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WoW : Atal'Dazar, nouveau donjon Battle for Azeroth

BfA, boss, Zandalar, dj, instance, Alpha, World of Warcraft

Les donjons de Battle for Azeroth semblent tous différents les uns des autres, il est temps de se pencher sur Atal'Dazar.

Premier donjon de la Horde, disponible dès le niveau 110 (et au niveau 120 pour l'Alliance), Atal'Dazar est un magnifique temple d'or dans les montagnes autour de Zuldazar. Malheureusement, ce temple est aux mains de Yazma, lieutenant du sombre Haut-prêtre Zul, cherchant à exploiter le pouvoir du temple pour mener à bien ses machinations.

 

Présentation des boss

 

Prêtresse Alun'za

Prêtresse de sang et d'or, Alun'za utilise ces deux éléments pour purger la corruption du temple à n'importe quel prix. Attention à l'or bouillant s'échappant des autels et aux flaques de sang corrompu. Dans les moments difficiles, la prêtresse boira votre sang pour guérir. Se tenir dans une flaque de sang corrompu aura l'effet inverse, vous permettant de la vaincre.

 

Capacités

Au début du combat, des infusions de « Sang contaminé »  apparaîtront au hasard autour des chaudrons présents près du boss et se déplaceront dans la zone du combat.

 → Tainted Blood : Les joueurs se faisant toucher par une infusion de « Sang contaminé » seront infectés, ces derniers recevront des dégâts d'Ombre toutes les 3 secondes. Attention

→  Transfusion : La prêtresse Alun'za canalise un Rituel de Purification pendant 5 secondes, infligeant des dégâts d'Ombres à tous les joueurs et se guérissant pour 100 % de sa santé toutes les 1 seconde pendant 5 secondes. Tous les joueurs infectés par « Sang contaminé » lors de la canalisation du sort d'Alun'za lui font perdre 0.25 % de sa santé maximale au lieu de la soigner. Mortelle

→  Gilded Claws : La prêtresse couvre ses mains d'or fondu, augmentant les dégâts Physique de mêlée de 150 % pendant 12 secondes.

→   Molten Gold : La prêtresse Alun'za agite ses mains d'or fondu, éclaboussant un joueur au hasard. La victime brûle et subit des dégâts de Feu toute les 3 secondes pendant 30 secondes.

→  Corrupted Gold : Pendant la rencontre, des chaudrons d'or expulsent leur corruption lentement à l'extérieur. Les joueurs qui entrent en contact avec cette corruption sont touchés par « Or Corrompu ». (Heroïque)

→ Corrupted Gold : Le joueur est éclaboussé avec l'or corrompu, lui infligeant des dégâts de feu.

 

→  Spirit of Gold : La prêtresse Alun'za convoque un esprit d'or pur qui se déplacera pour absorber les infusions de « Sang contaminé ». Si aucune infusion de « Sang contaminé » n'est disponible, l'esprit attaquera des joueurs. (Heroïque)

 → Golemental : Dirigez vous sur n'importe quelle infusion pour l'absorber.

 

 

 Vol'kaal

Cet énorme mort-vivant troll est maintenu en vie par trois totems. Vous ne pourrez pas en venir à bout et vous succomberez sous ses coups violents si vous ne détruisez pas les trois totems. Lorsqu'ils sont détruits, évitez les sauts de ce monstre et les grandes flaques de poison pour ne pas mourir dans d'atroces souffrances.

 

Capacités

→  Reanimation Totem : des totems d'Yazma sont présents près de Vol'kaal. Vous devrez tous les détruire  un par un avant de pouvoir affronter Vol'kaal.

Dans la difficulté Héroïque et Mythique, quand un Totem de Réanimation est tué, il lance « Réanimation ».

→ Bad Voodoo : Chaque Totem de réanimation guérit 5% de la santé maximale de Vol'kaal toute les 0.5 seconde.
Une fois que tous les totems sont détruits, le vaudou d'Yazma se dissipe, dissipant le Mauvais Vaudou et infligeant à Vol'kaal « Décomposition Rapide ».

→ Rapid Decay : Vol'kaal commence à pourrir, s'infligeant des dégâts d'Ombre toutes les 0.8 seconde jusqu'à ce qu'il soit tué. 
Dans ses convulsions mortelles, Vol'kaal augmente ses dégâts Physique infligés de 25 % et commence à vomir des Bassins Toxiques.

→ Bassin toxique : Créé un bassin de vapeurs nocives au hasard dans la zone de combat qui infligent des dégâts de Nature toutes les 2 secondes aux joueurs étant dans le bassin.

