WoW : Stratégie La Cabale insatiable, premier boss du Creuset des tempêtes

Découvrez la stratégie pour battre la Cabale insatiable, le premier Boss du nouveau raid de Battle for Azeroth : Le Creuset des Tempêtes. Conseils pour les DPS, tips pour les Heals et les Tanks, notre guide sur ce combat.

Sommaire du guide

Résumé du combat Le combat pour chaque rôle
La stratégie (NM/HM) L'ordre des Reliques
Les différences NM/HM Les loots du Boss
Les capacités des deux Boss Les Reliques de pouvoir

 

Le Creuset des Tempêtes est le nouveau mini-raid de Battle for Azeroth, situé dans la région de la Vallée Chantorage. Alors que Blizzard nous a généralement habitués à des raids comprenant une dizaine de Boss sur WoW, celui-ci ne sera composé que de deux Boss. Voici toutes les informations concernant la stratégie pour tuer le premier, la Cabale insatiable.

Le résumé du combat 

La Cabale insatiable est un combat composé de deux Boss (Zaxasj l’Orateur et Fa’thuul le Craint) qui interagissent entre eux et avec le décor pour gagner en puissance. La principale mécanique intervient lorsque l’un des deux Boss perd 25% de ses points de vie : celui-ci activera alors la Relique de pouvoir la plus proche de lui, qui déclenchera une nouvelle capacité tant que cette Relique est active.

A noter que vous devrez absolument déplacer les Boss afin d’éviter qu’ils utilisent la même Relique de pouvoir, sans quoi ils obtiendront un bonus de 300% de dégâts supplémentaires (sauf en version LFR) via Puissance Accablante. Zaxasj l’Orateur devra être tank par un DPS à distance, désigné à l’avance par votre groupe.

En outre, il vous faudra combattre sur la plateforme de la salle sans quoi vos dégâts et vos soins seront réduits de 99% pendant 30 secondes.

Enfin, les deux Boss devront être éliminés en même temps puisque si un des deux tombe à 1 Point de vie, il commencera à utiliser le sort Pacte des Tourmentés qui lui rendra 20% de ses Points de vie au bout de 20 secondes. Pensez donc à équilibrer un peu votre DPS, pour par exemple baisser un des deux Boss à 75% mais de laisser le second autour des 80%. 

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Le combat pour chaque rôle 

Heal

→ Le combat sera difficile pour les Heals puisque les dégâts viendront de plusieurs capacités, en fonction de l’utilisation des Runes de pouvoir.

→ Il faudra mettre en place une rotation de CD défensifs pour le raid, tant pour réduire les dégâts lors de l’activation des Runes que pour remonter vos équipiers en fin de phase de Rune puisque généralement, celles-ci enchainent deux capacités de zone. Attention notamment à la capacité Annihilation.

→ En outre, les DPS et Tanks verront leur maximum de points de vie réduit par des capacités des Boss, rendant les dernières phases plus difficiles à gérer.

→ Les Heals devront dispel le debuff Promesses de pouvoir sur les DPS peu avant une importante phase de dégâts sur le raid (attention aux dégâts liés au dispel en version HM).

→ Prévoyez au moins un joueur ou deux afin de maintenir en vie le DPS à distance qui tankera Zaxasj l’Orateur.

Tank

→ Sur le papier, le combat ne sera pas si compliqué que ça pour les Tanks, outre les différentes capacités qui pourraient empêcher les Heals de vous soigner.

→ Comme souvent, un swap de Boss est à prévoir entre les deux Tanks en raison de Faction d’esprit qui réduit les caractéristiques de la cible (prévoir 3-4 stacks avant de changer de Tank).

→ A noter que Zaxasj l’Orateur sera tanké par un DPS à distance, les deux Tanks n’auront donc qu’à s’échanger Fa’thuul le Craint durant tout le combat.

→ Un point important concerne le placement et les déplacements avec les deux Boss afin d’éviter qu’ils récupèrent la même Relique de pouvoir, pour ne pas déclencher Puissance accablante (sauf en LFR).

DPS

→ Les cooldowns défensifs devront être utilisés afin de ne pas trop perdre de points de vie sur certaines AOE puisque les Boss disposent de sorts comme Annihilation mais également de réduction des soins.

→ Les DPS devront utiliser leurs CD afin de détruire rapidement le bouclier d’ombre appliqué lors de l’utilisation d’une Relique, ce dernier empêchant tout soin.

