Ulduar, le raid le plus dur de WoW Classic, terminé en moins d'1h30 par les européens

Ulduar est sorti dans la nuit du 19 au 20 janvier. Après une ouverture à minuit, le premier boss est tombé à 00h03 et le dernier à 1h11.

La phase 2 de Wrath of the Lich King Classic est disponible depuis quelques jours et Ulduar l'est depuis seulement quelques heures. Et pourtant, ce raid qui a été sorti dans une version plus difficile que celle de base n'a pas tenu plus de 1 heure et 8 minutes.

Alors que beaucoup attendait une version plus dure et peut-être le premier raid à résister aux joueurs du plus haut niveau, Ulduar n'a pas réussi à tenir et a disparu sous le buldozer des meilleures guildes comme tous les raids Classic avant lui.

La RWF d'Ulduar terminée rapidement à WoW WotLK Classic

Comme pour retail, la communauté World of Warcraft Classic proposait une Race to world first pour la sortie du dernier raid, Ulduar.

Ce raid avait la réputation d'être assez difficile, surtout dans sa version pré-nerf. Malgré tout, le raid n'a pas réussi à résister plus que les autres.

La guilde BEEF BAR est la première guilde à avoir fait tomber Yogg-Saron 0 Gardiens - donc hardmode - et Algalon, les deux sans aucun wype. En amenant un total de 9 démonistes afflictions et 5 Chevaliers de la mort, dont un Givre, la guilde a exterminé le donjon.

Progess, une autre guilde européenne, est arrivée deuxième de cette course en étant un peu plus lent à cause d'un wype sur Algalon et du choix de tuer Auriaya

beefbarkill
La vitesse à laquelle BEEF BAR a avancé dans le raid est impressionnante

Pour cette course, les règles étaient assez particulière. Premièrement, les guildes n'étaient pas obligées de tuer les boss optionnels (Ignis, Tranchécaille et Auriaya). De plus, certains boss n'ont pas été faits en hardmode comme le Déconstructeur XT-002 qui est jugé impossible en harmode avec le stuff récupéré à Naxxramas. Il faudra attendre un peu plus de temps avant de voir celui-là tomber en HM.

Le Léviathan a aussi été fait en mode normal. Il n'y a pas beaucoup de façon de "mieux jouer" cet affrontement, les véhicules ayant une force dépendant du niveau d'objet. Donc avec un niveau d'objet proche de Naxxramas, entre 210 et 220, le combat peut s'avérer très difficile - et long - en hardmode, et très peu intéressant dans une race to world first.

Blizzard avait pourtant décidé de sortir une version non diminuée d'Ulduar, sans tous les changements qui sont arrivés au cours de sa longue vie sur le serveur live de l'époque de sa sortie.

Cette décision était la bonne. Peut-être que l'équipe de développement va choisir de rendre les prochains raids de plus en plus difficiles pour proposer du challenge aux joueurs de Classic, même si les guildes plus petites vont très surement avoir des difficultés sur Ulduar.

Cette course pose la question de la difficulté de Classic. Il existe un fossé assez gigantesque entre les meilleurs joueurs qui nettoient le raid en moins de deux heures et des guildes, même régulières, qui souffre pour nettoyer le raid une première fois en hardmode. Rendre le raid plus dur serait surtout un handicap pour ces dernières. Quelle peut être la meilleure décision à prendre ?