Paras - Pokémon Ultra-Soleil et Ultra-Lune - 046

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mini  045 - Rafflesia Pokédex 047 - Parasect mini
 # 046 - National
 # 147 - Régional
Paras  us_flag Paras
 jp_flag Paras
insecte
plante
Paras Genre Catégorie
Mâle : 50%
Femelle : 50%
Pokémon Champignon
Taille Poids
0,3m 5,4kg
Taux de capture EV donnés
190 (Facile) 1 Att.
Groupe d'Å“uf Éclosion
Insectoïde
Végétal
5120 pas
Évolutions

Paras
Paras
Pokédex : Fiche Paras

Niv 24

Parasect
Parasect
Talents
Pose Spore 30% de chance de provoquer l'empoisonnement, le sommeil ou la paralysie du Pokémon adverse s'il réussit une attaque de contact.
Peau Sèche Sous la Pluie, régénère 1/8ème des PV max à la fin du tour. Sous le Soleil, retire 1/8ème des PV max à la fin du tour. Immunise contre les attaques de type Eau subies et régénère 1/4 des PV max. Les attaques de type Feu subies infligent 25% de dégâts supplémentaires.
Moiteur (Talent caché) Empêche les combattants de s'autodétruire.
Localisations
Colline Clapotis, Jungle Sombrefeuille, Route 11

Sprites

Normal Chromatique
normal chromatique

Statistiques

Statistiques de Paras
Statistiques Niv 50 Niv 100
PV 35
 
95 - 142 180 - 274
Att 70
 
67 - 134 130 - 262
Déf 55
 
54 - 117 103 - 229
AttSpé 45
 
45 - 106 85 - 207
DéfSpé 55
 
54 - 117 103 - 229
Vit 25
 
27 - 84 49 - 163
Total 285
Les stats mini sont calculées avec des EV et IV à 0, et un malus de nature, si possible.
Les stats max sont calculées avec des EV à 255, IV à 31, et un bonus de nature, si possible.

Faiblesses

Faiblesses et Résistances
acier combat dragon eau electrik fee feu glace insecte
1 ½ 1 ½ ½ 1 4 2 2
normal plante poison psy roche sol spectre tenebres vol
1 ¼ 2 1 2 ¼ 1 1 4