→ A noter que seulement un seul joueur à distance devra être touché par Déflagration aphotique, pour tanker Zaxasj l’Orateur. Il vous faudra donc désigner un DPS à distance qui engagera le combat et servira de Tank durant tout l’affrontement.

→ La gestion du debuff Promesses de pouvoir sera la clé de la réussite du combat puisque si le raid arrive à maintenir en vie de nombreux DPS ayant plusieurs applications de ce buff/debuff, le gain en dégât sera très important. Prévoyez donc des joueurs disposant d’un bon burst DPS et d’une bonne survie afin de gérer ce debuff.

→ L'Héroisme devrait être utilisé sur un des deux Tridents des océans afin d'assurer assez de dégâts pour briser totalement le bouclier.

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La stratégie du combat (NM/HM)

Le combat se déroule en une grande phase découpée en plusieurs périodes spécifiques liées à l’utilisation d’une Relique par l’un des deux Boss. Dès lors, si on ne peut pas parler de phase, il est possible de préparer le combat en fonction de chaque Relique.

Pour voir les différences entre le mode NM et HM, rendez-vous à la fin de la partie Stratégie du combat.

Comment gérer les deux Boss 

Zaxasj l’Orateur

L’attaque de base de Zaxasj l’Orateur est Déflagration aphotique, ce qui nécessite qu’un DPS à distance tank le Boss tout au long du combat. L’objectif est donc de prévoir à l’avance qui tankera Zaxasj l’Orateur (si possible un Chasseur) et de lui réserver une zone spécifique afin d’éviter que les joueurs du raid soient touchés par ce sort.

Le joueur devra néanmoins penser au placement du Boss, afin d’éviter que ce dernier n’utilise deux fois la même Relique. Pour cela, il devra se déplacer rapidement pour que Zaxasj l’Orateur le suivre à travers la salle. Attention toutefois à ne pas toucher d’autres joueurs avec l’aoe durant ces mouvements.

Aléatoirement durant le combat, Zaxasj l’Orateur utilisera Assaut cérébral, une attaque qu’il castera sur un joueur du raid au hasard. Puisque ce sort de zone met 6 secondes à être invoqué, les joueurs doivent absolument l’éviter. Si un joueur est touché par ce sort, il sera hostile au raid pendant quelques secondes (il garde le contrôle de son personnage) l’empêchant d’être soigné mais est susceptible d’encaisser des dégâts de ses propres alliés.

Enfin, Zaxasj l’Orateur utilisera également Sombre héraut sur un joueur du raid (sauf les Tanks), prenant le contrôle de ce joueur pour lui faire cast Promesses de pouvoir pendant 10 secondes.

Promesses de pouvoir est une aoe qui place un debuff sur les joueurs proches de la cible subissant le contrôle mental. Ce debuff est l’une des clés du combat puisqu’il permet de gagner 10% de dégâts supplémentaire sur les joueurs contre 10% des points de vie maximums de la cible.

Dès lors, pensez à préparer un groupe de joueurs (DPS) qui iront prendre plusieurs stacks de ce debuff afin de burst une phase spécifique du combat. Le debuff peut être dispel par les soigneurs du raid à tout moment, il est donc préférable de le retirer sur les joueurs avant une phase de lourds dégâts sur le raid.

Fa’thuul le Craint

Fa’thuul le Craint est quant à lui tanké par les deux Tanks du raid, qui devront s’échanger le Boss tous les 3-4 stacks de Faction d’esprit.

Le principal cast de Fa’thuul le Craint est la Déferlante du vide, une zone d’ombre qui apparait dans la salle et qui explose infligeant des dégâts aux joueurs proches (10 mètres). Toutefois, si aucun joueur n’est touché, la zone se déplace tout en réduisant sa zone et ses dégâts. Il est important que le raid évite l’aoe lors des deux premiers rebonds afin de réduire les dégâts. Vous pouvez assigner des joueurs disposant d’une réduction de dégâts avec un court délai de récupération pour absorber cette capacité.

L’autre sort de Fa’thuul le Craint est Doute écrasant. Ce debuff sera placé sur plusieurs joueurs (deux en NM et HM) qui subiront des dégâts magiques réguliers jusqu’à finalement exploser après 12 secondes, infligeant des dégâts en fonction de leur proximité avec les autres joueurs.

L’objectif ici, est de mettre en place une tactique au sein de votre raid, afin de donner une position « safe » aux joueurs non affectés par le debuff. Le raid se regroupera plus ou moins dans un coin de la salle tandis que les deux porteurs de Doute écrasant iront à l’opposé tout en évitant les Tanks.

