WoW : Stratégie Zek'voz, boss d'Uldir les salles de contrôle

Besoin d'aide pour vaincre Zek'voz, quatrième boss d'Udlir ? On vous donne nos conseils pour le tuer en difficultés normale (NM) et héroïque (HM).

Quatrième boss d’Uldir, Zek’voz était un messager de N’Zoth, parvenu sur ce continent pour asservir la population locale. Mais il tomba sur des Forgés par les titans, qui l'ont enfermé et étudié.

L’affrontement se déroule en trois phases. Durant chacune d’elles, il utilisera toujours trois compétences.

Zek'voz

Il doit être tanké dos au raid, pour que le raid ne prenne pas la puissance du vide. Lors de ce cast, il lance un Fouet du vide, puis un fracasser et encore un Fouet du vide. Les tanks doivent changer après le Fracasser ou le deuxième Fouet du vide selon votre assurance.

Étincelle des titans inflige des dégâts au raid pendant tout le combat.

À 100 d’énergie, le boss lance Déferlante ténébreuse. Vous pouvez juste éviter les zones ou garder le raid groupé et déplacer le boss à un autre point de la salle à 100 d’énergie, puis le ramener vers le groupe, évitant d’avoir à déplacer l'intégralité du raid régulièrement..

Phase 1

Les joueurs seront attaqués par des guerriers sithides qui ignorent la menace des tanks et qui fixent un joueur. Tuez-les vite et contrôlez-les. Un rayon accablant visera certains joueurs. Pour éviter les rebonds, tenez-vous tous à cinq mêtres les uns des autres.

Phase 2 : 70%

Trois nérubiens apparaissent en triangle. Ils ne peuvent pas être bougés mais peuvent être étourdis ou mis au silence. Il faut interrompre leur Éclair de vide à la fin de l’incantation. Quatres personnes seront nécessaire pour faire les interruptions avant que le nérubien ne meurt.

Les joueurs ciblés par Tromperie frémissante doivent se placer dans un coin de la salle pour placer le nuage inquiétant. Ne marchez pas dans un nuage inquiétant ou vous ferez apparaître un nouveau monstre qui inflige de gros dégâts au raid s'il est tué ou s'il s’autodétruit.

Phase 3 : 40%

Étincelle des titans arrive plus souvent. Une orbs de corruption tombera du ciel et devrai être interceptée par un dps. Lorsqu'elle touchera le dps en question, elle rebondira et un autre dps devra s'occuper de l'intercepter. Un dps sous Orbe obtient Pacte du corrupteur pendant 30 secondes. À la fin du pacte, il subit Volonté du Corrupteur. Il faudra contrôler, interrompre ou/et tuer ce dps.

Mythique

En Mythique, le plus gros changement vient de la fusion de la phase 1 et de la phase 2, ne faisant plus qu'une. La phase 3, elle (devenant la phase 2) ne change pas. Le boss a aussi exactement les même compétences. Les dégâts sont bien sûr plus élevés et les Étincelle des titans arrivent plus souvent. Toutes les mécaniques se gèrent de la même manière. Gardez vos distances constamment pour éviter que le rayon accablant tue le raid.

Concernant les adds, il faudra contrôler deux nérubiens le temps de tuer le premier. Les guerriers silithides apparaîtront en même temps que les nérubiens. Il faudra les contrôler et les tuer avec vos dégâts de zone en gardant les nérubiens en cibles prioritaires.

La première phase est la plus meurtrière, certaines compétences se cumulant. La Déferlante ténébreuse pourra arriver en même temps que l'apparition des adds, le rayon accablant ou la Tromperie frémissante. Faites en sorte que le boss ne soit sur la zone d'apparition des nérubiens pour la deuxième apparition de ces derniers car le boss lancera la Déferlante ténébreuse en même temps, rendant le nérubien inaccessible pour les corps à corps. Cette deuxième apparition est la plus difficile à gérer. La phase 2 se gère ensuite comme la phase 3 en normal et héroïque.

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