Patch 5.10 VALORANT, les infos sur la mise à jour

Retrouvez les notes des changements du patch 5.10 de VALORANT, la nouvelle mise à jour du jeu de tir de Riot Games.

Riot Games sort régulièrement des patchs afin d'équilibrer son jeu VALORANT. Lors de ses patchs des bugs sont résolus, des changements sont apportés au jeu et des agents sont buffs ou nerfs.

C'est le cas de Cypher et Fade par exemple, découvrez les changements apportés aux personnages du jeu de Riot.

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Changements sur les agents du patch 5.10

Changements sur Cypher

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Fil de détente (C)

  • La longueur maximale du Fil de détente a été augmentée : 1000 >>> 1500.

Vol neural (X)

  • La compétence révèle désormais deux fois les ennemis. Il y a quatre secondes de délai entre les révélations.
  • La fenêtre de temps pendant laquelle la compétence peut être lancée sur un cadavre ennemi a été supprimée.
  • La distance maximale d'utilisation a été augmentée : 1200 >>> 1800.

Ergonomie de l'agent

  • Nous avons mis à jour la silhouette jaune utilisée par l'effet de révélation de la Caméra espionne et du Vol neural.
  • La silhouette jaune disparaît désormais si l'ennemi révélé entre directement dans votre champ de vision. Cela devrait éviter toute confusion, car vous ne verrez plus deux représentations d'un même ennemi à différents endroits.
  • La silhouette jaune est désormais moins lumineuse et se dissipe plus rapidement afin de mieux la différiencer d'un ennemi réellement visible.
  • Les dégâts de zone des alliés ne peuvent plus détruire les utilitaires posés par Cypher.

Changements sur Fade

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Rôdeur (C)

  • La durée a été réduite : 3 >>> 2,5 secondes (durée pendant laquelle le Rôdeur est actif sans suivre de piste.)
  • Le délai de la morsure après avoir atteint une cible a été augmenté : 0,4 >>> 0,6 seconde
  • La hitbox a été améliorée.
  • La durée de la myopie à l'impact a été réduite : 3,5 >>> 2,75 secondes
  • Le Rôdeur se dissipe désormais sans débuffer sa cible si cette dernière s'est téléportée avant la fin de l'animation du Rôdeur.

Nuit tombante (X)

  • Le coût a été augmenté : 7 >>> 8.

Changements sur Harbor

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Cascade (C)

  • Le nombre de charges achetables a été augmenté : 1 >>> 2

Corrections de bugs du patch 5.10

Agents


Astra

  • Correction d'un bug à cause duquel Astra pouvait lancer une fausse Nébuleuse au tout début d'une manche, avant que son étoile soit chargée.

Chamber

  • Correction d'un bug à cause duquel Chamber ne réussissait parfois pas à s'équiper d'une arme au début d'une nouvelle manche.

Harbor

  • Correction de la Cascade d'Harbor pour qu'elle n'apparaisse plus sur la minicarte des ennemis qui la voient.
  • Correction d'un bug à cause duquel la Cascade d'Harbor apparaissait parfois sous la carte.
  • Correction d'un bug à cause duquel le cibleur de la Cascade d'Harbor rétrécissait sur la minicarte quand vous visiez vers le haut ou le bas, sans que la distance parcourue par la Cascade ne change.
  • Correction d'un bug à cause duquel le cibleur de la Cascade d'Harbor était un peu plus court sur la minicarte que la distance réellement parcourue.

Neon

  • Correction d'un bug à cause duquel la glissade de Neon pouvait être utilisée pour s'élancer vers le haut à certains endroits des cartes.

Autres corrections


  • Correction d'un problème à cause duquel la notification « Refuser automatiquement les demandes d'ami : oui » n'était pas correctement alignée dans le panneau social (dans certaines langues uniquement).
  • En complément des systèmes existants, nous en lançons un nouveau dont l'objectif est de « rendre muet » (dans le chat) les joueurs qui envoient des messages perturbateurs pendant une partie. Ce nouveau système interviendra donc plus tôt que les autres, et nous continuerons de mettre à jour nos différents systèmes pour analyser davantage de types de communication.
  • Pour commencer, l'analyse textuelle en temps réel sera mise en place en Amérique du Nord uniquement. D'autres régions seront concernées dans un avenir proche.
    • En intégrant cette analyse textuelle plus immédiate, nous espérons détecter les comportements perturbateurs et réduire leur nombre au cours même des parties, afin que vous puissiez tous jouer sereinement à VALORANT.