Comment gérer les reliques 

→ Lorsque l’un des deux Boss perd 25% de ses points de vie, celui-ci activera la Relique de pouvoir la plus proche de lui

→ Le Boss gagne 10% de dégâts supplémentaires (sur toutes ses attaques) à chaque utilisation d’une Relique

→ Vous pouvez choisir l’ordre des Reliques en plaçant et déplaçant les deux Boss et en concentrant votre DPS sur l’un des deux

Il existe trois Reliques de pouvoir :

→ La Pierre de Vide

→ Le Trident des océans

→ Le Mande-tempête 

Comment se battre contre la Pierre de Vide

Lorsque l’un des deux Boss active la Pierre de Vide, il gagne un bouclier Carapace Ombreuse qui absorbe les dégâts. Tant que ce bouclier est actif, le raid subit l’effet d’Etreinte du Vide qui réduit les soins reçus de 100%.

L’objectif est donc de conserver quelques CD offensifs (et potentiellement des DPS disposant de stacks de Promesses de pouvoir) afin de rapidement détruire le bouclier afin de maintenir en vie le raid. En outre, les Heals doivent absolument s’assurer de maintenir le raid le plus haut possible en vie avant l’activation de la Pierre du Vide.

Comment se battre contre le Trident des océans

Lors de l’activation du Trident des océans, ce dernier active Protection des Océans, un énorme bouclier qui couvrira une partie de la salle et qui redirige 75% des dégâts encaissés par les Boss et adds du combat sur lui. Or, après 20 secondes d’activation, le bouclier explose, infligeant au raid des dégâts en fonction de ses points de vie restants.

Dès lors, plus les points de vie du bouclier sont hauts (une barre de vie sera visible durant le combat), plus les dégâts sur le raid seront élevés. Il faut donc que les Tanks placent le plus d’adds et Boss possibles sous le bouclier afin que le raid DPS ces derniers. Une fois encore, il sera nécessaire d’utiliser DPS disposant de stacks de Promesses de pouvoir. A noter que si le bouclier est détruit avant la fin des 20 secondes, aucun dégât ne sera infligé au raid.

Comment se battre contre le Mande-tempête 

Lors de son activation, le Mande-tempête utilise Tempête d’annihilation, une aoe qui inflige de lourds dégâts de nature au raid pendant 15 secondes. Si un joueur tombe sous les 25% de points de vie pendant l’aoe, il meurt instantanément à cause du sort Annihilation.

Cette partie nécessite donc que les joueurs disposant de stacks de Promesses de pouvoir soient dispel avant l’activation de la Relique et que les Heals soient prêts à utiliser plusieurs CD défensifs de raid à la suite.

Les adds des Reliques

Outre les sorts des Reliques, chaque Boss activant une Relique de pouvoir invoquera également un ou plusieurs adds.

Les adds de Fa’thuul le Craint

A chaque utilisation d’une Relique de pouvoir, Fa’thuul le Craint invoque trois abominations indicibles via le sort Révélation indicible. Ces monstres n’ont pas besoin d’être tankés car ils ne feront que cast le même sort : Witness the end.

Ce cast de 9 secondes est une autodestruction de l’add, qui permet de ne pas les DPS. Pour autant, si les trois adds explosent en même temps, le raid pourrait wipe (ou alors les Heals devront utiliser des CD nécessaires à la survie du raid lors de l’utilisation des autres reliques).

Il faut donc préparer plusieurs DPS avec un ordre de kicks précis afin d’éliminer un add toutes les 9 secondes afin de laisser du temps aux Heals de remonter le raid. En outre, il est nécessaire de s’adapter à la Relique puisque si le raid encaisse des dégâts de Tempête d’annihilation, il sera judicieux de kick les trois adds lors de leur premier cast, puis d’en laisser exploser un.

Les adds de Zaxasj l’Orateur 

A chaque utilisation d’une Relique de pouvoir, invoque Zaxasj l’Orateur une Figure de l’Au-delà pendant min 30 minutes (2 minutes en Mythique). Cette dernière n’a pas vraiment besoin d’être tankée puisqu’elle passera son temps à cast Echo terrifiant, une incantation de 15 secondes. Si le sort passe, le raid sera effrayé, menant très certainement à un wipe.