Liste des attaques

Par niveau
Niv Nom Type Catégorie Puissance Précision PP
1 Griffe Normal Physique 40 100% 35
Pas d'effet supplémentaire.
6 Para-Spore Plante Statut -- 75% 30
Paralyse la cible.
6 Poudre Toxik Poison Statut -- 75% 35
Empoisonne la cible.
11 Vol-Vie Plante Spéciale 20 100% 25
Régénère 50% des dégâts infligés à la cible.
17 Taillade Insecte Physique 40 95% 20
Double la puissance de l'attaque à chaque utilisation consécutive réussie.
22 Spore Plante Statut -- 100% 15
Endort la cible.
27 Tranche Normal Physique 70 100% 20
Taux de critique supérieur à la normale.
33 Croissance Normal Statut -- -- 20
Augmente l'Attaque et l'Attaque Spéciale d'un niveau. L'effet est doublé sous le Soleil.
38 Giga-Sangsue Plante Spéciale 75 100% 10
Régénère 50% des dégâts infligés à la cible.
43 Aromathérapie Plante Statut -- -- 5
Guérit les Pokémon alliés et les Pokémon de l'équipe de tout changement de statut.
49 Poudre Fureur Insecte Statut -- -- 20
Jusqu'à la fin du tour, redirige toutes les attaques adverses sur le lanceur. Priorité : +2.
54 Plaie-Croix Insecte Physique 80 100% 15
Pas d'effet supplémentaire.
Par CT
Nom Type Catégorie Puissance Précision PP
06 Toxik Poison Statut -- 90% 10
Empoisonne sévèrement la cible.
09 Choc Venin Poison Spéciale 65 100% 10
Double la puissance de l'attaque si la cible est empoisonnée.
10 Puissance Cachée Normal Spéciale 60 100% 15
Le type de l'attaque change en fonction des IV du lanceur.
11 Zénith Feu Statut -- -- 5
Déclenche le climat Soleil.
16 Mur Lumière Psy Statut -- -- 30
Pendant 5 tours, réduit de 50% les dégâts spéciaux reçus par les Pokémon alliés.
17 Abri Normal Statut -- -- 10
Protège de toute attaque durant un tour. La précision est divisée par 3 à chaque utilisation consécutive. Priorité : +4.
21 Frustration Normal Physique Variable 100% 20
Inflige des dégâts en fonction de l'amitié du lanceur. Moins son amitié est élevée, plus l'attaque est puissante.
22 Lance-Soleil Plante Spéciale 120 100% 10
Charge pendant un tour et attaque au suivant. Pas de tour de chargement sous le Soleil.
27 Retour Normal Physique Variable 100% 20
Inflige des dégâts en fonction de l'amitié du lanceur. Plus son amitié est élevée, plus l'attaque est puissante.
28 Vampirisme Insecte Physique 80 100% 10
Régénère 50% des dégâts infligés à la cible.
31 Casse-Briques Combat Physique 75 100% 15
Annule les effets de Protection, Mur Lumière et Voile Aurore.
32 Casse-Briques Combat Physique 75 100% 15
Annule les effets de Protection, Mur Lumière et Voile Aurore.
36 Bomb-Beurk Poison Spéciale 90 100% 10
30% de chance d'empoisonner la cible.
40 Aéropique Vol Physique 60 -- 20
Touche la cible indépendamment du calcul de précision.
42 Façade Normal Physique 70 100% 20
Double la puissance de l'attaque si le lanceur est empoisonnée, brûlé ou paralysé.
44 Repos Psy Statut -- -- 10
Le lanceur régénère ses PV au maximum et s'endort pendant les 2 prochains tours.
45 Attraction Normal Statut -- 100% 15
La cible devient charmée si elle est de sexe opposé à celui du lanceur.
46 Larcin Ténèbres Physique 60 100% 25
Si le lanceur ne tient pas d'objet, vole l'objet tenu par la cible.
48 Chant Canon Normal Spéciale 60 100% 15
Si un Pokémon a déjà utilisé Chant Canon ce tour, le lanceur agit juste après lui sans tenir compte de la vitesse et double la puissance de l'attaque.
53 Éco-Sphère Plante Spéciale 90 100% 10
10% de chance de diminuer la Défense Spéciale de la cible d'un niveau.
54 Faux-Chage Normal Physique 40 100% 40
Fais conserver 1 PV à la cible si l'attaque aurait dû la mettre hors-combat.
75 Danse-Lames Normal Statut -- -- 20
Augente l'Attaque de 2 niveaux.
81 Plaie-Croix Insecte Physique 80 100% 15
Pas d'effet supplémentaire.
86 NÅ“ud Herbe Plante Spéciale Variable 100% 20
Inflige des dégâts en fonction de la masse de la cible. Plus celle-ci est lourde, plus l'attaque est puissante.
87 Vantardise Normal Statut -- 85% 15
Rend la cible confuse et augmente son Attaque de deux niveaux.
88 Blabla Dodo Normal Statut -- -- 10
Ne peut être utilisé qu'endormi. Utilise une attaque aléatoire parmi la liste d'attaques du lanceur.
90 Clonage Normal Statut -- -- 10
Retire 25% des PV du lanceur et crée un clone possédant le nombre de PV utilisés. Le clone est immunisé contre les attaques de statut et encaisse les attaques de dégâts à la place du lanceur.
96 Force-Nature Normal Statut -- -- 20
L'attaque utilisée change en fonction du terrain.
100 Confidence Normal Statut -- -- 20
Diminue l'Attaque Spéciale de la cible d'un niveau. Ignore les effets de protection de la cible, excepté Vigilance.
Par reproduction
Parent Nom Type Catégorie Puissance Précision PP
  Grincement Normal Statut -- 85% 40
Diminue la Défense de la cible de deux niveaux.
  Riposte Combat Physique -- 100% 20
Inflige le double des dégâts physiques reçus pendant le tour. Priorité : -5.
  Rafale Psy Psy Spéciale 65 100% 20
10% de chance de rendre la cible confuse.
  Fléau Normal Physique Variable 100% 15
Inflige des dégâts en fonction du nombre de PV restants du lanceur. Plus ses PV sont bas, plus l'attaque est puissante.
  Doux Parfum Normal Statut -- 100% 20
Diminue l'Esquive de tous les Pokémon adverses adjacents de deux niveaux.
  Poursuite Ténèbres Physique 40 100% 20
Si la cible tente de faire un changement, l'attaque s'applique avant ce changement et inflige le double de dégâts.
  Griffe Acier Acier Physique 50 95% 35
10% de chance d'augmenter l'Attaque d'un niveau.
  Piqûre Insecte Physique 60 100% 20
Consomme la Baie tenue par la cible et en gagne les effets.
  Poison-Croix Poison Physique 70 100% 20
Taux de critique supérieur à la normale. 10% de chance d'empoisonner la cible.
  Hâte Psy Statut -- -- 30
Augmente la Vitesse de deux niveaux.
  Ténacité Normal Statut -- -- 10
Jusqu'à la fin du tour, fait conserver 1 PV au lanceur après une attaque qui aurait dû le mettre hors-combat. Priorité : +4.
  Don Naturel Normal Physique Variable 100% 15
Ne peut être utilisé que si une Baie est tenue. Consomme la Baie. Le type et la puissance de l'attaque dépendent de la Baie consommée.
  Vampigraine Plante Statut -- 90% 10
À la fin de son tour, retire 1/16ème des PV max de la cible et régénère le lanceur de la même quantité.
  Garde Large Roche Statut -- -- 10
Protège de toute attaque multi-cible durant un tour. Priorité : +3.
  Fertilisation Sol Statut -- -- 10
Augmente l'Attaque et l'Attaque spéciale de tous les Pokémon de type Plante au sol d'un niveau.
  Dard Mortel Insecte Physique 50 100% 25
Augmente l'Attaque de trois niveaux si la cible est mise hors-combat.
  Champ Herbu Plante Statut -- -- 10
Active le terrain Champ Herbu.
Par Donneur de capacités
Nom Type Catégorie Puissance Précision PP
Piqûre Insecte Physique 60 100% 20
Consomme la Baie tenue par la cible et en gagne les effets.
Canon Graine Plante Physique 80 100% 15
Pas d'effet supplémentaire.
Ronflement Normal Spéciale 50 100% 15
Ne peut être utilisé qu'endormi. 30% de chance d'apeurer la cible.
Sabotage Ténèbres Physique 65 100% 20
La cible perd son objet tenu. L'attaque inflige 50% de dégâts supplémentaires si un objet est retiré.
Synthèse Plante Statut -- -- 5
Régénère 50% des PV max s'il n'y a aucun climat. Sous le Soleil, régénère 2/3 des PV max. Sous les autres climats, régénère 25% des PV max.
Giga-Sangsue Plante Spéciale 75 100% 10
Régénère 50% des dégâts infligés à la cible.
Soucigraine Plante Statut -- 100% 10
Remplace le Talent de la cible par Insomnia.
Après Vous Normal Statut -- -- 15
Si la cible n'a pas encore agi, force la cible à agir juste après le lanceur ce tour, sans tenir compte de la priorité.