WoW : Sanctuaire des Tempêtes en MM+, guide pour le donjon en mythique

Malgré une difficulté assez peu présente dans les donjons mythiques, les clés apporteront un challenge supplémentaire qu'il ne faudra pas prendre à la légère; découvrez comment optimiser votre course dans le Sanctuaire des Tempêtes !

Situé au nord-est de la Vallée Chantorage, le Sanctuaire des Tempêtes est le plus long donjon de l'extension. Il s'agira principalement de se concentrer et de ne pas oublier ses priorités. Qu'il s'agisse d'interruptions ou de monstres à éviter, on vous donne toutes les clés pour réussir !

Si vous souhaitez avoir accès à la carte du donjon avec toutes les précisions nécessaires une fois en jeu, un code uniquement compatible avec l'addon Method Dungeon Tool est disponible en commentaire de cet article.

Priorités sur les adds

Templier du sanctuaire : Lorsqu'il canalisera Coup projeté, le groupe devra se trouver dos au monstre. Il faut interrompre Vague de marée pour éviter qu'il n'inflige trop de dégâts.

Domestique du temple : Il faudra être vigilant avec Lessivage pour ne pas avoir à affronter des ennemis supplémentaires.

Spiritualiste eaugure : Il faut interrompre Rapides guérisseurs avant que les ennemis ne retrouvent leur vie.

Courant vivant : Marées hautes vous propulsera dans les airs, mais vous aurez quelques secondes pour essayer de sortir de la zone avant que cela n'arrive.

Apprenti de Gîtefer : Le tank devra tourner le monstre dos au groupe afin que Heurtoir tourbillonnant ne les touche pas.

Runomancien Sorn : Lorsque le runomancien invoque son Espace de renforcement mineur, sortez les monstres de la zone et placez-vous dedans.

Ritualiste abyssal : Ces monstres seront à tuer en priorité pour minimiser les dégâts que le groupe subira.

Massacreur eaugure : Lors du Choc benthique, sortez le plus vite possible des zones afin de ne pas prendre de dégâts.

Sectateur abyssal : il faut interrompre Détection mentale afin que le groupe puisse continuer de taper le monstre. Après l'Assaut mental, bougez rapidement à un autre endroit pour éviter les dégâts de la zone.

Tentacule colossal : Focalisez votre attention sur les tentacules afin de limiter els dégâts subit par Heurt colossal.

Réussir Sanctuaire des Tempêtes

Réussir Sanctuaire des Tempêtes

  

Aqu'sire

Lorsqu'Étreinte des profondeurs touche un joueur, ses alliés doivent se précipiter sur le tentacule afin de le libérer. Il faudra au maximum esquiver les Charge déferlante et Ressac afin de ne pas perdre trop de temps sur le boss. Le soigneur devra dissper un maximum d'Eau salée asphyxiante, et pourra se faire aider par d'autres joueurs.  Lorsque le boss se scinde via Eaux en éruption, focalisez vous sur le même aqualin afin de vous en débarasser rapidement.

Conseil des eaugures

Il y aura deux personne à tuer lors de ce combat :

Mande-trombe Faye - Au maximum de sa mana, elle créé un Espace de rapidité dont il faudra la sortir. Lorsqu'elle commence à incanter sous son bonus Bénédiction de la Tempête, il est important de ne pas l'interrompre pour éviter de surcharger la zone de Vent contraire. Quand elle n'a pas ce bonus, alors interrompez un maximum ses Déflagration tranchante.

Frère Gîtefer - Lorsqu'il est au maximum de sa mana, il posera un Espace de renforcement dont il faudra le faire sortir, avant de vous y placer vous-même. Le tank devra être attentif aux bonus du boss, car lorsqu'il est sous l'effet de la Bénédiction de Côtefer, ses dégâts sont très importants. Il faudra lors utiliser des cooldowns défensifs, ou bien se placer dans la zone sans l'y faire rentrer.

Seigneur Chantorage

Lorsqu'il atteint son maximum de mana, le Seigneur Chantorage lance son Ancien torve-esprit à l'assaut des joueurs. Ce dernier prend alors possession après quelques secondes de l'un d'entre eux , qui devra marcher dans un maximum de vide réveillé invoqué via l'Éveil du vide. Le reste des vide éveillé devront être promenés tout autour de la salle afin que personne n'en prenne les dégâts. Lorsque le boss incante un Éclair de vide, l'interrompre est nécessaire.

Vol'zith l'Insidieuse

Lorsque le boss lance une Porte béante, il faudra bouger rapidement afin de sortir de la zone et de son effet de silence. La lançant régulièrement tout au long du combat, il sera nécessaire de les placer proches les uns des autres afin de conserver de l'espace. Des tentacules appraîtront par moment proche de l'un des joueurs, il faudra alors esquiver sa Frappe tentaculaire. Lorsqu'il lance Appel de l'abysse, le boss invoque des manifestations des profondeurs dont il faudra se débarasser un à un afin de réduire les dégâts subit par l'Éruption abyssale. S'ils touchent le boss, alors ce dernier récupérera de l'énergie.

Lorsqu'il atteint son maximum d'énergie, le boss canalise l'Étreinte de la cité engloutie, qui envoie les joueurs dans une autre dimension où DPS, Heal et Tank se retrouvent séparés. Le Heal devra aider le tank à venir à bout de l'habitant englouti, alors que les DPS devront se focaliser sur l'un des habitant oublié en interrompant son sort Consommer l'essence au dernier moment. Une fois tous les monstres tués, vous retournez dans la dimension du boss, et devez interrompre sa canalisation.

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