Pokémon Ultra-Soleil et Ultra-Lune - Nostenfer - 169

Découvrez toutes les infos sur Nostenfer : où le trouver, attaques, statistiques, talents et évolutions.
mini  168 - Migalos Pokédex 170 - Loupio mini
 # 169 - National
 # 070 - Régional
Nostenfer  us_flag Crobat
 jp_flag Kurobatto
poison
vol
Nostenfer Genre Catégorie
Mâle : 50%
Femelle : 50%
Pokémon Chovsouris
Taille Poids
1,8m 75,0kg
Taux de capture EV donnés
90 (Moyen) 3 Vit.
Groupe d'Å“uf Éclosion
Aérien 3840 pas
Évolutions

Nosferapti
Nosferapti
Pokédex : Fiche Nostenfer

Niv 22

Nosferalto
Nosferalto
Bonheur

Bonheur

Nostenfer
Nostenfer
Talents
Attention Immunise contre la peur.
Infiltration  (Talent caché) Ignore certaines attaques défensives de l'adversaire : Mur Lumière, Brume, Protection, Rune Protect et Clonage.
Localisations
Caverne Coda

Sprites

Normal Chromatique
normal chromatique

Statistiques

Statistiques de Nostenfer
Statistiques Niv 50 Niv 100
PV 85
 
145 - 192 280 - 374
Att 90
 
85 - 156 166 - 306
Déf 80
 
76 - 145 148 - 284
AttSpé 70
 
67 - 134 130 - 262
DéfSpé 80
 
76 - 145 148 - 284
Vit 130
 
121 - 200 238 - 394
Total 535
Les stats mini sont calculées avec des EV et IV à 0, et un malus de nature, si possible.
Les stats max sont calculées avec des EV à 255, IV à 31, et un bonus de nature, si possible.

Faiblesses

Faiblesses et Résistances
acier combat dragon eau electrik fee feu glace insecte
1 ¼ 1 1 2 ½ 1 2 ¼
normal plante poison psy roche sol spectre tenebres vol
1 ¼ ½ 2 2 0 1 1 1

