WoW : Stratégie de Zul, Uldir

Le premier raid de Battle for Azeroth, Uldir, réserve bien des surprises aux joueurs, notamment la corruption d'un Dieu Très Ancien...

Zul est sans aucun doute l'un des Trolls Zandalari les plus connus. Grand prophète Troll, Zul servait autrefois les grands rois de l'empire Zandalari. Bien décidé à redonner à son empire toute sa gloire et sa puissance, le prophète n'hésitera pas à faire appel aux sombres pouvoirs du dieu du sang G'huun pour arriver à ses fins.

Zul, le ressuscité

 

Vue d'ensemble

Zul commencera le combat en faisant appel aux sombres pouvoirs de son maître invoquant ainsi de puissants serviteurs des forces du sang. À 40% de points de vie, Zul cessera ses invocations et lancera de puissants sortilèges sur tous les membres du groupe.

Compétences

Nappe de ténèbres : Crée une nappe de ténèbres pendant 20 secondes. La nappe produit régulièrement une Éruption ténébreuse, sauf si un joueur se trouve dans la nappe de ténèbres. Le joueur présent dans la nappe sera affecté par Absorption par les ténèbres. (Héroïque / Mythique) Mortel

En temps normal Nappe de ténèbres n'apparait qu'à partir de la 2e phase.

  • Absorption par les ténèbres : Les joueurs présents dans une nappe de ténèbres subissent des dégâts de l'ombre toutes les 2 secondes. 
    • Chaque fois qu'un joueur subit des dégâts d'Absorption par les ténèbres, il reçoit également une charge de Sang vicié. (Mythique)
  • Éruption ténébreuse : Inflige des dégâts de l'Ombre à tous les joueurs à moins de 45 mètres.
    • Les joueurs subissant des dégâts d'Éruption ténébreuse reçoivent également une charge de Sang vicié. (Mythique)

Sang vicié : Inflige des dégâts d'Ombre toutes les 2 secondes. Reste jusqu'à la fin de l'affrontement. Effet cumulable

Phase 1 : Les forces du sang

Sombre révélation : Sombre révélation inflige des dégâts d'Ombre à tous les joueurs. Plus les joueurs sont éloignés du joueur affecté, plus les dégâts subis diminuent. Un Séid de Zul apparait près du joueur affecté. 

Sombre révélation affecte 2 joueurs (Héroïque / Mythique)

  • Séide de Zul
    • Les Séides de Zul ignorent le tank et se concentrent sur leur cible
    • Ombre déchaînée : À leur mort, les Séides de Zul infligent des dégâts de l'ombre toutes les 2 secondes à leur assassin. Effet cumulable. (Héroïque / Mythique)
    • Lié par l'ombre : Absorbe un certain nombre de points de dégâts et augmente les dégâts infligés de 20%. Tue la cible si dissipé.
    • Fosse du désespoir : Lorsqu'un Séide atteint sa cible, il fait fuir de terreur les joueurs à moins de 5 mètres pendant 12 secondes.

Barrage d'ombre : Inflige des dégâts d'Ombre à un ennemi. Inflige de plus petit dégâts d'Ombre toutes les 2 secondes pendant 10 secondes. 

Appel du sang : Zul invoque les forces du sang

  • Rappel du sang : À leur mort, les forces du sang se régénèrent au bout d'un court instant à moins d'être affectées par Chair en putréfaction. (Héroïque / Mythique)
  • Chair en putréfaction : Supprime Rappel du sang pendant 10 secondes. Lorsque l'effet est dissipé il se propage à une créature différente. (Héroïque / Mythique)
  • Broyeuse Nazmani (Force du sang)Tank
    • Inflige des dégâts physiques en cône devant lui. Tank
    • Pouls grondant : Augmente les dégâts infligés par Zul et ses serviteurs à moins de 30 mètres de 50% pendant 40 secondes. Lancé une fois le maximum d'énergie atteintEffet cumulable.
  • Maléficieuse de sang Nazmani (Force du sang) 
    • Figer le sang : Transforme le Sang de G'huun à proximité pour la transformer en Ichor animé à l'emplacement de la Maléficieuse. Les Ichor animés tenteront de rejoindre Zul afin de transférer leur PV pour le soigner. L'ichor animé perd 1% de ses Points de vie toutes les 0,5 seconde. Attention Eliminez les rapidement !
    • Eclat de sang : Inflige des dégâts de l'ombre au joueur ayant le moins de vie. Interruptible
    • Présence sanguine : Si 2 Malificieuses de sang Nazmani sont à moins de 20 mètres l'une de l'autre, leur présence sanguine explose et rend 10% de points de vie toutes les 2 secondes aux ennemis. (Héroïque / Mythique)
  • Crogg assoiffé de sang (Force de sang) :
    • Lorsqu'un Crogg assoiffé de sang inflige des dégâts, il récupère un montant de points de vie égal à 200% des dégâts infligés.
    • Jaillissement congestionné : Le Crogg éclate et meurt instantanément infligeant des dégâts de l'ombre à tous les joueurs toutes les 2 secondes pendant 10 secondes. Lancé une fois le maximum d'énergie atteint. Mortel

Phase 2 : Zul, l'éveil

À 40% de ses points de vie, Zul libère toute l'énergie accumulée à la phase 1 et lance Point de corruption.

→ Point de corruption : Zul consomme toute l'énergie accumulée pour infliger une charge de Sang vicié à tous les joueurs par trance de 5 points d'énergie consommée.

  • Sang vicié : Inflige des dégâts de l'ombre toutes les 2 secondes. Reste jusqu'à la fin de l'affrontement. Effet cumulable

Dégorgement sanguin : Inflige Dégorgement sanguin aux cibles présentes dans un cône devant Zul. L'effet inflige des dégâts physiques toutes les 2 secondes pendant 20 secondes. À expiration une flaque de Sang dégorgé est formée. Tank

  • Sang dégorgé : Crée une flaque de sang qui inflige périodiquement Sang vicié à tous les joueurs qui se trouvent dedant.

Désir de mort : Donne à un joueur l'envie de se suicider, ce qui le pousse à se diriger au bord de l'arène pour sauter de la plateforme. Après le saut ou à la fin de Désir de mort, tous les joueurs subissent des dégâts de l'ombre. Les dégâts infligés sont inversement proportionnels à la distance. Plusieurs Séides de Zul apparaissent. Mortel

  • Séide de Zul
    • Les Séides de Zul ignorent le tank et se concentrent sur leur cible
    • Ombre déchaînée : À leur mort, les Séides de Zul infligent des dégâts de l'ombre toutes les 2 secondes à leur assassin. Effet cumulable. (Héroïque / Mythique)
    • Lié par l'ombre : Absorbe un certain nombre de points de dégâts et augmente les dégâts infligés de 20%. Tue la cible si dissipé.
    • Fosse du désespoir : Lorsqu'un Séide atteint sa cible, il fait fuir de terreur les joueurs à moins de 5 mètres pendant 12 secondes.

Zul, le ressuscité
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