Scarhino - Pokémon Ultra-Soleil et Ultra-Lune - 214
Découvrez toutes les infos sur Scarhino : où le trouver, attaques, statistiques, talents et évolutions.
|  | 213 - Caratroc | Pokédex | 215 - Farfuret |  | ||||
| # 214 - National # --- - Régional | Scarhino |  Heracross  Heracros |   | 
|  | Genre | Catégorie | 
|---|---|---|
| Mâle : 50% Femelle : 50% | Pokémon Unicorne | |
| Taille | Poids | |
| 1,5m | 54,0kg | |
| Taux de capture | EV donnés | |
| 45 (Moyen) | 2 Att. | |
| Groupe d'Åuf | Éclosion | |
| Insectoïde | 6400 pas | 
| Évolutions | ||||||
|  Scarhino |  → |  Méga-Scarhino | ||||
| Talents | ||||||
| Cran | Augmente de 50% l'Attaque en cas de changement de statut. | |||||
| Essaim | Augmente la puissance des attaques de type Insecte de 50% lorsque le Pokémon a moins d'1/3 de ses PV max. | |||||
| Impudence (Talent caché) | Augmente l'Attaque d'un niveau si le Pokémon adverse est mis hors-combat. | |||||
| Multi-Coups(Méga-Scarinho) | Les attaques à coups multiples qui touchent normalement 2 à 5 fois touchent toujours 5 fois. | |||||
| Localisations | ||||||
| Transfert requis | ||||||
Sprites
| Normal | Chromatique | 
|  |  | 
Méga-Scarhino
| Normal | Chromatique | 
|  |  | 
Statistiques
| Statistiques de Scarhino | ||||
| Statistiques | Niv 50 | Niv 100 | ||
| PV | 80 |  | 140 - 187 | 270 - 364 | 
| Att | 125 |  | 117 - 194 | 229 - 383 | 
| Déf | 75 |  | 72 - 139 | 139 - 273 | 
| AttSpé | 40 |  | 40 - 101 | 76 - 196 | 
| DéfSpé | 95 |  | 90 - 161 | 175 - 317 | 
| Vit | 85 |  | 81 - 150 | 157 - 295 | 
| Total | 500 | |||
| Les stats mini sont calculées avec des EV et IV à 0, et un malus de nature, si possible. Les stats max sont calculées avec des EV à 255, IV à 31, et un bonus de nature, si possible. | ||||
Méga-Scarhino
| Statistiques de Méga-Scarhino | ||||
| Statistiques | Niv 50 | Niv 100 | ||
| PV | 80 |  | 140 - 187 | 270 - 364 | 
| Att | 185 |  | 171 - 260 | 337 - 515 | 
| Déf | 115 |  | 108 - 183 | 211 - 361 | 
| AttSpé | 40 |  | 40 - 101 | 76 - 196 | 
| DéfSpé | 105 |  | 99 - 172 | 193 - 339 | 
| Vit | 75 |  | 72 - 139 | 139 - 273 | 
| Total | 600 | |||
| Les stats mini sont calculées avec des EV et IV à 0, et un malus de nature, si possible. Les stats max sont calculées avec des EV à 255, IV à 31, et un bonus de nature, si possible. | ||||
Faiblesses
| Faiblesses et Résistances | ||||||||
|  |  |  |  |  |  |  |  |  | 
| 1 | ½ | 1 | 1 | 1 | 2 | 2 | 1 | ½ | 
|  |  |  |  |  |  |  |  |  | 
| 1 | ½ | 1 | 2 | 1 | ½ | 1 | ½ | 4 | 
Liste des attaques
| Par niveau | ||||||
| Niv | Nom | Type | Catégorie | Puissance | Précision | PP | 
| 1 | Cogne |  |  | 15 | 100% | 20 | 
| Touche la cible 2 à 5 fois. | ||||||
| 1 | Balle Graine |  |  | 25 | 100% | 30 | 
| Touche la cible 2 à 5 fois. | ||||||
| 1 | Tranche-Nuit |  |  | 70 | 100% | 15 | 
| Taux de critique supérieur à la normale. | ||||||
| 1 | Charge |  |  | 40 | 100% | 35 | 
| Pas d'effet supplémentaire. | ||||||
