d'un niveau. | ||||||
| Racines | ![]() |
![]() |
-- | -- | 20 | |
| Régénère 1/16ème des PV max à la fin de chaque tour. Le lanceur est mis au sol et ne peut pas être changé manuellement. | ||||||
| Malédiction | ![]() |
![]() |
-- | -- | 10 | |
| Si le lanceur est de type Spectre, lui retire 50% de ses PV max. La cible perd 25% de ses PV max à la fin de chacun de ses tours. Si le lanceur n'est pas de type Spectre, diminue sa Vitesse d'un niveau et augmente son Attaque et sa Défense d'un niveau. | ||||||
| Force-Nature | ![]() |
![]() |
-- | -- | 20 | |
| L'attaque utilisée change en fonction du terrain. | ||||||
| Air Veinard | ![]() |
![]() |
-- | -- | 30 | |
| Pendant 5 tours, immunise l'équipe alliée contre les coups critiques adverses. | ||||||
| Tempête Verte | ![]() |
![]() |
130 | 90% | 5 | |
| Diminue l'Attaque Spéciale de deux niveaux. | ||||||
| Permuforce | ![]() |
![]() |
-- | -- | 10 | |
| Le lanceur échange son Attaque et son Attaque Spéciale avec l'Attaque et l'Attaque Spéciale de la cible. | ||||||
| Giga-Sangsue | ![]() |
![]() |
75 | 100% | 10 | |
| Régénère 50% des dégâts infligés à la cible. | ||||||
| Échange | ![]() |
![]() |
-- | -- | 10 | |
| Le lanceur et la cible échangent leurs Talents. | ||||||
| Don Naturel | ![]() |
![]() |
Variable | 100% | 15 | |
| Ne peut être utilisé que si une Baie est tenue. Consomme la Baie. Le type et la puissance de l'attaque dépendent de la Baie consommée. | ||||||
| Barrage | ![]() |
![]() |
-- | -- | 5 | |
| Empêche la fuite et le changement de la cible. | ||||||
| Champ Herbu | ![]() |
![]() |
-- | -- | 10 | |
| Active le terrain Champ Herbu. | ||||||
| Par Donneur de capacités | ||||||
| Nom | Type | Catégorie | Puissance | Précision | PP | |
| Canon Graine | ![]() |
![]() |
80 | 100% | 15 | |
| Pas d'effet supplémentaire. | ||||||
| Brouhaha | ![]() |
![]() |
90 | 100% | 10 | |
| Utilise l'attaque pendant 3 tours. Réveille les Pokémon endormis et empêche le sommeil de s'appliquer tant que l'attaque dure. | ||||||
| Barrage | ![]() |
![]() |
-- | -- | 5 | |
| Empêche la fuite et le changement de la cible. | ||||||
| Gravité | ![]() |
![]() |
-- | -- | 5 | |
| Pendant 5 tours, tous les Pokémon sur le terrain sont mis au sol, ne peuvent plus utiliser certaines attaques et voient leur Précision augmenter de 2/3. | ||||||
| Ronflement | ![]() |
![]() |
50 | 100% | 15 | |
| Ne peut être utilisé qu'endormi. 30% de chance d'apeurer la cible. | ||||||
| Synthèse | ![]() |
![]() |
-- | -- | 5 | |
| Régénère 50% des PV max s'il n'y a aucun climat. Sous le Soleil, régénère 2/3 des PV max. Sous les autres climats, régénère 25% des PV max. | ||||||
| Giga-Sangsue | ![]() |
![]() |
75 | 100% | 10 | |
| Régénère 50% des dégâts infligés à la cible. | ||||||
| Soucigraine | ![]() |
![]() |
-- | 100% | 10 | |
| Remplace le Talent de la cible par Insomnia. | ||||||
| Échange | ![]() |
![]() |
-- | -- | 10 | |
| Le lanceur et la cible échangent leurs Talents. | ||||||
| Lévikinésie | ![]() |
![]() |
-- | -- | 15 | |
| Pendant 3 tours, la cible est immunisée aux attaques de type Sol et aux Entry Hazards au sol. Les attaques la ciblant touchent indépendamment du calcul de précision | ||||||



Exeggcute
Tamatama

