Liste des attaques

Par niveau
Niv Nom Type Catégorie Puissance Précision PP
0 Poison-Croix Poison Physique 70 100% 20
Taux de critique supérieur à la normale. 10% de chance d'empoisonner la cible.
1 Poison-Croix Poison Physique 70 100% 20
Taux de critique supérieur à la normale. 10% de chance d'empoisonner la cible.
1 Grincement Normal Statut -- 85% 40
Diminue la Défense de la cible de deux niveaux.
1 Vol-Vie Plante Spéciale 20 100% 25
Régénère 50% des dégâts infligés à la cible.
1 Ultrason Normal Statut -- 55% 20
Rend la cible confuse.
1 Étonnement Spectre Physique 30 100% 15
30% de chance d'apeurer la cible.
1 Morsure Ténèbres Physique 60 100% 25
30% de chance d'apeurer la cible.
5 Ultrason Normal Statut -- 55% 20
Rend la cible confuse.
7 Étonnement Spectre Physique 30 100% 15
30% de chance d'apeurer la cible.
11 Morsure Ténèbres Physique 60 100% 25
30% de chance d'apeurer la cible.
13 Cru-Aile Vol Physique 60 100% 35
Pas d'effet supplémentaire.
17 Onde Folie Spectre Statut -- 100% 10
Rend la cible confuse.
19 Tranch'Air Vol Physique 60 95% 25
Taux de critique supérieur à la normale.
24 Météores Normal Spéciale 60 -- 20
Touche la cible indépendamment du calcul de précision.
27 Crochet Venin Poison Physique 50 100% 15
50% de chance d'empoisonner sévèrement la cible.
32 Regard Noir Normal Statut -- -- 5
Empêche la fuite et le changement de la cible.
35 Vampirisme Insecte Physique 80 100% 10
Régénère 50% des dégâts infligés à la cible.
40 Buée Noire Glace Statut -- -- 30
Annule les changements de statistiques de tous les Pokémon sur le terrain.
43 Choc Venin Poison Spéciale 65 100% 10
Double la puissance de l'attaque si la cible est empoisonnée.
48 Lame d'Air Vol Physique 75 95% 15
30% de chance d'apeurer la cible.
51 Prévention Combat Statut -- -- 15
Protège de toute attaque de priorité durant un tour. Priorité : +3.
Par CT
Nom Type Catégorie Puissance Précision PP
06 Toxik Poison Statut -- 90% 10
Empoisonne sévèrement la cible.
09 Choc Venin Poison Spéciale 65 100% 10
Double la puissance de l'attaque si la cible est empoisonnée.
10 Puissance Cachée Normal Spéciale 60 100% 15
Le type de l'attaque change en fonction des IV du lanceur.
11 Zénith Feu Statut -- -- 5
Déclenche le climat Soleil.
12 Provoc Ténèbres Statut -- 100% 20
Pendant 3 tours, la cible ne peut pas utiliser d'attaque de statut.
15 Ultralaser Normal Spéciale 150 90% 5
Le lanceur ne peut effectuer aucune attaque le tour suivant.
17 Abri Normal Statut -- -- 10
Protège de toute attaque durant un tour. La précision est divisée par 3 à chaque utilisation consécutive. Priorité : +4.
18 Danse Pluie Eau Statut -- -- 5
Déclenche le climat Pluie.
19 Atterrissage Vol Statut -- -- 10
Régénère 50% des PV max. Le lanceur perd son type Vol durant le tour d'utilisation.
21 Frustration Normal Physique Variable 100% 20
Inflige des dégâts en fonction de l'amitié du lanceur. Moins son amitié est élevée, plus l'attaque est puissante.
27 Retour Normal Physique Variable 100% 20
Inflige des dégâts en fonction de l'amitié du lanceur. Plus son amitié est élevée, plus l'attaque est puissante.
28 Vampirisme Insecte Physique 80 100% 10
Régénère 50% des dégâts infligés à la cible.
30 Ball'Ombre Spectre Spéciale 80 100% 15
20% de chance de diminuer la Défense Spéciale de la cible d'un niveau.
32 Ball'Ombre Spectre Spéciale 80 100% 15
20% de chance de diminuer la Défense Spéciale de la cible d'un niveau.
36 Bomb-Beurk Poison Spéciale 90 100% 10
30% de chance d'empoisonner la cible.
40 Aéropique Vol Physique 60 -- 20
Touche la cible indépendamment du calcul de précision.
41 Tourmente Ténèbres Statut -- -- 15
Empêche la cible de sélectionner la même attaque deux tours d'affilée.
42 Façade Normal Physique 70 100% 20
Double la puissance de l'attaque si le lanceur est empoisonnée, brûlé ou paralysé.
44 Repos Psy Statut -- -- 10
Le lanceur régénère ses PV au maximum et s'endort pendant les 2 prochains tours.
45 Attraction Normal Statut -- 100% 15
La cible devient charmée si elle est de sexe opposé à celui du lanceur.
46 Larcin Ténèbres Physique 60 100% 25
Si le lanceur ne tient pas d'objet, vole l'objet tenu par la cible.
48 Chant Canon Normal Spéciale 60 100% 15
Si un Pokémon a déjà utilisé Chant Canon ce tour, le lanceur agit juste après lui sans tenir compte de la vitesse et double la puissance de l'attaque.