Or, ce cast ne peut être interrompu par un kick mais uniquement en baissant les points de vie de l’add à 1%. Il vous faudra donc focus DPS le plus vite possible la Figure de l’Au-delà pour l’amener à 1 point de vie. Là, elle commencera à récupérer ses points de vie (1% toutes les 2 secondes) avant de cast à nouveau Echo terrifiant à 100% de points de vie.

Occupez vous donc de l’add au départ puis laissez plusieurs DPS avec des Dots (ou du cleave, si vous arrivez à placer l’un des deux Boss à côté de l’add) ralentir la regen de la Figure de l’Au-delà.

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L’ordre d’activation des Reliques

Il existe plusieurs méthodes et stratégies pour gérer les Reliques de pouvoir et tout dépend des forces et faiblesses de votre raid, de sa composition et des CD dont vous disposez. Globalement, il est important d’espacer d’au moins 3 minutes l’utilisation du Mande-tempête afin de permettre à vos Heals de récupérer leurs CD défensifs de raid.

A l’inverse, la Pierre de vide ne nécessite pas vraiment de CD particuliers et peut être utilisée à tout moment, tant que vous disposez de quelques DPS avec le debuff Promesses de pouvoir.

Dès lors, voici un exemple d’ordre souvent repris sur le PTR afin d’utiliser les Reliques de pouvoir.

Boss

Ordre des Reliques de Pouvoir à activer

  Relique 1 Relique 2 Relique 3 Relique 4 Relique 5 Relique 6
Fathuul Mande-tempête     Trident des océans Pierre de Vide  
Zaxasj   Trident des océans Mande-tempête     Pierre de Vide

Il est également possible de DPS Fa’thuul le Craint pendant 50% après avoir activé la toute première Relique sur Zaxasj l’Orateur afin d’enchainer deux types de Relique, et ainsi éviter d’avoir deux Figures de l’Au-delà à gérer en même temps en cours de combat et de n’en avoir deux que pendant les 25 derniers % du combat (ou l’inverse, afin de se débarrasser de ces adds qui seront présents quoi qu’il arrive pendant 90 secondes).

A noter que les dégâts liés aux Reliques augmentent avec les % de dégâts supplémentaires accordés aux Boss. Dès lors, la dernière Relique de chaque Boss devrait infliger 30% de dégâts supplémentaires, ce qui nécessite de commencer par les Mande-Tempêtes (du moins dans les deux premières de chaque Boss) et de finir par les Pierres du Vide.

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Les différences entre le NM et HM

Comme souvent, les versions normales et héroïques sont assez proches (outre les dégâts infligés et les points de vie des adversaires) néanmoins quelques capacités ont été modifiées pour la version HM.

Pas le droit à l’erreur sur le tanking de Zaxasj l’Orateur !

Lorsque Déflagration aphotique touche un joueur, un debuff est appliqué et se refresh (mais ne se cumule pas) si le joueur est à nouveau touché par ce sort. Or, en version HM, si un joueur est touché par ce sort mais qu’il n’est pas le Tank du Boss (et donc qu’il ne reprend pas l’aoe en cours de combat), il subira un nouveau débuff permanant : Agent du Trépas. Ce sort réduit de 75% les soins reçus et rend le joueur hostile (pas de contrôle mental mais le joueur peut être touché par les attaques des membres du raid) ce qui condamne le joueur lors des phases d’aoe.

Il faut donc parfaitement gérer le Tanking de Zaxasj l’Orateur et le déplacement du Tank (un DPS à distance). Pensez à le marquer en début de raid pour éviter que d’autres joueurs s’approchent trop de lui.

Attention aux dispels !

En version HM, les Heals qui retireront les debuffs Promesses de pouvoir devront faire attention à leurs points de vie car chaque dispel infligera des dégâts. Cela signifie également qu’il sera dangereux de mettre des debuffs sur la majorité des DPS puisqu’un prêtre ne pourra pas utiliser son dispel de zone.

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 Les loots du Boss 

Avec seulement deux Boss, le Creuset des Tempêtes ne remplacera pas vraiment la Bataille de Dazar'alor en terme d’importance mais la qualité des loots sera supérieure. Pour les loots de La Cabale insatiable, ils disposeront d’un niveau d’objets (item level) de 5 supérieur à celui de la Bataille de Dazar'alor pour la même difficulté.

Par exemple, un objet en version normale sera de 390 ilvl contre 385 pour la Bataille de Dazar'alor. Les objets en mode Mythique seront donc de niveau 420 (et supérieurs en cas de proc).

