Interview de Blizzard pour WotLK Classic avec Brian Birmingham et Kris Zierhut

Wrath of the Lich King Classic a été annoncé pour 2022. Nous avons participé à une interview avec les développeurs. Voici les points à retenir.

Wrath of the Lich King Classic a enfin été annoncée par Blizzard, prévoyant une sortie en 2022.

Dans une interview accordée à Breakflip à l'occasion de cette sortie prochaine, Brian Birmingham (Lead Software Engineer) et Kris Zierhut (Senior System Designer)  ont répondu à nos questions sur le jeu, mais aussi le futur de WoW Classic.

Interview pour Wrath of the Lich King Classic avec Brian Birmingham et Kris Zierhut

Le futur de TBC et de Classic


Avec la sortie de TBC Classic, les joueurs pouvaient choisir de laisser leurs personnages à l'époque de Vanilla sur des serveurs dédiés. Qu'en est-il pour la transition TBC vers WotLK ? Et WotLK est-elle la dernière extension Classic ? Voici le résumé des réponses des développeurs :

  • Il n'y aura pas de serveurs dédiés à TBC Classic. Tout personnage ayant choisi d'avancer vers TBC devra avancer vers WotLK. Cette décision a été prise afin de ne pas séparer les groupes de joueurs.
  • WotLK n'est pas la fin de Classic. Blizzard aimerait avoir des retours de joueurs sur ce qu'ils veulent pour la suite et comment conserver l'esprit Classic tout en avançant.

Les boosts et les tokens


Quels seront les achats en jeu de WotLK Classic ?

  • Le sésame ou boost sera disponible à WotLK Classic. Le prix est inconnu et son fonctionnement est différent de celui de TBC Classic : cette fois, les joueurs seront directement au niveau maximum (70) et auront des équipements un peu moins mauvais. Toujours 1 seul par compte.
  • Il n'est pas prévu d'ajouter des systèmes comme les Tokens à WotLK Classic.

Looking for Dungeon (LFD) et l'esprit Classic


La nouvelle la plus surprenante de l'annonce de WotLK Classic est l'absence de LFD.

  • Le LFD, option ajoutée lors du patch 3.3.5 ne sera pas présent à WotLK Classic. Le groupage automatique et la téléportation dans les donjons déplaît à un trop grand nombre de joueurs aimant l'expérience et l'esprit Classic.
  • Une version non automatisée du LFD sera intégrée. Les joueurs pourront se lister en recherche et manuellement chercher d'autres joueurs puis aller aux donjons à pied.

Les changements sur le Chevalier de la Mort


L'accès au Chevalier de la Mort sera différent entre le WotLK originel et le WotLK Classic. De plus, ce dernier sera disponible bien plus tôt que prévu.

  • Il n'y aura pas de prérequis pour pouvoir faire un Chevalier de la mort. Le concept de pré-requis existait pour forcer les nouveaux joueurs à maîtriser le jeu avant de jouer des DKs. Vu la connaissance actuelle des joueurs, il n'a plus de raison d'être, sans compter que ça aidera les joueurs qui ne jouent à WotLK que pour les DKs.
  • Les Chevaliers de la Mort seront disponibles dès le pré-patch afin de laisser le temps aux joueurs et joueuses de récupérer de monter en niveau et pouvoir commencer en même temps que tout le monde WotLK.

L'équilibrage et la difficulté des raids


Comme à chaque extension Classic, la question de quel patch est utilisé ou de la présence de changements d'équilibrage se pose.

  • WotLK Classic tournera sur le patch 3.3.5. Ce patch étant le dernier de l'extension, c'est le plus stable et le plus cohérent en terme sd'équilibrage.
  • Les développeurs n'ont pas parlé d'un changement de classe aussi significatif que l'accès du Sceau de Sang pour tous les paladins lors de TBC Classic.
  • Ulduar et le hard-mode de Yogg Saron seront très sûrement inchangés. Ces boss sont jugés comme suffisamment difficiles même pour des joueurs et joueuses actuels.
  • Cependant l'équipe Classic réfléchit à un moyen pour des raids plus tardifs de choisir à quel point on veut les rendre plus difficiles. Kris Zierhut (Senior System Designer) n'a pas pu donner plus de détails mais nous pouvons imaginer une forme de sélection de difficulté plus complète pour les raids.

Surpopulation des serveurs, Joug d'Hiver et Bots


Si TBC Classic avait moins de problèmes de temps d'attente que Vanilla Classic, il en restait. La solution reste les transferts et le layering.

  • Afin d'aider les serveurs avec une grande disparité entre les factions, l'équipe Classic cherche une solution pour permettre aux factions très minoritaires d'accéder aux récompenses du Joug d'Hiver même sans gagner.
  • Blizzard va continuer d'offrir des transferts de serveurs pour réduire les temps d'attente. Au-delà du layering et des transferts, il n'y a pour l'instant pas de solution miracle.
  • Afin de mieux détecter et bannir les bots, le système de report va être amélioré, avec des nouvelles catégories et un fonctionnement proche de Retail.

Pour rappel, Wrath of the Lich King Classic sortira au cours de l'année 2022, même si pour le moment, nous n'avons pas de date définitive donnée par Blizzard.