Octillery - Pokémon Ultra-Soleil et Ultra-Lune - 224

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mini 223 - Rémoraid Pokédex 225 - Cadoizo mini
# 224 - National
# --- - Régional
Octillery us_flag Octillery
jp_flag Okutan
eau
Octillery Genre Catégorie
Mâle : 50%
Femelle : 50%
Pokémon Jet
Taille Poids
0,9m 28,5kg
Taux de capture EV donnés
75 (Moyen) 1 Att.
1 Att. Spé
Groupe d'Å“uf Éclosion
Aquatique 1
Aquatique 2
5120 pas
Évolutions

Rémoraid
Rémoraid
bonbon

Niv 25

Octillery
Octillery
Talents
Ventouse Immunise contre les effets adverses forçant le changement.
Sniper Augmente de 150% la puissance des coups critiques infligés.
Lunatique
(Talent caché)
À la fin du tour, augmente de deux niveaux et diminue d'un niveau deux statistiques différentes choisies aléatoirement.
Localisations
Transfert requis

Sprites

Normal Chromatique
normal chromatique

Statistiques

Statistiques de Octillery
Statistiques Niv 50 Niv 100
PV 75
 
135 - 182 260 - 354
Att 105
 
99 - 172 193 - 339
Déf 75
 
72 - 139 139 - 273
AttSpé 105
 
99 - 172 193 - 339
DéfSpé 75
 
72 - 139 139 - 273
Vit 45
 
45 - 106 85 - 207
Total 480
Les stats mini sont calculées avec des EV et IV à 0, et un malus de nature, si possible.
Les stats max sont calculées avec des EV à 255, IV à 31, et un bonus de nature, si possible.

Faiblesses

Faiblesses et Résistances
acier combat dragon eau electrik fee feu glace insecte
½ 1 1 ½ 2 1 ½ ½ 1
normal plante poison psy roche sol spectre tenebres vol
1 2 1 1 1 1 1 1 1

