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Battle for Azeroth : Repos des rois, nouveau donjon à BfA

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Avec l'arrivée de Battle for Azeroth, cinq nouveaux donjons vont être disponibles pour la Horde. Le Repos des rois est l'un d'entre eux.

Un des donjons de la Horde, disponible au niveau 120 (et après la suite de quêtes principales pour l'Alliance), le Repos des rois, est un donjon disponible uniquement en mode mythique.

À Zandalar, il est un endroit sacré comme nul autre, le Repos des rois. Dans cette grande cité des morts demeurent tous les rois, conquérants et tyrans ayant régné sur l'empire Zandalari. On y honore et protège aussi bien leurs dépouilles que leurs esprits.

 

 

Le Repos des rois est composé de 4 boss qu'il vous faut affronter dans l'ordre : Le serpent doré, Mchimba l'Embaumeur, le Conseil des tribus et Dazar, le premier roi. Votre périple sera guidé par l'ombre de Zul, qu'il vous faudra à tout prix arrêter.

 

Présentation des boss

Le serpent doré

Le Repos des rois a déjà été attaqué par le passé. En des temps immémoriaux, alors qu'un Troll inconscient avait commis l'erreur d'invoquer Hakkar l'Écorcheur d'âmes sur cette île, les prêtres de Zandalar ont créé un puissant assemblage pour garder la nécropole. Depuis lors, le serpent doré veille sur les lieux, chassant les intrus et jugeant qui est digne de pénétrer dans ce sanctuaire sacré.

 

Les compétences

→ Crachat d'or : Crache de l'or en fusion sur un joueur lui infligeant des dégâts de feu toutes les 3 secondes pendant 9 secondes avant de créer une flaque d'or à l'emplacement de la cible.

  • La flaque d'or inflige des dégâts de feu toutes les 2 secondes aux joueurs qui rentre en contact avec la flaque.

Appel du lucre : Transforme les flaques d'or en Or animé.

  • Or animé : Tente de rejoindre le serpent doré. S'il l'atteint, le serpent l'absorbe et gagne une  charge de Lustre. Quand l'Or animé est tué il redevient une flaque d'or.
    • Lustre : Protège le serpent doré d'un montant égal à 12% de ses points de vie et augmente les dégâts infligés de 50% tant que l'effet est actif.

Bourrasque serpentine : Lance une violente bourrasque qui inflige des dégâts aux joueurs présents à moins de 15 mètres et les repousse.

Battement de queue : Puissante attaque de mêlée qui inflige de lourds dégâts physique.

 

 

 Mchimba l'Embaumeur

Il existait autrefois une caste de Zandalari dont le rôle consistait à préserver et à défendre les restes des monarques défunts. Mais lorsque le redoutable fléau du sang vicié s'abattit sur l'empire, il devint trop risqué pour les vivants de veiller sur les morts. Alors, des golems furent invoqués pour se charger de cette funèbre besogne et ils demeurent en service à ce jour.

 

Les compétences

Brûlure de la corruption : Brûle le sol, inflige des dégâts de feux aux joueurs à moins de 10 mètres et crée une zone de Sol brûlant. Mortel

  • Sol brûlant : Inflige des dégâts de feu toutes les 2 secondes aux joueurs se tenant sur le sol brûlant. 

→ Drain des fluides : Inflige des dégâts de Nature toutes les 2 secondes pendant 8 secondes. Si l'effet va jusqu'à son terme, applique Desséchement.

  • Desséchement : Réduit les dégâts de 50% et la vitesse de déplacement de 50%. Dure jusqu'à ce que la cible récupère au moins 90% de son maximum de points de vie.

Enfermer : Mchimba enferme la cible dans une tombe, puis le boss ouvre chaque cercueil en commençant par ceux qui ne contiennent pas le joueur. Délivrer le joueur interrompt le rituel et empêche Mchimba de libérer d'autres momies.

  • Ouverture du cercueil : Ouvre l'une des cryptes, libérant son occupant. Chaque cercueil ouvert réduit le temps nécessaire à l'ouverture des suivants.
  • Se débattre : Les joueurs pris au piège peuvent se débattre contre les portes de la cryptes et alerter les autres joueurs.
  • Momie : Lorsqu'un cercueil qui ne contient pas de joueur est ouvert, une momie à moitié en surgit et attaque le groupe.
    • Décharge abjecte : Contamine les joueurs avec une maladie infligeant des dégâts de nature toutes les 2 secondes pendant 12 secondes. Interruptible Mortel

 

 

Le conseil des tribus

Il fut un temps où aucun empereur ne pouvait régner à lui seul sur Zandalar. Après des années de guerre civile, le chef de trois familles formèrent une coalition de fortune et tentèrent d'imposer leur autorité sur l'empire. Malgré leurs désaccords fréquents, Zandalar connut une période de paix. Brièvement.

