WoW : Temple de Sephraliss en MM+, guide pour le donjon en mythique

Malgré une difficulté assez peu présente dans les donjons mythiques, les clés apporteront un challenge supplémentaire qu'il ne faudra pas prendre à la légère; découvrez comment optimiser votre course dans le Temple de Sephraliss !

Situé au nord de Vol'dun, le Temple de Sephraliss est un donjon relativement simple, où il est possible de perdre beaucoup de temps facilement. Il s'agira principalement de se concentrer et de ne pas oublier ses priorités. Qu'il s'agisse d'interruptions ou de monstres à éviter, on vous donne toutes les clés pour réussir !

Si vous souhaitez avoir accès à la carte du donjon avec toutes les précisions nécessaires une fois en jeu, un code uniquement compatible avec l'addon Method Dungeon Tool est disponible en commentaire de cet article.

Priorités sur les adds

Tornade de sable survoltée : Ces monstres lanceront un Afflux de soins qu'il faut interrompre.

Tireur des sables : Lorsqu'un joueur est touché par Neurotoxine, il ne doit plus bouger pendant les 8 prochaines secondes.

Chevaucheur de krolusk écailleux : Les Écailles électrifiées de ce monstre peuvent être retirées à l'aide d'une dissipation. Les joueurs devront se déplacer lorsque le Krolusk commencera à charger son Souffle nauséabond.

Ophidien venimeux : Dès que le tank est touché par Cytotoxine, une dissipation du poison est nécessaire.

Assaillant des sables : Ces serpents invoquent un Nuage de poussière dont il faut les sortir. Ils deviennent alors la cible principale.

Incubateur dément : La Potion de bouclier de pierre est le sort principal à interrompre. Lorsqu'une Foudre en bouteille est lancée, sortez de la zone créée. À leur mort, ces monstres lancent Déflagration pyrrhique, sortez rapidement de la zone d'effet. Lorsque le monstre se dirige vers un Å“uf pour utiliser son Drain, interrompez-le rapidement avec un étourdissement.

Garde-Å“uf infidèle : Il est impératif d'interrompre ce monstre lorsqu'il lance sa Potion de soins supérieure. Lorsque le monstre se dirige vers un Å“uf pour utiliser son Drain, interrompez-le rapidement avec un étourdissement.

Nimbus agité : Interrompre les Accumulation de charge de ces élémentaires permettra de réduire les dégâts subit par le groupe.

Mande-foudre imprégné : Lorsque l'un de ces monstres utilise Appel d'éclair, sortez de la zone afin d'amoindrir les dégâts.

Médecin de peste : Il est nécessaire d'interrompre les Chaîne d'éclair de ce monstre afin que le groupe ne soit pas en danger. Lorsqu'il utilise Charmer le serpent, le joueur visé devra rapidement en être débarassé avec une dissipation afin d'éviter un Choc cardiaque.

Réussir Temple de Sephraliss

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Viperis et Aspis

Vous aurez ici à affronter deux boss. Durant le combat, l'un d'entre eux sera protégé par le Bouclier de foudre, forçant les joueurs à se focaliser sur l'autre. Chaque fois que ce bouclier changera de propriétaire, les joueurs devront changer de cible afin de s'épargner quelques dégâts.

Aspis - Tant qu'il est sous l'effet du bouclier, ce boss lancera fréquemment un Foudroyer qu'il faut interrompre. De temps en temps, le boss lancera un Arc Tranchant. Le groupe devra s'assurer d'être suffisament proche du monstre pour partager correctement les dégâts. Lorsqu'il atteindra 50% d'énergie, Aspis lancera une Conduction sur l'un des joueurs. Ce dernier devra s'éloigner rapidement du groupe. À 100% de son énergie, c'est un Horion statique qu'il lancera. Il faudra alors utiliser des cooldowns défensifs.

Viperis - Une fois sous la protection du bouclier, le boss est capable de lancer Foudroyer, qu'il faut interrompre. Quand un joueur est visé par Puissante trombe, les autres doivent s'éloigner de lui, pendant que ce dernier tentera de rester aussi proche que possible des boss. Lorsqu'il atteint 50% d'énergie, Viperis lance un Grondement du tonnerre forçant le groupe à s'éloigner rapidement de lui. À 100% de son énergie, c'est une Ruée arquée qu'il lancera. Le groupe devra une fois de plus s'éloigner les uns des autres. Lorsque Viperis perd son bouclier, il se tournera dans une direction et lancera une Frappe du cyclone. Les joueurs devront bouger pour l'éviter.

Merekpha

Pour éviter que la salle ne soit jonché de Bassin toxique, faites en sorte que le groupe soit toujours au même endroit. Ainsi, le boss n'aura pas d'autre choix que de faire des Souffle nauséabond dans la direction souhaitée. Chaque joueur piégé par le NÅ“ud de serpent devra être libéré rapidement, sachnat qu'un étourdissement détruit instantanément le piège. Lorsque le boss atteint 60% de sa vie, il utilise Fouir, et invoque des serpents. Le temps que le boss revienne à la surface, il faut tuer rapidement les serpents en esquivant les attaques souterraines du boss. Lorsqu'il revient à la surface, il utilisera une nouvelle technique : le Sable aveuglant. Il vous suffira simplement de vous tourner dos à lui pour éviter cette attaque. De nouveau à 45%, le boss retourne sous terre, obligeant les joueurs à affronter de nouveaux serpents.

Galvazzt

Ce boss peut devenir très vite très compliqué si les joueurs ne sont pas coordonnés. Dès qu'un Noyau d'énergie émergera du sol, un joueur devra se placer devant afin d'intercepter Galvaniser. Si le boss atteint 100% d'énergie via cette compétence, il lancera Consommer la charge qui infligera d'énormes dégâts au groupe. De même, le boss lancera régulièrement des Induction. Il vous faudra de nombreux cooldowns défensifs pour tenir ce boss.

Avatar de Sephraliss

Ce combat est très particulier puisqu'il faudra se débarasser de vagues de monstres jusqu'à ce que l'avatar ait retouvé toute sa vie. Le but du soigneur sera donc de se concentrer sur l'avatar tant qu'aucun Maléficieur Houdou n'est présent. Régulièrement, les joueurs devront éviter les zones marquée au sol afin d'esquiver les éclairs.

Maléficieur Houdou - Ces monstres doivent être tués afin que les soigneur puisse remonter les points de vie de l'avatar.

Gardien du cÅ“ur - Ce monstre doit être rapidement repéré et pris par le tank, et sera la priorité des DPS pendant le combat à cause de son Attaque cardiaque. Au moment de leur mort, un Fragment d'énergie tombera. Il faudra attendre la mort des Maléficieur pour l'utiliser, et chaque personne capable de soigner devra aider le soigneur grâce à Force vitale.

Médecin de peste - Ce monstre devra être tué juste après le gardien du cÅ“ur. Il faut interrompre sa Chaîne d'éclair, et dissiper sa malédiction Charmer le serpent.

Crapaud de peste - Régulièrement, ces crapauds tomberont du ciel. Il est impératif de rester proche du soigneur afin de tuer rapidement ces monstres pour éviter qu'ils n'appliquent leur Peste sur le soigneur.

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