Liste des attaques

Par niveau
Niv Nom Type Catégorie Puissance Précision PP
0 Octazooka Eau Spéciale 65 85% 10
50% de chance de diminuer la Précision de la cible d'un niveau.
1 Octazooka Eau Spéciale 65 85% 10
50% de chance de diminuer la Précision de la cible d'un niveau.
1 Détricanon Poison Physique 120 80% 5
30% de chance d'empoisonner la cible.
1 Boule Roc Roche Physique 25 90% 10
Touche la cible 2 à 5 fois.
1 Pistolet à O Eau Spéciale 40 100% 25
Pas d'effet supplémentaire.
1 Constriction Normal Physique 10 100% 35
10% de chance de diminuer la Vitesse de la cible d'un niveau.
1 Rafale Psy Psy Spéciale 65 100% 20
10% de chance de rendre la cible confuse.
1 Onde Boréale Glace Spéciale 65 100% 20
10% de chance de diminuer l'Attaque de la cible d'un niveau.
6 Constriction Normal Physique 10 100% 35
10% de chance de diminuer la Vitesse de la cible d'un niveau.
10 Rafale Psy Psy Spéciale 65 100% 20
10% de chance de rendre la cible confuse.
14 Onde Boréale Glace Spéciale 65 100% 20
10% de chance de diminuer l'Attaque de la cible d'un niveau.
18 Bulles d'O Eau Spéciale 65 100% 20
10% de chance de diminuer la Vitesse de la cible d'un niveau.
22 Puissance Normal Statut -- -- 30
Augmente le taux de critiques de deux niveaux.
28 Essorage Normal Spéciale Variable 100% 5
Inflige des dégâts en fonction du nombre de PV restants du lanceur. Plus ses PV sont hauts, plus l'attaque est puissante.
34 Rayon Signal Insecte Spéciale 75 100% 15
10% de chance de rendre la cible confuse.
40 Laser Glace Glace Spéciale 90 100% 10
10% de chance de geler la cible.
46 Balle Graine Plante Physique 25 100% 30
Touche la cible 2 à 5 fois.
52 Hydrocanon Eau Spéciale 110 80% 5
Pas d'effet supplémentaire.
58 Ultralaser Normal Spéciale 150 90% 5
Le lanceur ne peut effectuer aucune attaque le tour suivant.
64 Détrempage Eau Statut -- 100% 20
Change le type de la cible en type Eau.
Par CT
Nom Type Catégorie Puissance Précision PP
06 Toxik Poison Statut -- 90% 10
Empoisonne sévèrement la cible.
10 Puissance Cachée Normal Spéciale 60 100% 15
Le type de l'attaque change en fonction des IV du lanceur.
11 Zénith Feu Statut -- -- 5
Déclenche le climat Soleil.
13 Laser Glace Glace Spéciale 90 100% 10
10% de chance de geler la cible.
14 Blizzard Glace Spéciale 110 70% 5
10% de chance de geler la cible. 100% de précision sous la Grêle.
15 Ultralaser Normal Spéciale 150 90% 5
Le lanceur ne peut effectuer aucune attaque le tour suivant.
17 Abri Normal Statut -- -- 10
Protège de toute attaque durant un tour. La précision est divisée par 3 à chaque utilisation consécutive. Priorité : +4.
18 Danse Pluie Eau Statut -- -- 5
Déclenche le climat Pluie.
21 Frustration Normal Physique Variable 100% 20
Inflige des dégâts en fonction de l'amitié du lanceur. Moins son amitié est élevée, plus l'attaque est puissante.
23 Anti-Air Roche Physique 50 100% 15
La cible est mise au sol. Peut toucher dans un état de semi-invulnérabilité en vol.
27 Retour Normal Physique Variable 100% 20
Inflige des dégâts en fonction de l'amitié du lanceur. Plus son amitié est élevée, plus l'attaque est puissante.
29 Psyko Psy Spéciale 90 100% 10
10% de diminuer la Défense Spéciale de la cible d'un niveau.
32 Psyko Psy Spéciale 90 100% 10
10% de diminuer la Défense Spéciale de la cible d'un niveau.
34 Cradovague Poison Spéciale 95 100% 10
10% de chance d'empoisonner la cible.
35 Lance-Flammes Feu Spéciale 90 100% 15
10% de chance de brûler la cible.
36 Bomb-Beurk Poison Spéciale 90 100% 10
30% de chance d'empoisonner la cible.
38 Déflagration Feu Spéciale 110 85% 5
10% de chance de brûler la cible.
42 Façade Normal Physique 70 100% 20
Double la puissance de l'attaque si le lanceur est empoisonnée, brûlé ou paralysé.
44 Repos Psy Statut -- -- 10
Le lanceur régénère ses PV au maximum et s'endort pendant les 2 prochains tours.
45 Attraction Normal Statut -- 100% 15
La cible devient charmée si elle est de sexe opposé à celui du lanceur.
46 Larcin Ténèbres Physique 60 100% 25