| 1 | Groz'Yeux |  |  | -- | 100% | 30 | 
| Diminue la Défense de tous les Pokémon adverses adjacents d'un niveau. | ||||||
| 1 | Koud'Korne |  |  | 65 | 100% | 25 | 
| Pas d'effet supplémentaire. | ||||||
| 1 | Ténacité |  |  | -- | -- | 10 | 
| Jusqu'à la fin du tour, fait conserver 1 PV au lanceur après une attaque qui aurait dû le mettre hors-combat. Priorité : +4. | ||||||
| 7 | Ruse |  |  | 30 | 100% | 10 | 
| Ignore les effets de protection de la cible et les désactive pour le reste du tour. Priorité : +2. | ||||||
| 10 | Aéropique |  |  | 60 | -- | 20 | 
| Touche la cible indépendamment du calcul de précision. | ||||||
| 16 | Attrition |  |  | 70 | 100% | 20 | 
| Ignore les changements de statistiques du Pokémon adverse lors du calcul de la précision et des dégâts. | ||||||
| 19 | Riposte |  |  | -- | 100% | 20 | 
| Inflige le double des dégâts physiques reçus pendant le tour. Priorité : -5. | ||||||
| 25 | Furie |  |  | 15 | 85% | 20 | 
| Touche la cible 2 à 5 fois. | ||||||
| 28 | Casse-Briques |  |  | 75 | 100% | 15 | 
| Annule les effets de Protection, Mur Lumière et Voile Aurore. | ||||||
| 31 | Dard-Nuée |  |  | 25 | 100% | 20 | 
| Touche la cible 2 à 5 fois. | ||||||
| 34 | Bélier |  |  | 90 | 85% | 20 | 
| Subit des dégâts de recul équivalents à 25% des dégâts infligés à la cible. | ||||||
| 37 | Mégacorne |  |  | 120 | 85% | 10 | 
| Pas d'effet supplémentaire. | ||||||
| 43 | Close Combat |  |  | 120 | 100% | 5 | 
| Diminue la Défense et la Défense Spéciale d'un niveau. | ||||||
| 46 | Contre |  |  | Variable | 100% | 15 | 
| Inflige des dégâts en fonction du nombre de PV restants du lanceur. Plus ses PV sont bas, plus l'attaque est puissante. | ||||||
| Par CT | ||||||
| N° | Nom | Type | Catégorie | Puissance | Précision | PP | 
| 01 | Rengorgement |  |  | -- | -- | 30 | 
| Augmente l'Attaque et l'Attaque Spéciale d'un niveau. | ||||||
| 06 | Toxik |  |  | -- | 90% | 10 | 
| Empoisonne sévèrement la cible. | ||||||
| 08 | Gonflette |  |  | -- | -- | 20 | 
| Augmente l'Attaque et la Défense d'un niveau. | ||||||
| 09 | Choc Venin |  |  | 65 | 100% | 10 | 
| Double la puissance de l'attaque si la cible est empoisonnée. | ||||||
| 10 | Puissance Cachée |  |  | 60 | 100% | 15 | 
| Le type de l'attaque change en fonction des IV du lanceur. | ||||||
| 11 | Zénith |  |  | -- | -- | 5 | 
| Déclenche le climat Soleil. | ||||||
| 15 | Ultralaser |  |  | 150 | 90% | 5 | 
| Le lanceur ne peut effectuer aucune attaque le tour suivant. | ||||||
| 17 | Abri |  |  | -- | -- | 10 | 
| Protège de toute attaque durant un tour. La précision est divisée par 3 à chaque utilisation consécutive. Priorité : +4. | ||||||
| 18 | Danse Pluie |  |  | -- | -- | 5 | 
| Déclenche le climat Pluie. | ||||||
| 21 | Frustration |  |  | Variable | 100% | 20 | 
| Inflige des dégâts en fonction de l'amitié du lanceur. Moins son amitié est élevée, plus l'attaque est puissante. | ||||||
| 23 | Anti-Air |  |  | 50 | 100% | 15 | 