Liste des loots du Boss (en version NM) :

Gants des profondeurs

Fermoir surnaturel de voleur d’esprit

Garde-crues de fa’thuul

Gants du pacte éternel

Chaîne de récurage d’insurgé

Pilier de la cabale noyée

Cuissardes des profondeurs de Zaxasj

Gantelets d’orateur abyssal

Jambières de l’eaugure aberrant

 

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Les capacités des deux Boss 

Zaxasj l’Orateur

→ Déflagration aphotique : Une attaque à distance qui devra être tank par des DPS à distance. Plus loin vous vous placez par rapport au Boss, moins vous encaisserez de dégâts. A noter qu’en version HM et Mythique, le Boss transformera le joueur touché en Agent du trépas.

→ Agent du trépas : Contrôle mental un joueur pendant 15 secondes (uniquement en HM).

→ Assaut cérébral : Une attaque via un cône frontale qui contrôle mental pendant 6 secondes les joueurs touchés.

→ Sombre héraut : Contrôle mental un joueur au hasard, le forçant à utiliser Promesses de pouvoir pendant 10 secondes.

→ A chaque utilisation d’une Relique de pouvoir, Zaxasj l’Orateur invoque une Figure de l’Au-delà pendant 90 secondes. Celle-ci peut utiliser les sorts Echo terrifiant et Fusionner le vide.

Fa’thuul le Craint

→ Faction d’esprit : Frappe en mêlée sur le Tank, qui réduit les caractéristiques de la cible.

→ Déferlante du vide : Une boule d’énergie du vide lancée par le Boss qui tombe dans la salle. Les joueurs devront l’éviter à 3 reprises afin de limiter les dégâts subis.

→ Doute écrasant : Une aoe qui touche les joueurs et inflige des dégâts réguliers avant d’exploser finalement au bout de 12 secondes, infligeant plus de dégâts si les joueurs sont proches.

→ Révélation indicible : A chaque utilisation d’une Relique de pouvoir, Fa’thuul le Craint invoque des abominations indicibles.

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Les Reliques de pouvoir 

Les Reliques de pouvoir seront déclenchées par un Boss à chaque fois qu’il perd 25% de ses points de vie (75%, 50% et 25%), en fonction de la position du Boss au moment où il tombe à ce niveau d’HP.

Il existe trois Reliques de pouvoir :

→ La Pierre de Vide

→ Le Trident des océans

→ Le Mande-tempête 

Les capacités de la Pierre de Vide 

→ Etreinte du Vide : Réduit les soins reçus de 100% tant que l’effet est actif.

→ Carapace Ombreuse : Place un bouclier qui absorbe les dégâts sur l’utilisateur de la Relique. Lorsque ce bouclier disparait, Etreinte du Vide est également retiré du raid.

→ Harmonisation du vide : Augmente les dégâts de l’utilisateur de la Relique.

→ Essence du vide : Fait apparaitre un vortex du vide dans la salle pendant 10 secondes, attirant tous les joueurs vers son centre. Cet effet peut être cast toutes les 40 secondes.

Les capacités du Trident des océans

→ Protection des Océans : Crée un bouclier qui absorbe 75% des dégâts réalisés sur l’utilisateur de la Relique ainsi que ses alliés.

→ Effondrement abyssal : Lorsque Protection des Océans se termine, les boucliers explosent et infligent des dégâts de givre sur le raid.

→ Harmonisation de l’océan : Augmente les dégâts de l’utilisateur de la Relique.

→ Essence océanique : Place une orbe toutes les 6 secondes dans la salle, jusqu’à la fin de l’utilisation de la Relique. Les orbes étourdissent le joueur qui la percute pendant 8 secondes. A noter que celles-ci ne disparaissent que lorsque le Trident est utilisé par l’autre Boss.

Les capacités du Mande-tempête 

→ Tempête d’annihilation : Inflige des dégâts de nature au raid toutes les secondes pendant 15 secondes. Réduit également les dégâts infligés du raid de 50% pendant 3 secondes.

→ Annihilation : Si un joueur tombe sous 25% de ses points de vie durant la Tempête d’annihilation, il meurt instantanément.

→ Harmonisation des tempêtes : Augmente les dégâts de l’utilisateur de la Relique.

→ Essence de tempête : Fait apparaitre des Essences de tempête toutes les 20 secondes. Celles-ci infligent des dégâts au joueur le plus proche toutes les 2 secondes. Ces dégâts augmentent de 10% à chaque frappe. Les Essences de tempête ne disparaissent que lorsque la Relique est utilisée par l’autre Boss

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