Si le lanceur ne tient pas d'objet, vole l'objet tenu par la cible.
48 Chant Canon Normal Spéciale 60 100% 15
Si un Pokémon a déjà utilisé Chant Canon ce tour, le lanceur agit juste après lui sans tenir compte de la vitesse et double la puissance de l'attaque.
53 Éco-Sphère Plante Spéciale 90 100% 10
10% de chance de diminuer la Défense Spéciale de la cible d'un niveau.
55 Ébullition Eau Spéciale 80 100% 15
Dégèle la cible. 30% de chance de la brûler.
57 Rayon Chargé Électrik Spéciale 50 90% 10
70% de chance d'augmenter l'Attaque Spéciale d'un niveau.
66 Représailles Ténèbres Physique 50 100% 10
Double la puissance de l'attaque si la cible a déjà agi pendant le tour.
68 Giga Impact Normal Physique 150 90% 5
Le lanceur ne peut effectuer aucune attaque le tour suivant.
73 Cage-Éclair Électrik Statut -- 90% 20
Paralyse la cible.
87 Vantardise Normal Statut -- 85% 15
Rend la cible confuse et augmente son Attaque de deux niveaux.
88 Blabla Dodo Normal Statut -- -- 10
Ne peut être utilisé qu'endormi. Utilise une attaque aléatoire parmi la liste d'attaques du lanceur.
90 Clonage Normal Statut -- -- 10
Retire 25% des PV du lanceur et crée un clone possédant le nombre de PV utilisés. Le clone est immunisé contre les attaques de statut et encaisse les attaques de dégâts à la place du lanceur.
91 Luminocanon Acier Spéciale 80 100% 10
10% de chance de diminuer la Défense Spéciale de la cible d'un niveau.
94 Surf Eau Spéciale 90 100% 15
Peut toucher les cibles dans un état de semi-invulnérabilité sous-marin et double les dégâts.
98 Cascade Eau Physique 80 100% 15
20% de chance d'apeurer la cible.
100 Confidence Normal Statut -- -- 20
Diminue l'Attaque Spéciale de la cible d'un niveau. Ignore les effets de protection de la cible, excepté Vigilance.
Par reproduction
Parent Nom Type Catégorie Puissance Précision PP
  Onde Boréale Glace Spéciale 65 100% 20
10% de chance de diminuer l'Attaque de la cible d'un niveau.
  Octazooka Eau Spéciale 65 85% 10
50% de chance de diminuer la Précision de la cible d'un niveau.
  Ultrason Normal Statut -- 55% 20
Rend la cible confuse.
  Buée Noire Glace Statut -- -- 30
Annule les changements de statistiques de tous les Pokémon sur le terrain.
  Grincement Normal Statut -- 85% 40
Diminue la Défense de la cible de deux niveaux.
  Boule Roc Roche Physique 25 90% 10
Touche la cible 2 à 5 fois.
  Ronflement Normal Spéciale 50 100% 15
Ne peut être utilisé qu'endormi. 30% de chance d'apeurer la cible.
  Fléau Normal Physique Variable 100% 15
Inflige des dégâts en fonction du nombre de PV restants du lanceur. Plus ses PV sont bas, plus l'attaque est puissante.
  Giclédo Eau Spéciale 150 100% 5
La puissance de l'attaque est réduite du pourcentage de PV manquants du lanceur.
  Tir de Boue Sol Spéciale 55 95% 15
Diminue la Vitesse de la cible d'un niveau.
  Météores Normal Spéciale 60 -- 20
Touche la cible indépendamment du calcul de précision.
  Bombe Acide Poison Spéciale 40 100% 20
Diminue la Défense Spéciale de la cible de deux niveaux.
  Vibraqua Eau Spéciale 60 100% 20
20% de chance de rendre la cible confuse.
  Ten-Dance Normal Statut -- 100% 15
Remplace le Talent de la cible par celui du lanceur.
Par Donneur de capacités
Nom Type Catégorie Puissance Précision PP
Rayon Signal Insecte Spéciale 75 100% 15
10% de chance de rendre la cible confuse.
Canon Graine Plante Physique 80 100% 15
Pas d'effet supplémentaire.
Rebond Vol Physique 85 85% 5
Entre dans un état de semi-invulnérabilité en vol pendant un tour et attaque au suivant. 30% de chance de paralyser la cible.
Détricanon Poison Physique 120 80% 5
30% de chance d'empoisonner la cible.
Vent Glace Glace Spéciale 55 95% 15
Diminue la Vitesse de la cible d'un niveau.
Étreinte Normal Physique 15 85% 20
Pendant 4 à 5 tours, piège la cible et lui retire 1/8ème de ses PV max à la fin de son tour.
Ronflement Normal Spéciale 50 100% 15
Ne peut être utilisé qu'endormi. 30% de chance d'apeurer la cible.
Vibraqua Eau Spéciale 60 100% 20
20% de chance de rendre la cible confuse.