| La cible est mise au sol. Peut toucher dans un état de semi-invulnérabilité en vol. | ||||||
| 26 | Séisme |  |  | 100 | 100% | 10 | 
| Peut toucher les cibles dans un état de semi-invulnérabilité souterrain et double les dégâts. | ||||||
| 27 | Retour |  |  | Variable | 100% | 20 | 
| Inflige des dégâts en fonction de l'amitié du lanceur. Plus son amitié est élevée, plus l'attaque est puissante. | ||||||
| 31 | Casse-Briques |  |  | 75 | 100% | 15 | 
| Annule les effets de Protection, Mur Lumière et Voile Aurore. | ||||||
| 32 | Casse-Briques |  |  | 75 | 100% | 15 | 
| Annule les effets de Protection, Mur Lumière et Voile Aurore. | ||||||
| 39 | Tomberoche |  |  | 60 | 95% | 15 | 
| Diminue la Vitesse de la cible d'un niveau. | ||||||
| 40 | Aéropique |  |  | 60 | -- | 20 | 
| Touche la cible indépendamment du calcul de précision. | ||||||
| 42 | Façade |  |  | 70 | 100% | 20 | 
| Double la puissance de l'attaque si le lanceur est empoisonnée, brûlé ou paralysé. | ||||||
| 44 | Repos |  |  | -- | -- | 10 | 
| Le lanceur régénère ses PV au maximum et s'endort pendant les 2 prochains tours. | ||||||
| 45 | Attraction |  |  | -- | 100% | 15 | 
| La cible devient charmée si elle est de sexe opposé à celui du lanceur. | ||||||
| 46 | Larcin |  |  | 60 | 100% | 25 | 
| Si le lanceur ne tient pas d'objet, vole l'objet tenu par la cible. | ||||||
| 48 | Chant Canon |  |  | 60 | 100% | 15 | 
| Si un Pokémon a déjà utilisé Chant Canon ce tour, le lanceur agit juste après lui sans tenir compte de la vitesse et double la puissance de l'attaque. | ||||||
| 52 | Exploforce |  |  | 120 | 70% | 5 | 
| 10% de chance de diminuer la Défense Spéciale de la cible d'un niveau. | ||||||
| 54 | Faux-Chage |  |  | 40 | 100% | 40 | 
| Fais conserver 1 PV à la cible si l'attaque aurait dû la mettre hors-combat. | ||||||
| 56 | Dégommage |  |  | Variable | 100% | 10 | 
| Lance l'objet tenu sur la cible. La puissance de l'attaque varie en fonction de l'objet consommé. | ||||||
| 59 | Centrifugifle |  |  | 60 | 100% | 20 | 
| Pas d'effet supplémentaire. | ||||||
| 65 | Griffe Ombre |  |  | 70 | 100% | 15 | 
| Taux de critique supérieur à la normale. | ||||||
| 68 | Giga Impact |  |  | 150 | 90% | 5 | 
| Le lanceur ne peut effectuer aucune attaque le tour suivant. | ||||||
| 71 | Lame de Roc |  |  | 100 | 80% | 5 | 
| Taux de critique supérieur à la normale. | ||||||
| 75 | Danse-Lames |  |  | -- | -- | 20 | 
| Augente l'Attaque de 2 niveaux. | ||||||
| 78 | Piétisol |  |  | 60 | 100% | 20 | 
| Diminue la Vitesse de la cible d'un niveau. | ||||||
| 80 | Éboulement |  |  | 75 | 90% | 10 | 
| 30% de chance d'apeurer la cible. | ||||||
| 87 | Vantardise |  |  | -- | 85% | 15 | 
| Rend la cible confuse et augmente son Attaque de deux niveaux. | ||||||
| 88 | Blabla Dodo |  |  | -- | -- | 10 | 
| Ne peut être utilisé qu'endormi. Utilise une attaque aléatoire parmi la liste d'attaques du lanceur. | ||||||