→ Reanimate : Réanime un totem, lui rendant pour 100 % de sa vie maximale.
Le sort est interrompu quand tous les Totems de Réanimation sont tués. (Heroïque)

 

→ Toxic Leap : Vol'kaal saute vers un joueur aléatoire infligeant d'important dégâts de Nature aux joueurs présents à moins de 8 mètres de l'impact.

→  Noxious Stench : Inflige des dégâts de Nature à tous les joueurs toutes les 1.5 seconde pendant 3 secondes. De plus, chaque joueur touché est contaminé par la Nausée Persistante. Interruptible

→  Nausée Persistante : Inflige des dégâts de Nature toutes les 2 secondes pendant 12 secondes. Effet cumulable.

 

 

Rezan

Ce dinodor squelettique fort sympathique est un adversaire de taille. Infligeant d'énormes dégâts, parfois à des joueurs aléatoires, les soigneurs seront mis à rude épreuve. Il faudra à tout prix vous cacher dès qu'il essaiera de vous effrayer ou vous poursuivra, en évitant les ossements -presque- morts qui n'attendent qu'un pas de trop pour se lever...

 

Capacités

→  Ancient Dry Bones : Les restes de ce carnassier sont prêts à se réveiller à la perturbation la plus légère. La moindre pause dans les os engendre un Carnassier Réanimé qui attaquera les joueurs.. Attention

Dans des difficultés Héroïques et Mythiques,  Rezan engendrera un Carnassier Réanimé quand il marchera lui aussi sur les piles osseuses.

→  Pursuit : Rezan commence à poursuivre un joueur aléatoire. S'il réussit à rattraper la victime, il la dévorera. Mortelle

 → Devour : Rezan essaye de manger la victime, infligeant au joueur des dégâts Physique toutes les 1 secondes pendant 8 secondes. Mortelle

 

→ Terrifying Visage : Force les ennemis dans la ligne de vue à fuir par crainte pendant 6 secondes.

 → Serrated Teeth : La morsure de Rezan cause à la victime un saignement  pendant 8 secondes. En saignant de cette manière, la victime prend 50 % de dégâts Physiques supplémentaires 

→  Bone Quake : Rezan secoue le sol, réveillant tous les Carnassier Réanimés présents dans les piles osseuses restantes.

→ S'active quand le boss arrive à 50% de points de vie.

 

 

Yazma

Fidèle lieutenant du prophète Zul, Yazma est le gardien de ce temple. Ayant absorbé la puissance de la loa araignée, Shadra, Yazma est très dangereux. Il faudra pour le vaincre éviter tout les sombres échos de Shadra qu'il fera apparaître, et surtout abattre les âmes de joueurs qu'il fera apparaître le plus vite possible, sinon la défaite sera assurée.

 

Capacités

→ Soulrend : En atteignant 100 d'Énergie, Yazma inflige des dégâts d'Ombre à un joueur aléatoire, déchirant un morceau de l'âme de la cible, créant un Soulspawn à l'emplacement de la cible. (Normal)

Soulspawn : Le Soulspawn se déplace lentement vers Yazma. Quand un Soulspawn l'atteint, elle lâche un Soulfeast.

Soulfeast : Yazma lâche une vague d'énergie ombragée qui frappe tous les joueurs, infligeant  des dégâts d'Ombre toutes les 1.5 secondes pendant toute la durée restante de la rencontre. Effet cumulable.

 

→ Soul Link : Les dégâts pris par le Soulspawn sont dupliqués au joueur qui a été ciblé par « Soulrend ». (Héroïque)

→ Echoes of Shadra : Invoque plusieurs images d'araignées ombragées. Toucher un Écho de Shadra la déchire lui faisant infliger d'importants dégâts d'Ombre aux joueurs à moins de 5 mètres et créer des Shadowy Remains à l'emplacement.

→ Shadowy Remains : Inflige des dégâts d'Ombre toutes les 2 secondes et réduit la vitesse de déplacement de la cible de 30 % prit dans l'effet.

 

→  Wracking Pain : Inflige d'importants dégâts d'Ombre et des dégâts d'Ombre supplémentaires toutes les 2 secondes pendant 6 secondes. Interruptible Mortelle

→ Skewer : Inflige de très gros dégâts physiques à la cible actuelle d'Yazma.

 

 

Aperçu du donjon

 

Aperçu des différents boss sur l'alpha (par Method)

 

 

 

 


Tout savoir sur Battle for Azeroth

Par sariasse, le 28/05/2018

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