51 Aile d'Acier Acier Physique 70 90% 25
10% de chance d'augmenter la Défense d'un niveau.
62 Acrobatie Vol Physique 55 100% 15
Double la puissance de l'attaque si le lanceur ne tient pas d'obet.
66 Représailles Ténèbres Physique 50 100% 10
Double la puissance de l'attaque si la cible a déjà agi pendant le tour.
68 Giga Impact Normal Physique 150 90% 5
Le lanceur ne peut effectuer aucune attaque le tour suivant.
76 Vol Vol Physique 90 95% 15
Entre dans un état de semi-invulnérabilité en vol pendant un tour et attaque au suivant.
81 Plaie-Croix Insecte Physique 80 100% 15
Pas d'effet supplémentaire.
87 Vantardise Normal Statut -- 85% 15
Rend la cible confuse et augmente son Attaque de deux niveaux.
88 Blabla Dodo Normal Statut -- -- 10
Ne peut être utilisé qu'endormi. Utilise une attaque aléatoire parmi la liste d'attaques du lanceur.
89 Blabla Dodo Normal Statut -- -- 10
Ne peut être utilisé qu'endormi. Utilise une attaque aléatoire parmi la liste d'attaques du lanceur.
90 Clonage Normal Statut -- -- 10
Retire 25% des PV du lanceur et crée un clone possédant le nombre de PV utilisés. Le clone est immunisé contre les attaques de statut et encaisse les attaques de dégâts à la place du lanceur.
97 Vibrobscur Ténèbres Spéciale 80 100% 15
20% de chance d'apeurer la cible.
100 Confidence Normal Statut -- -- 20
Diminue l'Attaque Spéciale de la cible d'un niveau. Ignore les effets de protection de la cible, excepté Vigilance.
Par reproduction
Parent Nom Type Catégorie Puissance Précision PP
  Vive-Attaque Normal Physique 40 100% 30
Pas d'effet supplémentaire. Priorité : +1.
  Poursuite Ténèbres Physique 40 100% 20
Si la cible tente de faire un changement, l'attaque s'applique avant ce changement et inflige le double de dégâts.
  Feinte Ténèbres Physique 60 -- 20
Touche la cible indépendamment du calcul de précision.
  Tornade Vol Spéciale 40 100% 35
Peut toucher les cibles dans un état de semi-invulnérabilité en vol et double les dégâts.
  Cyclone Normal Statut -- -- 20
Force le changement de la cible ou met fin au combat contre un Pokémon sauvage. Priorité : -6.
  Malédiction Spectre Statut -- -- 10
Si le lanceur est de type Spectre, lui retire 50% de ses PV max. La cible perd 25% de ses PV max à la fin de chacun de ses tours. Si le lanceur n'est pas de type Spectre, diminue sa Vitesse d'un niveau et augmente son Attaque et sa Défense d'un niveau.
  Machination Ténèbres Statut -- -- 20
Augmente l'Attaque Spéciale de deux niveaux.
  Hypnose Psy Statut -- 60% 20
Endort la cible.
  Psykoud'Boul Psy Physique 80 90% 15
20% de chance d'apeurer la cible.
  Rapace Vol Physique 120 100% 15
Subit des dégâts de recul équivalents à 1/3 des dégâts infligés à la cible.
  Giga-Sangsue Plante Spéciale 75 100% 10
Régénère 50% des dégâts infligés à la cible.
  Aile d'Acier Acier Physique 70 90% 25
10% de chance d'augmenter la Défense d'un niveau.
  Anti-Brume Vol Statut -- -- 15
Diminue l'Esquive de la cible d'un niveau. Dissipe les Entry Hazards et les murs de protection.
  Piège de Venin Poison Statut -- 100% 20
Diminue l'Attaque, l'Attaque Spéciale et la Vitesse de la cible d'un niveau si elle est empoisonnée.
Par Donneur de capacités
Nom Type Catégorie Puissance Précision PP
Croc Fatal Normal Physique -- 90% 10
Inflige des dégâts équivalents à 50% des PV actuels de la cible.
Brouhaha Normal Spéciale 90 100% 10
Utilise l'attaque pendant 3 tours. Réveille les Pokémon endormis et empêche le sommeil de s'appliquer tant que l'attaque dure.
Psykoud'Boul Psy Physique 80 90% 15
20% de chance d'apeurer la cible.
Ronflement Normal Spéciale 50 100% 15
Ne peut être utilisé qu'endormi. 30% de chance d'apeurer la cible.
Canicule Feu Spéciale 95 90% 10
10% de chance de brûler la cible.
Vent Arrière Vol Statut -- -- 15
Pendant 4 tours, double la Vitesse des Pokémon alliés.
Piqué Vol Physique 140 90% 5
Charge pendant un tour et attaque au suivant. Taux de critique supérieur à la normale. 30% de chance d'apeurer la cible.
Giga-Sangsue Plante Spéciale 75 100% 10
Régénère 50% des dégâts infligés à la cible.
Saisie Ténèbres Statut -- -- 10
Utilise une attaque de statut bénéfique à la place de son lanceur originel. Priorité : +4.
Anti-Brume Vol Statut -- -- 15
Diminue l'Esquive de la cible d'un niveau. Dissipe les Entry Hazards et les murs de protection.