| 90 | Clonage |  |  | -- | -- | 10 | 
| Retire 25% des PV du lanceur et crée un clone possédant le nombre de PV utilisés. Le clone est immunisé contre les attaques de statut et encaisse les attaques de dégâts à la place du lanceur. | ||||||
| 100 | Confidence |  |  | -- | -- | 20 | 
| Diminue l'Attaque Spéciale de la cible d'un niveau. Ignore les effets de protection de la cible, excepté Vigilance. | ||||||
| Par reproduction | ||||||
| Parent | Nom | Type | Catégorie | Puissance | Précision | PP | 
| Armure |  |  | -- | -- | 30 | |
| Augmente la Défense d'un niveau. | ||||||
| Patience |  |  | -- | -- | 10 | |
| Reste inactif pendant 2 tours puis inflige le double des dégâts reçus pendant cette période. Priorité : +1. | ||||||
| Fléau |  |  | Variable | 100% | 15 | |
| Inflige des dégâts en fonction du nombre de PV restants du lanceur. Plus ses PV sont bas, plus l'attaque est puissante. | ||||||
| Vendetta |  |  | 60 | 100% | 10 | |
| Double la puissance de l'attaque si la cible a infligé des dégâts au lanceur durant le tour. Priorité : -4. | ||||||
| Poursuite |  |  | 40 | 100% | 20 | |
| Si la cible tente de faire un changement, l'attaque s'applique avant ce changement et inflige le double de dégâts. | ||||||
| Damoclès |  |  | 120 | 100% | 15 | |
| Subit des dégâts de recul équivalents à 1/3 des dégâts infligés à la cible. | ||||||
| Frappe Atlas |  |  | -- | 100% | 20 | |
| Inflige des dégâts équivalents au niveau du lanceur. | ||||||
| Mitra-Poing |  |  | 150 | 100% | 20 | |
| Échoue si le lanceur subit les dégâts directs d'une attaque. Priorité : -3. | ||||||
| Mégacorne |  |  | 120 | 85% | 10 | |
| Pas d'effet supplémentaire. | ||||||
| Boule Roc |  |  | 25 | 90% | 10 | |
| Touche la cible 2 à 5 fois. | ||||||
| Par Donneur de capacités | ||||||
| Nom | Type | Catégorie | Puissance | Précision | PP | |
| Piqûre |  |  | 60 | 100% | 20 | |
| Consomme la Baie tenue par la cible et en gagne les effets. | ||||||
| Balayage |  |  | Variable | 100% | 20 | |
| Inflige des dégâts en fonction de la masse de la cible. Plus celle-ci est lourde, plus l'attaque est puissante. | ||||||
| Mur de Fer |  |  | -- | -- | 15 | |
| Augmente la Défense de deux niveaux. | ||||||
| Ronflement |  |  | 50 | 100% | 15 | |
| Ne peut être utilisé qu'endormi. 30% de chance d'apeurer la cible. | ||||||
| Sabotage |  |  | 65 | 100% | 20 | |
| La cible perd son objet tenu. L'attaque inflige 50% de dégâts supplémentaires si un objet est retiré. | ||||||
| Mitra-Poing |  |  | 150 | 100% | 20 | |
| Échoue si le lanceur subit les dégâts directs d'une attaque. Priorité : -3. | ||||||
| Coup d'Main |  |  | -- | -- | 20 | |
| Jusqu'à la fin du tour, augmente la puissance des attaques des Pokémon alliés adjacents de 50%. Priorité : +5. | ||||||
| Éxecu-Son |  |  | 80 | 100% | 15 | |
| Pendant 2 tours, empêche la cible d'utiliser des attaque sonores. | ||||||
 
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