 

Les compétences

Kula la Bouchère 

→ Haches Tourbillonnantes : Exécute une attaque tourbillonnante qui inflige des dégâts physiques aux joueurs à moins de 10 mètres et les repousse. Lance également 2 haches tourbillonnantes qui repoussent les joueurs et inflige des dégâts physiques toutes les 2 secondes pendant 6 secondes au contact.

→ Hache tranchante : Inflige des dégâts physiques toute les 2 secondes pendant 20 secondes.

 

Aka'ali la Conquérante 

→ Débarouler : Aka'ali charge un joueur infligeant des dégâts physiques à tous ceux se trouvant sur sa trajectoire, et frappe sa cible d'origine. Les dégâts infligés au joueur ciblé sont réduits pour chaque joueur touché avant. Attention

→ Revers débilitant : Frappe la cible actuelle d'un revers débilitant qui lui inflige des dégâts physiques, la repousse et applique Défenses brisées.

 

Zanazal le Sage

→ Eclair : Inflige des dégâts de Nature. Interruptible

→ Nova de poison : Provoque un jaillissement de gaz toxique qui inflige des dégâts de Nature à tous les joueurs toutes les 2 secondes pendant 20 secondes.

→ Appel des éléments : Zanazal le Sage invoque 4 totems élémentaires.

  • Totem explosif : Explose en infligeant de lourds dégâts de feu à tous les joueurs.
  • Totem de torrent : Le totem projette des jets d'eau qui inflige des dégâts de Givre à tous les joueurs à moins de 3 mètres et les repoussent.
  • Totem de mur de terre : Un mur de terre protège le conseiller actif et absorbe un certains nombre de points de dégâts pendant 2 minutes.
  • Totem Fulgurant : Provoque un coup de tonnerre qui interrompt les joueurs pendant 4 secondes.

 

 

Dazar, le premier roi

Dazar, fondateur et premier roi de Zandalar, orchestra l'exode de son peuple confiné dans les marais putrides afin de fonder une cité d'or. Il fut le premier dompteur des raptors, un guerrier invaincu et le père du royaume.

Son repos éternel a été interrompu par la magie noire de Zul et il vous revient de le renvoyer outre-tombe.

 

Les compétences

→ Bourrasque tranchante : Dazar concentre la puissance du vent créant une tornade qui se dirige vers l'emplacement d'un joueur. Elle tourbillonne autour de la zone et inflige des dégâts de Nature toutes les 2 secondes pendant 1 minute à tous les joueurs touchés et les repousse.

Bond sismique : Dazar bondit sur la cible et inflige des dégâts physiques à tous les joueurs. Plus les joueurs sont éloignés de l'emplacement ciblé, moins ils subissent de dégâts.

Combo de lames : Une série de frappes meurtrières en mêlée qui infligent des dégâts croissants à leur cible.

Lance perforante : Projette depuis un piège une lance qui empale les joueurs touchés, leur infligeant des dégâts physiques toutes les 1 seconde et les étourdit pendant 2 secondes.

Reban : Lorsque Dazar atteint 80% de points de vie, il appelle Reban pour lui venir en aide.

  • Bond de Prédateur : Saute en direction d'un joueur ciblé et assène une série d'attaques éviscérantes dont chacune inflige des dégâts physiques à tous les joueurs dans un cône.

T'zala : Lorsque Dazar atteint 60% de points de vie , il appelle T'zala pour lui venir en aide. 

  • Rugissement mortel : Inflige des dégâts de l'ombre à tous les joueurs et les force à fuir sous l'effet de la peur pendant 2 secondes.
  • Gardien éternel : Les dégâts infligés à Dazar sont redirigés vers T'zala

 

 

Aperçu du donjon

 

Aperçu des différents boss sur l'alpha (par Wowhead)

 

 

 

 


Tout savoir sur Battle for Azeroth

Par Aluqat, le 02/08/2018

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