WoW : Stratégie Zul Ressuscité, boss d'Uldir les salles de contrôle

Besoin d'aide pour vaincre Zul, sixième boss d'Udlir ? On vous donne nos conseils pour le tuer en difficultés normale (NM) et héroïque (HM).

Sixième boss de Uldir, Zul Ressuscité, était un membre important du peuple Zandalari. Mais corrompu par la soif de pouvoir, il ne désire qu’une chose : que l’empire troll domine le monde de nouveau, même s'il doit devenir esclave de G’huun pour cela.

Le combat contre Zul se déroule en deux phases.

Phase 1

Zul va lancer lui même plusieurs sorts et avoir de nombreux alliés. Il lancera en boucle Barrage d’ombre. Ce cast fait qu’il ne sera pas nécessaire de tanker Zul. Un joueur devra encaisser les nappes de ténèbres qui apparaîtront pour éviter les dégâts sur le raid. Les joueurs affectés par Sombre révélation devront s’écarter le plus loin possible du raid. Il faudra toute suite tuer les Séides de Zul qui apparaissent suite aux sombres révélations à coup de Torrent arcanique ou de dispell (ou de façon classique).

Zul invoquera différents alliés. Au début du combat, il y aura une Maléficieuse de sang nazmani, une broyeuse nazmani et quatre Croggs assoiffés de sang. D’autres de ces monstres apparaîtront au cours du combat. Il faut tanker la broyeuse nazmani dos au raid et loin des autres monstres, sur le côté de la salle, avec une Maléficieuse de sang nazmani pour éviter que Zul ou les Croggs assoiffés de sang reçoivent Pouls grondant. La Maléficieuse de sang nazmani doit être aussi tankée loin de Zul pour avoir le temps de tuer les Ichors animés avant qu’ils n’arrivent à Zul et le soignent.

À l’ouverture du combat, tankez tous les adds sur Zul pour pouvoir les tomber en zone. Quelques secondes plus tard, écartez la broyeuse nazmani et la Maléficieuse de sang nazmani. Tombez la Maléficieuse de sang nazmani en priorité, puis la broyeuse nazmani. Les Croggs assoiffés de sang devraient tomber avec vos dégâts de zone. Si deux Maléficieuse de sang nazmani sont au même moment dans la zone, écartez-les pour éviter Présence sanguine.

Il sera nécessaire de continuer à frapper Zul pour le faire passer en phase deux assez rapidement pour éviter qu’il récupère trop d’énergie ce qui deviendra mortel en phase 2.

Phase 2 : 40%

Zul utilise l’énergie accumulé pour lancer Point de corruption, appliquant Sang vicié une malédiction cumulable et infinie à tous les joueurs.

Zul devra être tanké dos au raid et au milieu de la salle. Les tanks subissent Dégorgement sanguin. Le changement de tank devra être effectuée avant la fin du débuff pour que le tank puisse placer sa flaque sur le bord de la salle. Les nappes de ténèbres restent de la première phase. Les joueurs ciblés par Désir de mort devront être purgés de l’effet le plus loin possible du raid et si possible pas au même moment pour laisser du temps aux soigneurs de remonter le raid. Le saut de foi du prêtre est très utile dans cette situation.

Les joueurs autre que les tanks devront se placer derrière Zul de sorte à ce que le bord le plus proche ne soit pas celui juste en face de Zul, pour ne pas risquer de courir dans son Dégorgement sanguin ou dans les zones relâchées suite au Dégorgement sanguin.

Mythique

Zul mythique reçoit deux grands changements. le premier concerne son sort nappe de ténèbres. En mythique, chaque fois qu'un personnage joueur subit des dégâts de ce sort, il reçoit une charge de Sang vicié. Il est toujours nécessaire qu'un joueur s'occupe de se mettre dans la nappe pour éviter les dégâts à tous le raid mais il faudra aussi tourner beaucoup plus souvent pour partager les charges de Sang vicié

Le second changement concerne les alliés de Zul. Ils ont maintenant Rappel du Sang un passif leur permettant, après leur mort, de revenir au même endroit après quelques secondes. Un d'eux aura Chair en putréfaction un autre passif qui permettra de le tuer définitivement. Cette malédiction reste 12 secondes sur chaque monstre et saute à un autre monstre. Si il n'y plus de monstres quand celui avec la malédiction meurt, elle disparaît du combat.

Pour cette phase, il ne faudra pas tuer tous les monstres d'un coup. La priorité sera toujours celui avec la Chair en putréfaction. L'idée est de garder des adds avec peu de points de vie avec un add maudit. L'add maudit sera toujours la priorité et les autres maintenus en dessous de 30% de points de vie, pour pouvoir les tuer instantanément quand le débuff les atteindra. Cette situation sera encore plus important à maintenir lors de l'apparition des Maléficieuses de sang nazmani la première devant être tuer très rapidement et la seconde contrôlée le temps de la mort de la première.

À part ces changements, le reste des mécaniques sont similaires.

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